紫路 发表于 2011-3-7 17:10

紫路 发表于 2011-3-7 17:12

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第一篇(云麓 vs 弈剑)

详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=967369

弈剑VS云麓
弈剑出招方式:
1、开局讲究,把握腾云与踩剑CD时间,最好是CD超过1半时间的时候再接;(注解:对法师尤为重要,抵消一次有归的切云,将被动降至最低。)
2、法师开局根据装备的不同可以分为俩类:
                火地强控式开局(适合月白云麓),风雷反控式开局(适合所有云麓)
3、弈剑开局种类较多,可以根据云麓的装备制定:
                控距兵解8荒式开局(个人认为最强开局方式),贴身8荒流风式开局(对非高移动云麓)
3、详解起手(弈剑角度):
      a)面对月白流云麓的贴身跟随,起手千万不要有归,用8荒破掉云麓的火地控,5秒晕只中3秒,这时云麓是出于CD完无心法状态;
      水缓跟风雷都只能起到缓解作用,第一道三阳放出(风雷打断,继续放),有归(云麓此时腾云也处于三阳控制中),然后放几道视情况而定,逐渐拉近距离;(有归前可以使用马技能减少CD时间,这对于消腾云CD好的云麓很有效果)
      七曜冲锋,这时又会面对2种情况,水缓或者风雷。如果云麓水缓,则观其妙混乱之,第一下3秒云麓是无法腾云的,束手跟混乱同时结束,继续3阳以确保流风命中。如果云麓风雷,则直接流风切之。则胜负基本已定。
      b)面对4色云麓,则可贴身8荒流风,这里如果流风未先手被控则观其妙之再流风,兵解3阳,后略。
      c)补充:距离拉开则控制距离9玄之,若兵解已无则只能等8荒CD把握最终的10秒。

云麓应对方式:
1、开局讲究,把握腾云与踩剑CD时间,最好是CD超过1半时间的时候再接;(注解:对法师尤为重要,抵消一次有归的切云,将被动降至最低。)
2、同上2,3不再重复。
3、根据个人的经历,特技火地开局的胜率比风雷开局的胜率略高。
4、详解起手(云麓角度):
      a)在8荒技能修改之后,且不谈抵抗,云麓的控制能力大幅下降;面对8荒开局的弈剑,只能利用其反应能力与技能能衔接能力取胜。
      b)面对8荒起手的弈剑,确实让人头疼,本人认为火地起手拖10秒时间的机会更大;不要急着换心法,尽量拉开距离,这时弈剑解除眩晕不是七曜就是三阳(有归的话,那机会就来了,1.5秒CD时间足够腾云拉开),狂按风雷打断吧,理论上手速把握好可以打断,把握不好三阳可以放出,七曜定身弈剑原地;碰到三阳那就只能拼rp(这时把心法换上吧,反正也没控制技能了),看能不能跑出去了, 碰到七曜2秒定身则当其靠近时水缓后退,千万不要立马腾云(这时要注意观其妙跟有归,及时腾云)。10秒一过催眠第一轮输出,过程略,这里注意在其兵解未消失前没有把握不要进入三阳射程(15+8=23步),等催眠CD结束则终结PK。
   c)补充:注意拉开距离之后面对9玄时,拉开射程或者距离近可以强行催眠,如果既不能保证催眠先手又不能拉开,风心法(水心法)换之以保安全。如弈剑再顶8荒,则保持距离风筝。

这里补充下抵抗的问题:
       本人跟红烧弈剑PK场数不可计数,抵抗并非100%并非完全是PK胜负的关键,甚至在某些情况下弈剑就得靠抵抗才能取胜;抵抗的随机性缓解了弈剑10秒坚挺之后的弱势。游戏一直在努力平衡职业之间的关系,抵抗也许也被KFZ考虑进去了,只是效果可能在单挑中向不利于云麓的方向滑了一下。
       如果连续出现火地抵抗,风雷抵抗,水缓再次抵抗输了一局的话,可以等弈剑状态CD完再打一局,你会发现打的次数多了,胜率就能计算出来。

关于火元防护:
       关于这个特技原本是不想具体讨论的,顾名思义,对火系伤害化解能力加强。
       对于火元防护废掉玄套的火系,并不是特别致命的,面对火元防护可以利用水乱输出(风法可以利用大风输出),然后再等第二轮攻击。(输出不一定是火3+天罚,灵活运用)
       想一轮就把弈剑秒了,无论有没有火元防护都是不太可能的;弈剑对法师的威胁技能就是兵解,等兵解没了,胜负其实已经定了。

*最后更新时间为2010年10月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:02 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 17:32

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第二篇(云麓 vs 荒火)

详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=976497

荒火VS云麓

云麓与荒火的对决,移动速度的对抗性比较激烈。这里只讨论绝大多数的荒火暴走的移动速度比腾云的云麓要高的情况。

荒火出招:总结几个打法的优缺点

对荒火而言:需要学会骗技能方能在不抵抗的情况下扳回控制权。可以适当练习突然的变相走位骗取群控技能,也可以利用远程骗取云麓的公共CD。

1.荒火起手暴走飞星震
优点:对一些不会读秒水缓的云麓,10秒紧跟,可以消耗云麓部分血量,在结束的时候只要走位不失误接俩个震加一伤,对血薄的云麓基本可以一套秒了。
缺点:对一些会读秒水缓的云麓只能消耗部分血量,10结束无法继续保持控制,被反控的概率很大。
2.荒火起手暴走贴身晕
优点:对会读秒的云麓,贴身晕可以保持全控状态,在晕连伤高输出连招结束可能会面对云麓的控制连,一般是秒不了高血量荒火的,接着就可以刚身也可以飞星震。
缺点:与风雷水缓火地拼起手,有后手概率。
3.荒火断吼暴怒萎缩流
优点:对四色云麓可以风筝。
缺点:断吼没有打断云麓催眠施法,1.5秒调息会很悲剧。

云麓应对:(拉开距离寻找机会,风筝或者催眠秒)
1. 72+级荒火的飞星震免疫催眠、定身、缓速、恐惧、混乱和眩晕,对云麓而言也就是催眠、缓速跟眩晕无法使用,这时候就需要学会对飞星震读秒水缓束手。
    飞星震的时间是10秒,水缓束手的时间3秒,理论上就是需要在飞星之后7-10秒之间水缓。但考虑到反应能力与读秒准确度的问题,建议水缓把握的时间不要太极限。根据个人不同情况把握,本人习惯控制在9秒左右水缓,这样可以在较长时间判断荒火是否飞星结束,风雷(或者催眠)的接手就比较容易了。(以前也有帖子利用其他技能例如风雷的公共CD读秒。)

2. 荒火起手暴走贴身的话云麓又会出现2种选择:风雷或者群控(水缓、火地,风7的话可能太冒险);
    a、对网络比较有信心的就风雷拉开距离吧,这样则需要面对抵抗被控或者荒火直接先手的可能;
    b、读秒能力强的可以考虑走位群控(水缓)。水缓范围比火地大,对荒火的状态命中力高,根据荒火的速度制定接下来的技能选择:面对速度偏低的可以直接催眠,偏高的可以接火地强控,适中的可以风雷拉开距离。
    c、读秒能力强的可以考虑走位群控(火地)。火地的范围虽然没有水缓大,但优势在于强控,面对体荒火需祈祷不要抵抗。
    d、起手直接风7(PK倒数2秒放,换好水心法),这里的风7只是用来当做先手控使用,并不是让仙友们用来接技能秒。优点就是既不用读秒,又不用担心放不出技能就被控,水心法的状态命中力还是可观的。缺点就是可能被晕1次+伤(抵抗高的荒火有机会出2个晕)。记住此时的风7是替代风雷使用的,晕到了立马拉开距离。

3. 面对萎缩流的荒火,需要你了解荒火的技能,16射程暴怒(郁气)+17射程怒吼(一般只打断用)。面对荒火向云麓冲过来了,第一反应就是荒火会先用这俩个技能。吟唱低的面对移动高的荒火,不要急着催眠(催眠的话会被打断都是1.5秒CD很有可能被荒火晕到),怒吼不可怕,等他先放断吼再催眠,17码(荒火1.5秒CD)正常情况催眠必中;当然如果是暴怒那就风雷继续拉开,太近就水缓(水缓控制好,战场套的被动范围也很大,多练习掌握群控技能的范围)。这里拼的操作是荒火选择直接吼还是凭感觉在云麓催眠读条瞬间吼断催眠,利用1.5秒时间拉近到晕震技能范围之内。

   前面1、2基本都是起手注意的地放,3主要是PK中的控与反控。至于云麓怎么使用输出技能就根据个人习惯跟装备选择。(火连秒还是拖刚身)拖刚身就躲开跟伤了,虽然技能描述没有具体距离,其实这俩个技能还是需要注意射程的。不多做讨论了。
   
总结:荒火对抗云麓的技能不是很多,注意这几个就行了。
云麓不用太吝啬催眠,先控制荒火一套小连,直接打到60%左右血量,这样就不需要利用风筝跟祈祷不出现万恶的抵抗来磨血了。

补充:
当速度差在一定范围(50%胜率的临界点)波动,就可以有较为明显的技术操作,超过或低于这个临界点就是装备压制。
个人将这个临界点下限定位为荒火进云麓退风雷抵抗刚好够着水缓。

苍雷套为荒火的70世界套 以敏力疾体+少量挥砍的属性装备
优点:高体,物防很高,抗晕能力强;特技行动防护,可以抵抗一次缓速、定身或者迟钝还有束手。
缺点:追求了物防必定放弃法防,没有知彼的支持抗击打能力大打折扣;重击与会心平庸。

贴身走利用反跑有概率使对方面向错误(双方都需注意)。
关于山河震,其实它的持续时间只有12秒,双方速度差不是很高的话,可以尝试将这12秒当成耗血的风筝时间。
苍雷套如果不抵抗火3,很有可能被云麓火系一套连死。(没有把握,可以耗掉其部分血量再连)

【案例分析】
1)全身风行HH,开暴走600+追电,HH开局前开好暴走,等暴走冷却的差不多了再接受切磋。
2)开局紧贴云麓,那么云麓起手肯定风雷触并后退,HH断吼之并追。此时云麓只能水缓,HH被水缓后利用云麓的1.5秒调息时间再次暴走并拉出火地范围,再追之。此时云麓风雷和水缓皆CD,下场就是逃不掉被晕。欢迎讨论。

【参考答案一】
行动防护特技是一次性消耗的东东,开局前丢个水狂,开局时起手风雷触并后退。
水狂的作用就是立刻消耗掉苍雷套的行动防护特技,因此风雷触后你就有水缓可以使用。
(破绽,荒火在读秒结束时开行动防护特技,则无法提前出招)
【参考答案二】
开局使用范围火地+小水+水缓拼行动防护
(破绽,至于用范围火地拼行动防护特技。首先高手HH看到开范围特技,知道你是想用火地。开局防你火地,倒数2,1时突然跑出火地范围。火地实在不保险,一旦放了空气炮,3秒的调息注定悲剧)


*最后更新时间为2010年10月



[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:02 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 17:51

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第三篇(云麓 vs 天机)

详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=977390

天机VS云麓

提前说明:1.云麓与天机的对决,移动速度的对抗性比较激烈。这里只讨论绝大多数的天机鸟阵的移动速度比腾云的云麓要高的情况。
                2.云麓速度的临界点,风雷抵抗能接水缓而不被金戈鸣为云麓的最低速度,低于此速则为装备压制。
                3.天机3闪满血爆虎,碰到这种天机唯一的取胜就是,你的装备能抗住天机爆虎的一套连招,而且能尽快的解决战斗。不过碰到这种情况,除非爆虎抵抗眩晕,不然很难取胜。因情景属于特殊情况,故本攻略暂不讨论此类情况。
               

天机装备选择

根据装备排行来看伏龙套是为RMB玩家的首选套装,从PK角度来看,伏龙套要优于战场套。
   天机招式展示:(伏龙套)
1.暴力式开局:意志防护(回气60持续60),山河壮,鸟阵,直奔云麓,追电要高
优点:可以打对方一个错手不及,手忙脚乱则错误百出,有机会不需要等到爆虎就结束战斗。
缺点:万一失败则后续作战能力大打折扣,RP不好的不要作为常用招式。
2.萎缩式打法:利用山河壮与特技,加上巧妙的运用龙鸟阵互换,进行萎缩12秒一轮的拖鞋流
优点:攻击高的利用此打法胜率很高。
缺点:面对高速云麓需要小心谨慎。

   暴力式开局就看速度差距跟能否双抵抗(水缓,眩晕),如果全部抵抗则LZ也不知道说什么了。
   关于萎缩式打法,LZ还是蛮欣赏的,哈哈。
   龙阵或鸟阵的选择,按临界点云麓24码催眠,刚好能跑到19码丢出拖鞋并打断催眠,以此选择;
   意志防护与山河壮的配合使用,不断最远拖鞋,拉开再拖鞋;具体能丢多少双拖鞋LZ没有数过,难道天机是开鞋店的?
   最后地阵能顶住云麓的天罚则赢,反之则输。

   4色想赢高风行天机,悬啊!
   打天机的重点就是耗过山河壮的状态,推荐水心催眠配合小水耗之。
   面对地阵天机,攻击不够的千万不要去天罚水缓,可以尝试在天机没有山河的情况下半血水乱把天机血量尽量再减少(腾云CD尽量保证已经好了)。无论天机是否爆虎,都能催眠到。这时再天罚水缓火地。
   暴力式高抗性天机,倒数拉开直接用水乱接风雷拼之(水乱6次,多点概率),迟钝?缓速?眩晕?没这么衰吧?
   总结:云麓对抗天机首先需耗掉山河壮,攻击不够的话只能用水乱骗取爆虎,风筝以求爆虎再次CD好之前结束战斗;攻击适中没有把握天罚秒,则同样的水乱消耗更多血量再催眠;攻击高的则可以直接半血天罚秒。

【案例分析】
       给楼主出个难题,伏龙套天机为例,321开始,天机特技意志防护山河壮,突然脱装备,再穿装备,直接爆虎,后面连招不用我说了,请你破一下。

【参考答案】
      换装需要1秒时间的,总共就是2秒,所以决定他要在开始之前就脱穿好才行;
      这种应该算是偷袭,也行一次可能成功,也许两次也可能有用,第三次还有用说明没有找到破解的办法;
      个人建议看到他脱了装备就直接风7,只要风7的晕1次没抵抗就有反控机会,也不用耗他的山河了,直接输出搞死就行;
      天机开局直接放弃一半血量使用一次爆虎连,没有了前半血的拖鞋耗血量,一套连对满血的玄套云麓还是有难度的。

*最后更新时间2010年10月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:02 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 17:57

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第四篇(云麓 vs 魍魉)

详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=985620

【名词解释】
绝杀——所有70级以上追魂剑派系技能及4级影杀卷在使用之后,角色自身能获得一个持续6秒的“绝杀”状态。
                      每1级“绝杀”状态能增加角色自身攻击忽视目标5%的物理防御,同时受到其他玩家伤害降低2%,最多叠加到10层,
            也即第十层的“绝杀”状态将忽视目标50%物理防御,并使自身受到其他玩家伤害降低20%;
                      4级影杀卷使用之后直接进入4级绝杀状态;
                      5级以后绝杀状态,将受到负面状态持续时间减少40%;
                      第10级的绝杀状态,在下一次技能造成伤害后将消失。
            补充:绝杀可以被有归于无和铁马秋风消除,但是无法主动右键取消;绝杀等级提升,则持续时间刷新为六秒;

魍魉VS云麓
说明:因为魍魉的装备选择、加点差别、打法差别都比较大,不能全部分析,这里暂且只讨论主流装备及打法,装备选择素套魍魉与玄套云麓,其他情况只简单提醒下。
以下打法部分技能衔接存在短暂的时间漏洞,需要利用对手的反应时间来弥补。

魍魉应战方式:(开局隐身)
1、隐杀暴力式(状态全开,暗器隐杀)
       有争议的开局方式,影杀面临被控的危险,但对于装备风行较高的魍魉与反应不快的云麓杀伤力较强(这里需考虑临界点:水缓控临界,影杀退出水缓范围的移动速度,云麓的反应时间;催眠控临界,云麓反应锁定时间,催眠吟唱时间);
       一旦成功将后续技能补上,5级绝杀的减少负面效果时间对云麓来说是绝对致命的。

2、狂影控制式
      狂影剑起手(面对移动中的云麓这种起手需将普攻关闭,或者暗器先控),1秒调息时间,给敌人附加的4秒混乱状态,使敌人1秒以上吟唱技能无法用出,正面技能无法使用;狂影剑起手跳开,又分成功与不成功,云麓想要火地成功必须要有较高反应能力与微操能力(在有准备的情况下也不一定能成功)(正常情况没有开范围特技火地中的概率很低);
若火地没中:则又占先手,胜率大增;
若火地命中:则被反控,特技顶起......

3、萎缩式(对素套云麓略战劣势,不推荐在对抗素套云麓时使用)
   此打法的宗旨就是利用,瞬影、地盾、特技、定身等,在进行一部分输出之后尽快脱离激烈战斗,进行超级恶心的萎缩打法;
   开局同样有2种起手,影杀或者狂影(这里都考虑技能放出被控,故以影杀举例);影杀被直接催眠,云麓采用火系连招,跟据读条时间开启影舞特技接受火雨的洗礼;云麓后续技能换心法水缓,魍魉化血遁地(1.5秒调息,使得云麓的水乱与风7必定无非命中);对于手速较快的魍魉可以利用云麓的调息时间,手动取消地盾状态,暗器
[出现分支]
a)4秒时间足够魍魉开启状态影遁隐杀,云麓催眠火地均处于回气状态(催眠调息1.5秒,火马灵兽0.5秒,火系连招一套需要大约3+5=8秒时间,魍魉攻击时间化血1.5秒,开状态影杀大约4秒,总共时间应该略高于15.5秒),云麓的选择水缓等催眠或者水缓之后放一个攻击技能(水乱或者风7),这里可以根据云麓心法判断,如果是水心法则直接化血前进,使云麓面向错误,此时一般云麓会使用风雷拉开,魍魉则可以使用残影剑技能继续顶上,被火地则硬抗,等机会瞬影继续下一轮萎缩。

b)无限残影萎缩,影身拉开等待影遁CD好,这里的时间注意把握最好是云麓刚使用腾云时,然后催眠狂影(任然不考虑火地命中),被水缓则瞬影;继续等待影遁CD,云麓这时血量已经不多如果是火心法则直接影杀,如果带其余心法,则暗器化血最远残影(只定不冲),(残影距离15米,催眠24米,9米距离吟唱低或反映慢的云麓催眠不见得能来得及);
拉开影身重复,无限萎缩。

根据回复重点修正绝杀减负效果:狂影(1级)+暗器(没有)+隐身+影杀(4级)。
按这个理论数据来说确实是5级。。而且也实实在在的进入5级绝杀。。
可是 这样来的5绝。并没有减少负面状态40%的效果。。。
75级魍魉影杀进入4级绝杀, 再次使用追魂派系技能才能到5级,而之前打你累积的绝杀全部从头计算!
也就是说:隐身状态下开鬼影强化+狂影+暗器+隐身+影杀=4级绝杀,而不是5级!不论你之前是几级绝杀,只要放了影杀,就回到4级。
而减少40%负面状态是5级才能有的。

云麓应战方式:不详细写了,对上述打法的某些细节提供一些应对方式
1、狂影混乱之后不能换心法但是可以开特技,水缓之后特技控住鼠标还是很大概率可以火地控住的;
   对操作比较细腻的也可以快速控制面向直接催眠,鼠标模式直接催眠即可;
2、地盾之后如果有把握能够火地中的则火地,没有把握的则可以水心法,特技水狂防止被魍魉的暗器先手了遭到影杀;
3、对云麓使用火系连招防止下一个催眠无法接上可以在催眠住魍魉之后等3秒时间再释放火系连招这样可以在魍魉打法3中的时候再次需要催眠的时候CD好了;
4、在心法的选择上LZ比较喜欢水心法(当然世界套的不一定),可以在魍魉地盾或者瞬影的时候使用,有机会打出魍魉或者防止魍魉的直接堆上5级绝杀,并且能够增加部分防御能力。

总结:同级别装备的云麓对抗魍魉主要的就是拼的谁手速快,谁反应快,谁尽可能的不浪费技能调息时间跟技能CD时间

【案例分析一】
4+4魍魉 影杀 水缓被入梦 开行动防护特技
1:风7水缓,抵抗,暗器打断吟唱跑出范围,2次影杀。何解?
2:火卷火3天罚,换影舞特技,眩晕结束,半血没下去,遁地跑开,2次影杀。何解?
【参考答案】
方法一:关键是能分析出到底是什么特技,一般很难判断,那么干脆催眠后火系全套连;
方法二:火地后,水马特技,小水再接催眠(行动防护特技被耗掉),再开范围特技,风心法,火3+风7+水缓

反应够快,手够快,完全可以火地直接控。为什么一点要先水缓呢?
火地直接晕,接下来入梦;入梦后面对影舞魍魉怎么打呢?高移动魍魉风7完全可以跑出范围。
总结:火地用过之后的连招不太好使用。

【案例分析二】
无限暗器萎缩与无限残影萎缩和解
【参考答案】
暗器不现身那么没什么说的
暗器现身 0.5秒调息 化血1.5秒调息 隐遁2.5秒聚气 = 4.5秒 >催眠时间
假设暗器现身直接隐遁 1.5秒没有化血的支持能不能逃过范围特技的水狂?
(水狂的范围在特技支持下半径比小水的距离还远3米左右)
打4色也许可以跑脱 但打月白云麓估计很大可能是被水狂打出
就是暗器自爆都不是绝对的必胜,必须排除一种非常难见的情况——暗器抵抗并且现身(暗器抵抗也很难跑出范围特技水狂)
残影萎缩就是次次得现身

*最后更新时间为2010年10月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:03 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:00

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第五篇(云麓 vs 翎羽)

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云麓vs翎羽
属性分析(按玄套计算,不考虑极有钱玩家的属性)

血量云麓与翎羽血量应该是差不多的,攻略讨论暂时都定位在1w7-1w8
炼化云麓不打月白真的比较难打翎羽;翎羽月白的应该就算非主流了
攻击月白红烧云麓最大攻击一般在1600-1900之间;4色红烧翎羽最大攻击一般也在1600-1900之间
防御云麓物防低,翎羽法防低,回避都不高,玄套抗性都不高
追电翎羽应该高于云麓

出招分析对翎羽的不同起手分析:
弓术:
--优势,出手速度快;
--劣势,跟位要求高,需速度支持。
倦鸟:
--优势,出招速度快于催眠;
--劣势,被风雷打断则会比云麓后手0.5秒,比较被动。
梨花:
--优势,先手概率极高,有几率打断催眠施法,防止云麓正常连招;
--劣势,不能打断催眠则优势低于劣势。

其他技能起手的暂不考虑。起手固定被破解概率就大。

云麓应对:
假如无法第一时间判断翎羽的起手,这里介绍一个利用2境界水马以不变应万变的打法,
梨花的技能描述中关键词:射程21+5=26,调息2秒,造成8秒负面调息增加1秒
灵兽水马:水系调息减少1秒,负面效果增加20%(30%、40%),持续5秒(10秒,20秒);

如果无法判断翎羽是否起手弓术,则开局需要保持距离,确保既能保持距离较近又能不被弓术;
天书水卷灵兽技能起手,保持较近距离就是为了防止翎羽起手倦鸟(特技火地);
催眠拼梨花(为了确保催眠不被打断可以视情况在梨花稍后的2秒之内催眠),灵兽技能使得水系调息正常,催眠延长30%,即翎羽被催眠7.8秒;
换水心法近身尽量等4-5秒左右(为的是尽量拖延时间,将控制时间延长),使用火3(调息在吟唱时差不多用了2秒,还有0.5秒任然处于眩晕的2秒内),接水乱弹,接水缓(即使水缓没放出来被弓术,翎羽被迟钝调息时间很长,不用太担心翎羽的双晕连招),这时的翎羽处于很被动的状态,而云麓的迟钝差不多已经消失了,面对只能平射的翎羽,攻击高的既可以小火小水直接对射(水心法打断的概率不大),对攻击与吟唱没有信心的又可以换火心火地控制连招,(催眠20秒回气也差不多了),这里可以根据情况自己选择。

对于没有水2境界但反应较快的云麓,开局对于距离保持就有2种选择:
1)同上方式,注意翎羽的起手根据感觉经验大体判断翎羽的起手方式(距离偏远弓术的可能最低,梨花跟倦鸟的概率相等50%,随便猜的话也有一半的几率),如果翎羽的起手是梨花则可以直接催眠,如果翎羽起手是倦鸟则可以开局延迟大概零点几秒风雷(如果等你看到翎羽读条再风雷肯定来不及,凭感觉猜一个吧);
如果能成功打断翎羽的倦鸟,云麓比翎羽快的0.5秒调息接下来将给云麓提供先手的机会;

这时候催眠的话就会面对顺发的梨花(进入没有先手的死胡同),所以还是用范围火地比较合适,当然如果翎羽疾行弓术不熟练的话也可以水缓催眠他;
控制住翎羽就连招吧,火地没用的可以火系一套,如果火地前面用了,也可以水马、火3、火鸟、水缓、水心、水乱、水狂(这里不固定),如果没连死就要抗住翎羽的3个技能等催眠CD好再连。

2)开局保持较近走位(需保证能不被弓术),起手同样判断,翎羽梨花则催眠,弓术则火地(反应不是很快的也可以猜一下50%概率),后续就差不多了(如果翎羽没有放技能就被控制,那么就需要看防御与攻击的对决了)。

3)后手,对于被翎羽先手的云麓就要有较好的心理素质保持距离抗过郁气的时间,期间既要防止弓术又要防止夜狼,也就是距离的把握(实在不能阻止夜狼就在夜狼的时候风心法抗下吧,鹰风特技夜狼6000-10000以上都是有可能的),然后把握4秒的无郁气真空期进行控制(再失败就危险了,能不能再抗8秒就很难说了)。

【案例分析】
问,睡到的同时中了梨花,鹰风套的YM怎么破?
【参考答案】
1、水马2 火3 火地 水心 水缓 水乱 (接着是风雷打断还是水狂控制自由发挥)
2、没有水马2的 需要世界套特技 在水心法下:特技 火3 火地 水乱 水缓 (羽毛被迟钝了技能调息跟射速都会很慢的)火心法下同样适用
3、如果都没有但是是战场套:特技 风7 (羽毛弓术的话就不能及时跑出去了,不弓术直接跑出风7的话就浪费了羽毛的连招,没有弓术的话只要云麓能用风雷追上羽毛就可以火地控制了),当然这里需要满足的条件就是云麓的腾云CD已经好了
补充:
迟钝是加1秒调息,火3就是2.5调息。
想要达到火3接火地,需要满足疾语的条件:即疾语不能高于(1-2.5/3.5)=28.58% 。
如果你疾语刚好高于一个武器的疾语,也可以取下武器再使用该连招。
火地之后4秒调息,利用水马水缓水心水乱控制距离还是可以不被弓术的。
既然是PK 打之前必须知己知彼,不能在被动之后再考虑打法。
如果疾语高于30+的,就不要用这种方式而选用参考答案3的风7的方式连招吧。

*最后更新时间为2010年10月



[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:03 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:04

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第六篇(云麓 vs 太虚)

详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=997122

太虚vs云麓

装备:素套压制玄套,玄套与世界套差不多;
炼化:月白压制四色(用四色能打赢月白的也只是个例);
特技:太虚的均为射程精通,云麓的两种
速度:相同炼化腾云的速度与神速的速度相等,无状态疾语云麓略高2-5点(副手与武器);


太虚出招:(太虚出招种类比较多,先将常用打法进行分析)

1、凤凰:自动攻击模式
围绕宝宝,起手技能定身(距离较远则单定,较近则可以拼起手群定),利用凤凰的高血量以及高输出与打断能力进行萎缩反击打法;

优势:此种打法尤其适合疾念防的以及操作略差的太虚,如果太虚走位注意不被双控到,那么云麓则需要面对凤凰的高输出与打断的威胁;次打法对移动较慢的云麓威胁很大;(凤凰的火鸟重击也能至少5000+)因为凤凰的重生使得太虚因为频繁招唤宝宝而空蓝的情况很少出现;

劣势:宝宝的移动速度对月白高速云麓的威胁略小,放弃了宝宝的控制能力但对RP的依赖程度较高。

2、老虎:虎扑连控先手概率极高,打法一分为二
打法之一:对于太虚速度远大于云麓之时,开局最远拉开,连同宝宝步步为营(这里需要注意宝宝的虎扑距离);在差不多郁风射程之内时F1虎扑云麓(由于老虎技能较少则不需要手动操控宝宝技能),接郁风起到先手控;后续招数很多因人而异;特技的优势十分巨大;

打法之二:对于开局紧贴的打法,起手虎扑接符惊,先手控;后续招数因人而异;

优势:对于操作较好的太虚,次打法先手控成功的概率极高;

劣势:老虎的后续控制能力较差,需要在控制之后重新召唤宝宝。

3、邪影:双定双符惊
手动控制,起手需要注意人影分离(尽量不要让太虚本人处于云麓与宝宝之间),根据速度选择:倘若太虚移动较高则可以拉开单定起手(假设被云麓催眠),这时候同时操控宝宝向云麓靠近,云麓的高输出技能均需吟唱较长时间,腾云如果没有CD好则会十分被动;具体后续打法暂略;

倘若速度差距不大,同样需要注意人影位置,起手拼FJ?还是其他打法?有高手能提供胜率相比较较大的出手方式没?

优势:一旦控制先手则云麓很难有机会翻盘;

劣势:对于高移动云麓拉开距离,那么邪影的控制在移动速度面前将会显得很苍白无力。

4、仙鹤:眩晕+双郁气
打法之一:可以类似老虎的打法之一,对跟位的要求比老虎更高;

打法之二:可以类似老虎的打法之二(但需要控制使宝宝先手必须是晕);

打法之三:类似凤凰打法,保持距离定身起手(通常会被催眠),手动宝宝郁风,对于疾语低于34%的云麓,催眠时间内唯一的办法只有腾云解除定身控住太虚;

优势:仙鹤的持续控制能力较高,打法种类较多;对于操作较差的云麓可以采用傻瓜式打法;

劣势:想要达到较好的控制效果,则需要一定双线操作水平。


云麓应战:(不同的装备不同的应战方式)

应战之前先分析下几个技能的临界控制点
1、在催眠人之后风雷打断鸟的御风接天罚的临界点,需减唱34%
御风聚气2.5秒,天罚聚气3.0秒,风雷打断后手0.5秒,也就是说天罚必须满足3C<2得出C<66.7%即吟唱需减少33.3%;
2、催眠6秒内天罚被风雷打断再读天罚临界点,(假设技能极限被打断,公共CD重新计算1.5秒)需求不等
需满足条件:2*3c+1.5+(1.5-1*c)<=6,即5c+3<=6,得出c<=60%,即需减唱40%
如果使用2境界水马则需要减唱21-22%,如果仙鹤风雷打断时间不极限需要的减唱时间要求降低

应对凤凰:
如果云麓速度较快可以控制距离,利用催眠,火3小水风筝太虚,当然如果太虚使用射程特技可以开局催眠直接使用风7范围特技(拼水缓也行);这里为了防止被凤凰攻击打断,则可以利用凤凰的射程跟吟唱时间,等起放了第一个技能之后再放技能。

应对仙鹤:
首先需要看下你自己的疾语能否满足上述临界点所需:满足的话就简单多了,水马技能开了直接催眠人,天罚鸟;如果不满足则只能在催眠之后风7控制了。
对付操作流的太虚即使其人鸟不分离,也不要上前读秒拼群控,因为鸟的风雷接FJ会更快;
对付喜欢仙鹤拉锯的,则使用鸟进则杀鸟,太虚进则催眠的打法,1个宝宝近500的耗蓝可吃不消无限召唤。

应付邪影:(感觉邪影对云麓的威胁只在控制之后产生)
只要防止被先手,上述对付凤凰与仙鹤的打法均可使用。

应付老虎:
利用老虎抢先手换宝宝的太虚对云麓的威胁很大,如果开局就拉开较远距离面对射程特技将会非常被动,开局读秒水狂略微缓解压力(这里不知道其他仙友可有良策?);
LZ觉得对付老虎起手的太虚开局可以同样开范围特技,紧跟太虚(对自己的速度没有自信的就骑马吧......),读秒风7,风7的作用不是为了控住太虚强杀,而是防止被太虚虎扑先手;假设太虚晕了俩下之后跑出风7则可以催眠太虚XXOO(太虚还是老虎自己选择吧)HOHO(仙友们如有更好打法提出加10分)

#122 当然在随机的抵抗面前神马情况都可能发生,至于太虚不带BB虐了云麓,没有装备压制跟操作压制,是很难实现的

【案例分析】
同样都是月白。太虚开局带老虎,开局前神速,一直贴着云麓。
开局:老虎扑击=晕1秒=被太虚符惊鬼神=结束。FJ后的过程不细说,瞬发鸟,人后退,同唱郁气,云麓醒后如果上云立刻定身咒或者鸟风雷打下来,后略。
这招不带仙鹤,就是因为老虎的扑击要比鸟的风雷远太多太多了。云麓是避不开的。
【参考答案】
同样的装备太虚与云麓的速度应该是一样的,腾云与神速都是32%的速度,太虚可以紧贴云麓,云麓同样可以紧贴太虚。
因为老虎必定能将云麓晕下云,所以开局骑马的效果更好(当然觉得违反规则的就等腾云CD好腾云吧)。
开局风心,云麓紧贴太虚,计时到数差不多1秒时范围增广特技风7。风7就起先手作用。
这时太虚的老虎必扑(有反应高于0.5秒的可以不扑......),至于FJ可能没有放,可能放了被风7打断,哪一样都是致命的。

*最后更新时间为2010年6月


[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:05 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:06

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第七篇(云麓 vs 冰心)

冰心VS云麓

操作前提:2个火鸟+火3+天罚+火地的总输出能将冰心的血打空

这次反过来先看

云麓出招:出招前先要分析下冰心的属性,再考虑下自己的各项属性尤其的疾语

打法一,暴力火系一波:小火与火鸟适量输出以求能够为连招的最大化输出埋下伏笔;抓住清明空隙催眠,火系一套(这里的注意点就是要注意冰心的桃溪特技,如果开了,果断终止输出水缓拉远等下次机会),如果秒不掉则绕场等CD再来一次;此打法只有俩次机会,一次用来破掉桃溪,一次终极输出。
优点:不用考虑调气技能,不用频繁换取心法降低蓝的消耗;
缺点:碰到狂刷血的冰心,云麓很难在连招前消耗掉冰心一个火鸟的血量。

打法二,风七控制输出:开局与打法一类似,即尽可能在连招之前消耗冰心的血量;抓住清明空隙催眠(这里清明空隙一定要抓好),风7,天罚火鸟输出,卡住冰心脱离风7时间火3火鸟火地连(这种打法如果没有抵抗输出量高于打法一)。
优点:全程输出量大于打法一;
缺点:面对桃溪特技与调气技能的搭配,很难有蓝进行第3次输出。

注意点:在冰心调气与桃溪特技使用时终止正在进行的攻击输出,以降低不必要的蓝消耗;风7控制需要卡好清明间隙,防止冰心在风7中使用清明逃脱。

冰心应对:
尽量在云麓每攻击一次就给自己加一次血(最好能卡时间同时读技能),利用吟唱优势攻击输出;
云麓不放天罚坚决不使用桃溪特技,以达到最大程度的拖延时间,消耗云麓血量;
操作流的冰心可以利用短唱或者顺发技能打断云麓施法,意思好的可以用清明骗取云麓的催眠。

总结:在普遍高钻的大荒世界,云麓很难破掉冰心的防御;加上抵抗无处不在,云麓的输出经常因一个抵抗而前功尽弃;同样高钻的情况下云麓要在PK中打赢冰心的概率为零。

*最后更新时间为2010年10月


[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:07 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:07

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第八篇(云麓 vs 云麓)

同门PK影响胜负的客观因素排列:疾语速度,抗性,抗击打能力,攻击威力,移动速度,装备特性
在客观因素不利的情况能否打赢同门?

首先讨论下客观优势相等的情况下如何能最快的释放技能且提前走位,需要提下大部分仙友都不知道的一个抢先手细节——移步。

移步——在吟唱技能读条快结束前某个时间点,人物发生移动,技能读条继续直到结束。这不知道是不是跟网络延时有关还是就是游戏的设置。

游戏虽然虚拟,但任然是一个“社会”。既然是社会,那必然存在差异。回到主题,那么差异就是操作,装备。
装备有差据如何能取胜,那么就必须有操作压制的能力。

云麓VS云麓

情景一、疾语相同相遇抢先手(门派比武经常出现)
      应对一——拼催眠(手速网速的较量):边靠近边按催眠,也许是绝大多数云麓的打法,不知道仙友们有没有发现,当你们都向前快进入催眠射程之内时突然停下,那么继续边前进边按催眠的一方先手的概率会比较小;是由于惯性操作还是别的?
                      (操作特殊需求无)
      应对二——卡调息(反应速度的较量):假设A与B同时靠近,在进入催眠射程的一瞬间B选择狂按催眠,A选择突然后撤一步,然后卡住B的调息时间(30%减唱的就有最多0.8秒的先手时间)前进催眠B;B能否及时反应后撤?
                     
情景二、当疾语A占劣势时相遇交手(门派比武常见)
      应对一——卡调息:同上
      应对二——控调息(需要引入临界点)[风雷打断催眠:风雷射程15+3,催眠聚气1秒射程24+3;风雷yl追电A,催眠yl吟唱c,催眠需在24-15=9米内完成,N=追电加成,m为减唱时间;风雷yl9米所用时间为9/A,假设9/A=1c,算出9*60/N=1-m,即m=1-540/N(N=540/(1-m))]:假设移动速度560,需要对方减唱满足小于3.6%,可知,实际当双方同时靠近时是无法利用风雷触打断催眠的;于是可否定了同时靠近直接风雷控的打法。
      那么怎么才能使此方法可行呢?那就是可以利用情景一应对二之后前进风雷。满足条件如下:
      其实当A移动速度优势于B(设N:n),但A吟唱速度劣势于B(设M:m),可以使用此方法以达到移动弥补疾语。Mm为速度加成,Nn为减唱百分比。
      情景一出现催眠失败调息时B退A进,假设催眠失败后A进B退调息结束时双方距离(相对风雷距离)为P,原来为9米。
      联立公式:P=9-(N-n)/60 *(1.5-1+m);P*60/N=1-m
      可知必须满足N>360-0.33n+0.67mn

情景三、门派比武如何使优势方扩大优势
      面对:对方利用障碍物以达到拉近距离来达到上述打法效果
      应对:绕障碍物的最远距离催眠,一旦催眠被躲过立马后退;利用规则(时间到之后计算输出量)最远距离利用范围特技使用群输出技能,只要对对方造成哪怕1点伤害,就可以后退等对方进攻,扩大自己的疾语优势;
      对于攻击不够但疾语高的稳妥打法就是最远距离催眠,火3+天罚+后退最远距离小火,利用腾云的速度优势,等下一轮催眠。

*最后更新时间为2010年10月,本内容有数据可能不准确,将在下次更新时更正

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:09 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:09

【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——键位设置

军事机密,千万别跟别的讲哦

假如分 需速按 与 可速按 快捷键

分析下,需要利用催眠的控制方能使用,为可速按;需要在紧急情况使用的为,需速按技能。

那么分析:

1风雷触:必须能第一时间找到的瞬发技能
2小水:风筝必备技能
3,4,5为什么分别设为,火鸟,水乱,大风呢?
原因有3:1、常用(火鸟需要在火3后顺接,而火3属于非紧急情况释放技能放于鼠标控制);2、将需要不同心法的键紧靠可以防止按错技能;3、大风作为非常用技能可以放置靠后

心法:作为非紧急使用技能,可以使用鼠标控制

天罚:因为修改了攻击模式,必须使用非鼠标快捷键放能第一时间释放,但其又不算紧急技能,本人适应了快捷键F1释放,这样可以第一时间鼠标选择到合适地点

火地,水缓:本人将其放于天罚之后,也是因为以前技能没改前的缘由,天罚后能方便接火地水缓(可以设置其他快捷键)

催眠:抢先手比备,不用鼠标点会慢很多,尤其在同门对决的时候,如果移动与催眠2个键需要同时按的时候,快捷键尽可能不要同时一手操作

火3,水狂:非紧急技能,能找到键位就行

小火:经常输出性技能,而且不需要控制技能先手,任何情况都可以直接释放,快捷键设为~(个人爱好吧)

火马特技:因其后常接火3,故将其置于火3之上方便使用

腾云:需要把握回气时间,楼主习惯放于最角上,方便余光观察


F2为yy按键说话,其他包括fb 聊天 任务 幻化 密语 等等等等的快捷键因为本人需要故都没改

由于大部分时间并不是战斗,故不修改其他快捷键

楼下的童鞋们,跟帖说明你们自己的键位吧,最好能说出你们设置的优点,让键位也加入PK的条件吧

*最后更新时间为2010年11月

补充:键位设置的基本原则,就是越紧急的技能越要放在能第一时间反应并使用的地方,上面的内容因为考虑到其他快捷键能够正常使用,故并非PVP最佳设置,具体内容可以关注下次的更新。

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:21 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:15

【云麓仙居】【PK】2010年最新攻略更新

2010年第一次更新
更新时间:2010年11月11日光棍节

内容:【PK】太虚篇,增加云麓出招方法:卡秒控提前量天罚秒BB

经过技能修改后的长期军演,对PK读秒天罚秒BB的打法做出总结。

根据自身不同的疾语,把握读秒的提前量,(可以利用范围特技以及火马灵兽技能)进行天罚提前判断读取,在倒计时结束后能至少3道天罚命中(通常情况BB不死也剩血皮,补个小技能)

可行性判断及注意事项:对仙鹤杀伤效果最佳
1.保证腾云CD,防止秒掉BB后被太虚定身;就算被郁气,云麓对上没有BB的太虚还是占很大优势的。
2.卡好提前量,宁可第一道天罚落空也绝不慢0.1秒(以防被BB晕断)。
3.如何判断BB的提前走位?
      说出来其实很简单,BB在PK倒计时结束前是无法向操控人物的反方向移动的,而且仙鹤在PK计时结束时只有三种状态,进攻、跟随、原地待命。
待命情况无需考虑;进攻情况BB的移动距离不会太远,无需过度考虑前置量(仙鹤在进入郁风或者风雷的攻击范围是会停止前进的);那我们只需要考虑BB的跟随情况,那么前置量就可以放在BB与太虚人物之间,至于最终的天罚落点就需视情况而定。

此打法对开局就拉开的杀BB打法效果更优,4色云麓怕无法开局追上太虚,没有关系,此打法可以解决你的移动问题,只需注意腾云CD。

*最后更新时间2010年11月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-7 18:18 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 18:17

紫路 发表于 2011-3-7 18:22

紫路 发表于 2011-3-7 19:37

紫路 发表于 2011-3-7 19:38

【云麓仙居】【PK】门派战相关问题汇总解析

以无法为有法,以无限为有限。
                                          ——李小龙

门派战报名及比赛时间:周一~六在流云度或者任意门派的门派战NPC处均可报名,比赛时间为周日12:00整,此时间点未登陆的取消比赛资格。

      装备压制,微操压制,意识压制,概率RP,当这些综合属性处于压制性之时,胜负即定。那么LZ将从这些方面着手,进行简单的分析。

门派——云麓仙居      
      不管老区还是新区,门派战的人数,云麓仙居不算最多也不少(与其他门派对比),虽然仙居一度和谐,但是浇不灭仙友们火热的激情,哈哈。
      装备压制关键词:疾语、抗性
                        装备成型之后想要再突破,不仅仅是花RMB就能提高的,那么对于大多数玩家如何能够花最少的RMB达到更高的效果呢?
                        疾语,倘若炼化等等均已成型,那么仅仅为了一个门派战而换成自带疾语的首饰等等就有点得不偿失了。
                        对于有兴趣冲击决赛的仙友,无需重新搞一整套装备,自备俩件武器即可,一把为自己的主武器(即常用高攻武器,非迅雷),一把为满疾语迅雷(无视法功吧,这样400j左右就能搞到,视条件打到8钻)+一颗64迅法(原来64迅法单打必定2%,不知道现在如何了?)。不要以为只有荒火才能玩换武器,嘿嘿,仙友知道怎么搞了吧。开局吃只小螃蟹,为得是换武器之后补充血量差。当催眠先手之后,换回主武器同时火马技能连招,既不影响攻击又有螃蟹补充血量,疾语能够优势5%(实际情况不到)。

      微操压制关键词:移步、晃位
                        关于如何移步施法,以前的帖子有过描述,简单提一下,就是在释法进行快要结束的某个点移动,施法任然继续,适用的技能如火3接天罚,小火风筝(小火最远施法,当未结束时后退,施法任然进行,疾语在一定的条件下可以有很大概率打断对手靠近催眠的释放)等等。
                        晃位,这个需要更加细腻,举几个实例更形象一些。
                                 例1、当使用风雷之后,那么利用风雷晕的1秒,靠近对手,在给对手造成想水缓的假象,在1秒结束之后迅速脱离水缓范围,有机会骗取对手的群控技能赢得1.5秒的先手机会。升级打法:当对手对假象视而不见,那么可以选择在其催眠的一瞬间,再次进入水缓范围,进行水缓群控,达到先手,这里就需要对水缓的范围把握得很准确了。
                                 例2、与对手同时靠近,在进入催眠范围对手开始催眠的一瞬间后退,并在对手催眠结束的一瞬前进,利用对手接近1秒的调息时间进行反控。
                        注:这里需要特别提醒,当对手使用某个吟唱技能时,利用风雷打断之后,对手的调息不是重新计算的,所以对于想用风雷打断接水缓的打法,理论上并不占先机。

      意识压制关键词:地形、时机
                         门派战地形很多人都知道,这里只提两个:一个就是假山的中间位置有一个无施法障碍的点,如何利用还看实际情况;另一个在最后的亭子处,这里有个坡度,需要靠近才能无障碍阻挡,防守方可以合理利用。
                         时机把握,这个需要自己琢磨了,比如对手释放水狂时,如果己方有速度优势而无疾语优势,那么可以果断靠近风雷或者催眠,因为对手是无法在自己水狂内将你催眠的(浑水摸鱼之法)。
                         还有当自己先手之后,火马闪出3境界只时,为了追求高爆发,可以首先照样靠近,火3之后利用调息时间后退几步接天罚。通常根据对手的选择有至少3种应对,对手习惯风雷打断,那么火3之后的天罚是不可能打断的,也就是说想风雷打断是不合理的,无视;对手习惯腾云跑开,那么天罚完之后可以接火鸟或者风雷,接火鸟之后就用0.5秒的小火风筝,接风雷的又进入微操压制的条件里;对手直接催眠,那么对手进入RP判定,催眠是否能被天罚打断?催眠距离是否能够达到要求?等等,仙友自己去实践吧。

         克服抵抗:如果对手拥有较高的抗性,那么近身火系连将会冒很大风险,除非是没有办法需要放手一搏,或者对自己装备的反击能力自信,那么尽可能不要使用。可以选择使用火3接水乱水缓的打法,风雷打掉对手的腾云;或者最远距离火3释放瞬间最快的判断出对手是否抵抗,没有则可以接输出技能,抵抗则后退利用障碍拖延时间。

      *对门派战提高人气的建议:门派战制约人数的因素除了时间点之外,重要的一点就是装备不利的玩家没有进入的积极性。那么如何调动那些平民玩家的激情呢?那就是团体赛模式,采用随机分配n个人为1组,进行比赛,按总积分进行发放奖励,获胜组奖励高点,然后每组的胜率最高的再发放个人奖励。这样不仅照顾了平民玩家,也不影响高级玩家的声望获取。

门派——其他门派
       门派战最纠结的是哪个?不用考虑,非冰心堂莫属。1场能打1个小时的比赛,打的人纠结,等的人蛋疼。没啥操作方面的建议,只是希望KFZ能够修改部分规则缩短PK的周期。
       个人建议:1、进入时自动降低bx的血量上限(是按百分比还是直接减少某数值需要测试平衡)
                               2、增加可选属性增减:如增加10%攻击效果(毒医),增加10%治疗效果(念医),或者其他。(需要测试平衡)

*最后更新时间2011年3月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:37 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 19:52

【云麓仙居】【PK】竞技场相关问题汇总解析(上篇)

翻了下自己的帖子,发现2009年写过关于竞技场的组合帖子,跟现在的技能比,修改的是一沓糊涂了(饿~当中性词表达的.....)。

2011年更新 内容如下
         竞技场的报名地点位于流云度,除了周六周日为下午4:00,其他都是在晚上8:00开始比试。
         玩家报名竞技场的目的无非就是声望的获取,还有少数装备技术较好的是为了体验虐人的快感。
         
         本次讨论项目之一:如何能够利用最少的场次达到最高的积分?
         答:报名参赛的时间尽量放在一周的后面几天,当积分超过保底的2250时,则逢空必进。也就是说最后几天所面对的战队积分都比较高,这样打赢获得的积分相对来说也就比较高,然后当自己积分过2250时,轮空(指对手未进)一把的话,哪怕对手积分为0,自己也能获得很高的积分。
   
         讨论项目之二,也是重点:如何搭配职业,以及采用何种战术能够达到较高的胜率?
         答:在进行职业搭配之前,先来了解下各职业的竞技场优劣势:
                                     硬甲:天机    荒火    翎羽   魍魉   软甲:太虚    云麓    弈剑    冰心
         
                                     天机   
                                          优势:阵法辅助,高防高血;
                                          劣势:没有较强的控制技能,绝招“爆虎”的施展收到限制无法掌控。选择秒杀天机的队伍不多。
                                 
                                     荒火   
                                          优势:生存能力强,拥有较高的控制能力,攻击较高;
                                          劣势:没有太大的劣势,不适合持久战。
      
                                     翎羽   
                                          优势:远程输出,陷阱防守;
                                          劣势:没有明显的主动高控技能,在速度优势无法发挥的情况下会很难施展,而且对状态的依赖较高。
      
                                     魍魉   
                                          优势:满状态恐怖的爆发能力,对软甲的压制性极高,尤其是冰心;
                                          劣势:没有强控技能,容易被反控而无法达到输出效果。
         
                                     太虚   
                                          优势:综合性较强的控制能力,加上较高的生存,竞技场的宠儿;
                                          劣势:缺少爆发性技能,自身对状态的依赖比较高。
      
                                     云麓   
                                          优势:频率较高的持续控制能力,较高的法系输出;
                                          劣势:防御较差,施法需要较长的吟唱时间。
      
                                     弈剑   
                                          优势:较高的防御能力,不弱的输出,加上部分控制能力,有归的存在对于状态依赖较大的职业威胁较大;
                                          劣势:控制能力不足,对状态的依赖较高。
                        
                                     冰心   
                                          优势:较高的防御能力,辅助性技能加强全队的持久作战能力;
                                          劣势:放弃了控制与高输出能力,降低了全队的爆发性

*最后更新时间为2011年3月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:39 编辑 ]

紫路 发表于 2011-3-7 19:53

【云麓仙居】【PK】竞技场相关问题汇总解析(下篇)

接上:
      在竞技场里面,没有控制的职业需要的就是爆发,否则很难给队员提供有力的配合。例如弈剑跟天机,以防为主的在无法吸引对手火力的情况下,防御再高也是摆设,竞技场的弈剑跟天机攻击能力造成的效果大于防御能力。翎羽、魍魉等等均适用。
      而对于控制力很强的,适当提高防御能力,配合上技能的控制,生存能力就在控制之中,一定抗性的存在也会很无奈。

职业相克在竞技场里面的体现 硬甲:天机    荒火    翎羽   魍魉   软甲:太虚    云麓    弈剑    冰心

1、天机 克 荒火云麓   太虚
2、荒火克 冰心魍魉云麓                                    
3、翎羽 克 魍魉云麓冰心 太虚                           
4、魍魉 克 云麓 冰心                                             
5、太虚 克除(翎羽 弈剑)外                  
6、云麓 克 除(翎羽 魍魉)外                                       
7、弈剑 克 翎羽 太虚 冰心                                    
8、冰心 克 全系(辅助)
   当然,以上的克制只是相对的,合理的搭配而出现反克制也是存在的,例如,天机的阵法可以使某些职业反克对手。同时以上的克制也不是必然的,装备的差异、操作的差异使得克制的存在也不是绝对的,仅作参考。

接下来讨论一下所有职业搭配对抗能力,竞技场不是个人英雄主义的舞台,精诚合作才能创造奇迹。
8个职业不重复就有21种组合,就其某些特色搭配进行讨论。

控制流的代表:
                        太虚 云麓 荒火
      首先我们要知道,控制系最强的为绝对完控,对应为眩晕,那么代表职业就是云麓与荒火;其次为可破完控,对应为恐惧,代表职业太虚;接着就是限制半控,例如定身、混乱等;最后剩下的都是半限制控。
      那么这3个职业搭配,达到最强控制。至于如何控制对手大家自己去体会,这里只对新手提出几点注意。
      首先,大家需要明白技能覆盖的次序,眩晕为后放覆盖先手,那么火地的5秒被荒火双震覆盖就是配合失误了;然后根据上面控制系介绍,绝对完控是无法被其他类型的控制技能覆盖或者破解的,而剩下的控制技能都是有概率伤害解除的,那么符惊瞬间接火地就显得浪费了,搞不好对方抵抗火地解除恐惧状态;最后由于缺少辅助职业,加上输出需要在控制主的情况下,而且没有辅助职业使得战斗时间无法持久,对于某些抗性生存强的职业搭配需要完美的配合方能取胜。
      由于以眩晕控制为主,故在面对眩晕抗性的对手时使得云麓荒火的控制无法正常发挥。
                     太虚 云麓 冰心 (太虚 荒火 冰心)
      此控制组合虽然放弃了一个控制,但是加入冰心增强了生存能力,即使面对像地阵这样的高眩晕抗,也能靠冰心的辅助加强生存,为下次的控制时机提供基础。太虚也不用担心被云阵而废除,云麓的控制在不被抵抗的情况下会比太虚更强的发挥。此组合需要注意上述的控制衔接,还有冰心的清明时机。此组合不适合太胶着的战斗,碰到对手也是高生存耗蓝能力强的会比较被动。
                      云麓 荒火 冰心
   双晕强控流,对于整体抗晕性能较差的组合,配合默契可以达到恐怖的全场完控,冰心也使得允许小失误的存在。但是最大的缺陷就是,单一的眩晕主控制对上地阵的抗性会使得控制被概率所限制。

强击流的代表:
                        魍魉翎羽 弈剑(攻击型) 天机(攻击型)或者配上荒火 云麓 三三组合
      此组合为一波流的打法,不成功则成仁,没有荒火与云麓就是集火输出,有荒火,云麓则可以控制集火。而第一秒杀对象不要定向思维在冰心,虽然秒杀了冰心之后三打二优势很大,但是还需要考虑到冰心的装备,是否是那么容易被秒,是否能在对面其他俩人的保护下秒杀冰心等等。那么换个思路,限制冰心的加血,迅速KO对方薄弱环节,然后就能集火对方剩下的,这样既能防止己方遭到较大伤害(因为冰心没有较强的攻击能力),又能尽快使得三对三变成三打二。

防守反击流:
                        天机 冰心 太虚 或者 天机 弈剑 冰心 或者 太虚 弈剑 冰心(这种组合对三个职业的防御能力有一定要求)
         这三种组合无法产生足够的爆发力,但是由于个人生存能力都比较强,就算无法秒杀对方只要己方健在就可以利用蓝的优势击败对手。

搭配合理,配合默契,知己知彼,为取胜之道。

*下面对于竞技场的现状提出个人意见。
   竞技场的人气咋样,以及如何调动装备不够好的玩家积极性?如何使得时间限制以及场次要求能够更合理,不用刻意去安排队员的出场?
   想要调动更多平民玩家的积极性就得使其绝对的弱势缓和,那么随机组队可否。如何随机组队才能使得高投入玩家任然拥有声望优势,那么还是可以采用固定队与随机队的方式同时进行,举例:每人都只设定个人积分,战队任然可以存在,但是报名方式改为战队报名与个人报名俩种(无法同时报名),战队对个人组合如失败则进行积分扣除
,而个人参赛的相对扣除较少。(具体需要测试)

*最后更新时间为2011年3月

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:40 编辑 ]

寒庚 发表于 2011-3-10 11:34

无名小法师 发表于 2011-3-13 22:45

此贴比顶

毁滅式丶紅人 发表于 2011-3-14 20:30

给力啊#103
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查看完整版本: 【云麓仙居】【PVP】装备晋级、PVP相关及配套视频攻略——季度攻略贴(紫路出品)