元离坤 发表于 2011-10-5 00:19

关于天下贰各种数值详细说明

首先看到xzcxr的帖子http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=1481823
发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。

每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。

所有数据为80级角色适用

一、关于会心
会心率=会心/3080
会防率=神明/3080
所以实际战斗中的会心率=(你的会心数值-对方的神明数值)/3080,这个数值最低是0

二、命中
命中率=命中/2580+85%
回避率=回避/2580
所以实际战斗中的命中率=(你的命中数值-对方的回避数值)/2580+85%

三、重击
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
结论同上

四、防御
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御

在计算技能伤害的时候,先计算会心率,再计算命中率和重击率(普攻是优先命中率)
比如,你的会心率是50%,命中率150%,重击率60%
对面神明率30%,回避率80%,化解率10%
那么在实际战斗中,有20%概率会心,28%是击中,28%是正中要害,12%是滑过身体,12%是滑过要害
(可能有点晕)



五、技能状态命中
80级技能基础状态命中=1490    95%
少数技能高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)

抵抗的概率=对方抗性/(2*己方状态命中/0.95)                           (昨天在打字的时候乘除关系弄错了,那个0.95应该是乘的,我现在加了括号再除,小学数学内容不会弄混吧~)
其中己方状态命中=技能状态命中+装备附加状态命中

这里可以说明,从收益上来说,1点状态命中=2点抗性
所以水入梦比较难抵抗,而暗器卷很容易抵抗

关于战斗中出现的数据,是都有上限的(上限未知,大概在95%左右),比如命中、滑过、抵抗等等,一个简单的例子,羽毛开凝神3000+命中,打一个无回避职业仍然会出现滑过,云麓吃重击服2000+火重仍然有可能不出要害,这就是随机的小概率事件了。


六、疾语和追电
回帖中有童鞋要求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧

先说疾语
疾语计算公式是:疾语百分比=装备上所有疾语加成力之和/x    x是一个系数,等级越高,x越大
所以说的升级掉疾语,其实就是上面那个公式,分母变大了
对于80级的玩家,这个x=17.5(可能有少量误差)
所以疾语是很好算的,直接拿上装备疾语加成力之和除以17.5就可以得到百分比了

再说追电
追电和疾语计算公式一样的,对于80级的玩家,追电百分比=装备上所有追电加成力之和/17.5
但是英雄榜和个人属性面板上显示的追电是数值
这个数值是人物初始追电×(1+追电百分比)得来的
人物初始追电是330,任何等级都是一样。贰浮劲固定加40点追电


从这里也有一个有趣的结果。对于一个吟唱类职业,比如云麓来说,30%的疾语只能说是一般般的数值,但是30%的追电就意味着裸追可以达到429,对一些追电职业,比如天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。虽然风行比迅法贵很多,但是这也算一种平衡吧。


七、关于伤害
楼下还有童鞋问伤害的问题,这个我在之前的帖子也有详细说过了
目前天下贰的技能伤害,由两部分组成,1、人物的攻击(或法攻),2、技能的附加伤害
伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害。因为人物攻击和技能附加伤害都是随机的,所以这个伤害也是随机的

比如,某技能威力140%,附加伤害200~300,某玩家人物攻击500~600,那么这个技能的击中伤害是
500×1.4+200至 600×1.4+300      也就是900~1140
会心的话,是1140×1.4~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,所以这个数值就很悲剧了,经常是三位数                     
(PS,以上一段不考虑防御)

附伤是附加在所有物理系伤害、和同系法术伤害中的,受技能威力、会心和同系要害的加成



八、关于知彼人祸
知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效
知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除
比如,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那么这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)
知彼与防御的减伤关系不是线性叠加的。假设你有3080防御(50%)和20%知彼,那么对面一个10000的开,打在你身上,实际伤害是10000*80%*50%=4000
而人祸就更简单了,是对你的伤害固定提高百分比
但是当人祸遇到知彼的时候,伤害是怎么计算的呢?
正确的计算公式是   原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害
所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。



大家有什么疑问可以跟帖说明,我尽量补充~~

[ 本帖最后由 元离坤 于 2011-10-11 21:03 编辑 ]

沐雪丶小蒸 发表于 2011-10-5 00:23

#142 专业啊

香格拉里-日日 发表于 2011-10-5 00:24

花哓灬 发表于 2011-10-5 00:24

还是不懂

缘尽 发表于 2011-10-5 00:26

看看#138 #138

浮生灬荒了流年 发表于 2011-10-5 00:26

#138 现在又开始出现数据帝呢?呵~~~不过本人对非官方数据,一向不感冒。。。

拽兔兔 发表于 2011-10-5 00:47

前排围观下

元离坤 发表于 2011-10-5 00:52

原帖由 浮生灬荒了流年 于 2011-10-5 00:26 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif
#1388" /> 现在又开始出现数据帝呢?呵~~~不过本人对非官方数据,一向不感冒。。。


反正官方又不会把数据给大家展示出来,我这些数据也都经过大量测试证实的。
自己就当是真的咯#146

临流问月水随风 发表于 2011-10-5 00:53

基本靠谱,就是状态命中率那个有点不懂

xzcxr 发表于 2011-10-5 00:53

witwhut 发表于 2011-10-5 00:58

完全不懂啊#142 #142
只想知道堆怎么属性,性价比最高#142

赌书消得泼茶香 发表于 2011-10-5 01:37

标题

马克…难得的技术贴

qicheqi3 发表于 2011-10-5 02:07

前排,楼主加油,手机加不了分

丶趈恠妳偭前 发表于 2011-10-5 02:27

#fadai
这个。。。楼主 你的战斗中会心率计算。。。不用考虑对方回避么

xyq665771 发表于 2011-10-5 02:32

#149 小元子,如何打败一个回避2000-2200的69红烧BX。~~多少命中和火重?

wxhzhb 发表于 2011-10-5 02:36

状态命中率算的不对,其他都没问题,

wxhzhb 发表于 2011-10-5 02:38

还有就是以前试验结果表明命中率和回避率都有一个上限大概5%左右的样子

最悲剧的媳妇儿 发表于 2011-10-5 02:48

测试辛苦了!!!!

alocasia 发表于 2011-10-5 03:10

原帖由 元离坤 于 2011-10-5 00:19 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif
首先看到xzcxr的帖子http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=1481823
发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。

每一项数据都是有测试的,测 ...
举例中的命中和要害是怎么算出来的#buming 请写出详细步骤,为啥不是命中70%?重击50%?

alocasia 发表于 2011-10-5 03:24

原帖由 元离坤 于 2011-10-5 00:19 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif首先看到xzcxr的帖子http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=1481823发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。每一项数据都是有测试的,测 ... 呃#1422" />2" /> 好吧,我懂了,会心:50%-30%=20%,命中:(100%-20%)×(150%-80%)=56%,重击:(100%-20%)×(60%-10%)=40%,并且40%重击中有70%的命中,30%的划过,所以28%命中重击,12%划过重击。是这个意思吗lz?
#24 另外想问lz,会心是跟命中完全没关系吗?堆会心的号是不是不用太考虑命中的问题?
#121又想起来一个问题,划过重击的伤害值怎么算呢,命中重击是正常命中攻击伤害的2倍,那划过重击呢#35

[ 本帖最后由 alocasia 于 2011-10-5 05:59 编辑 ]
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