翊歌 发表于 2012-3-13 12:38

【2012新版PK攻略专辑】云麓仙居 vs 翎羽山庄————爆发吧~小宇宙~

【紫路出品】攻略分析之前设定一下前提条件:
云麓
装备选择:75战场或者世界套均可(要求半身月白炼化);
特技选择:范围增广,狂法,盾刺防护,物理防护,15钻减伤,18钻变形;
其他技能:灵兽技能齐备,江湖技能齐备。
翎羽
装备选择:75战场或者世界套均可(等价值追电炼化);
特技选择:穿刺精通,猛攻,火源防护,水风毒防护,法术防御,15钻减伤;
其他技能:灵兽技能齐备,江湖技能齐备。
呵呵,看到这里大家别紧张,以上只是理想情况的特技属性,后文将会讨论双方特技属性的优劣势。

1、均且仅可以使用灵兽技能
胜负平衡点分析:在此限制条件下,
第一次胜负平衡点时间为0-2秒,即拼先手,倦鸟、梨花、弓术 vs 风雷、入梦、火地(详细分析见①);
第二次胜负平衡点时间为倦鸟后8-12秒之间,即倦鸟郁气持续时间与回气时间差值,此时追电的比拼与距离的保持为胜利的最总要因素(详细分析见②)。
入梦成功之后,差不多胜负即定(具体的云麓连招详见③);当然犀利的翎羽也会巧妙的破解云麓的连招(例如卡调息破连,卡CD骗控等等不提)。
最后,需要提醒仙友注意的就是不要想着自己要保持多少血量获胜,哪怕最后就剩1点血也是可以有机会翻盘的,对血量的理解应该定义为你的能够持续消耗的时间。还需要提醒毛毛一句,请计算好你的技能控制时间,胜利不一定是靠有机会放就放倦鸟与梨花的12345流派就能够轻松获得的。

2、除了条件1,还可以使用江湖技能,装备特技(这里为范围与猛攻)
玩家的递交接受的PK在作者认为应该算君子之战,禁不禁江湖应该提前约定,这里讨论可以使用的情况。
打法一:贴身强势起手
因为你不确定对手在何时会使用江湖技能,那么晕控与催眠均不可靠,云麓起手为求稳必挂水心法,利用翎羽江湖的唯一一系不抵抗的特性作为突破口。起手水马贰强化开启确保翎羽不是绝对的强势。(详细打法见④)有人会说翎羽江湖加疾行基本全系免疫,那你反过来想一下,用2个强大的解控技能万一换来的仅是云麓一个江湖,是否得不偿失?(别说反应不过来哈,都不是瞬发技能,就算水缓之后对手疾行也来得及开江湖)
打法二:以不变应万变
这里你必须确定对手是否江湖起手,猜一猜呗,贴身范围水狂起手,后绕消耗,因为情况变化不确定无法具体分析。总之就是最大的降低伤害进入条件②环节。

3、开篇全部条件均可使用,此时翎羽的优势达到了最大化状态,但是云麓也不是说一定不可以打。
双方均拥有化解特技的情况下,重击流云麓面对化解造成的伤害远低于重击流翎羽,其差别就在于翎羽的一个BUFF技能与穿刺精通的无视化解,重击流云麓的胜率此时降低很多,利用技能搭配与走位降低收到的伤害,不再讨论。而此时,会心套云麓的优势在此高于需要BUFF支持的翎羽,同理不提。
因为不可能出现完全的公平,各自拥有的底牌也不会完全相同,不过万变不离其宗,只是需要灵活运用。

时间有限,就说这么多吧,大家下期见~

注:
      ①先手的比拼也是心理的比拼,倦鸟、梨花、弓术 vs 风雷、入梦、火地。云麓视角:翎羽起手倦鸟,则0.5秒内风雷打断;起手梨花则0.5秒后直接入梦;弓术与火地则在于走位一个近身锁定,一个范围卡秒,翎羽的面向为其弓术成功的关键。
      ②此时硬件条件:云麓必须能抗住翎羽除了弓术陷阱与夜狼火系外的任何技能,并保证最少8秒时间不会空血;距离条件:云麓要适时的保持与翎羽的距离,确保夜狼无法使用,最后8-12秒时距离控制在18-27m之间催眠。期间风雷不要轻易用,近身就用水缓火地控制,风雷用在打断夜狼或者拉近距离。
      ③此时云麓处于迟钝状态,持续时间为5.5-8秒(看得懂此攻略的玩家应该能理解翎羽的梨花迟钝状态持续8秒这里为啥写成一个时间段吧?),催眠之后的连招方式(请保持火心法使用催眠),水马二境界-(延迟)火3-(卡秒)火地-水心法-水乱弹-水缓-任意可行性技能。作者为会心战场套,没有特技支持的75套翎羽遇此连招不死的很少,而重击套云麓重在火3与火地的输出额外加上没有会心的水乱,其伤害总值也不会比会心套的低多少。当然火心法的连招也不是不可以使用的,保证开始读取火3的时候迟钝已经消失即可。
      ④前提条件翎羽的江湖起手,双方追电差距不是大得离谱,云麓贴身水马贰强化接水缓,此时加入被翎羽的起手梨花击中也不用担心你有0.5秒的时间考虑继续水乱弹,还是后退或者直接江湖躲过弓术(如果靠江湖耗江湖,则进入条件②的环节)。如果水乱弹成功则判断好小水与风雷(翎羽施法保护低,风雷不求晕但打断用)的间隔,则十分可能不用江湖就耗过翎羽的15秒,云麓只需要防止被野狼命中,实在不行也可以利用江湖躲过,但要及时解除防止距离拉开过远,此时云麓基本未受到过多伤害即进入条件②的环节,当然如果你的血量安全,江湖也可以留着用来作为解除郁气反控而使用。


[ 本帖最后由 香格里拉-天天看论坛 于 2012-3-13 12:47 编辑 ]

sctfhxy 发表于 2012-3-13 12:39

看看再说字数补丁

璎珞子 发表于 2012-3-13 12:39

#xianmu 开江湖然后弓术了放个陷阱 然后上马跑

阿涩 发表于 2012-3-13 12:40

围观o(╯□╰)o

ktmiming 发表于 2012-3-13 12:42

具有参考价值 标记一下

我打酱油的 发表于 2012-3-13 12:47

来个带解说的视频比什么都强

香格里拉-天天看论坛 发表于 2012-3-13 12:48

感谢楼主分享,不能放置外链,故链接编辑掉了哈#23

繁華終落 发表于 2012-3-13 12:48

帮顶有分么#1499" /> #1499" />

[ 本帖最后由 繁華終落 于 2012-3-13 12:50 编辑 ]

青絲綰月沉香夢 发表于 2012-3-13 12:50

#huanle #huanle 义务顶贴~

開た. 发表于 2012-3-13 12:51

看了个看啊看的看#huanle

SHUNSUKE 发表于 2012-3-13 12:51

太长懒得看了,我说说我的羽毛立场打法

开局十面(为了加速)+江湖,没有中范围增广水缓,起手梨花+随便打。

此时云麓扛不住了开江湖,距离拉远。拉远后至少能造成对云麓至少1W5伤害,加之有疾行,云麓很难翻盘

云麓怎么赢

起手逼出疾行,羽毛拉远对云麓造成伤害不够在水缓前击杀,被水缓——死

如果江湖后拉开距离血量不足1W5,开火2,小火球+近身进入常规切磋

看羽毛是否能躲开开火2的10秒了

不过即使羽毛中了小火球,夜郎+倦鸟+梨花+芭蕉也不难(除非小火球打断夜郎)


综上所述,羽毛还是有很大很大优势的,毕竟拉远就等于先手1W5伤害(别说你倦鸟没有睡快),加上起手的伤害,云麓很难翻盘

[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2012-3-13 12:53 编辑 ]

天罚丶轰杀至渣 发表于 2012-3-13 12:51

#165 前了个排

浮生灬荒了流年 发表于 2012-3-13 12:51

围观下理论帝。。。

视觉动物 发表于 2012-3-13 12:53

#157 完全不懂YM和YL

SHUNSUKE 发表于 2012-3-13 12:55

起手挂水心的云麓必输

24米的睡,630追电,后撤你很可能睡不住+可以无顾虑开疾行近身弓术,切磋多年,玩羽毛对起手水心基本没有败绩

我看了下你的打法,起手水狂,这么多年还真没见过这个起手,不好给予评价

[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2012-3-13 13:00 编辑 ]

水一方 发表于 2012-3-13 12:55

#huanle 就看看

wxhzhb 发表于 2012-3-13 13:09

写作风格 有紫路大神的 风范。。。。这个年代 谈技术 不如谈 装备 谈装备 不如谈 网速。。。。。

这种高端技术贴肯定没什么人看目前战场中玩家的平均战斗素质 离此贴的境界差了十万八千里

[ 本帖最后由 wxhzhb 于 2012-3-13 13:22 编辑 ]

wukan2014 发表于 2012-3-13 13:12

星空斩月 发表于 2012-3-13 13:27

装备一样。。其实毛毛开落日。。一切都结束了#146

爱天珠的小魍魉 发表于 2012-3-13 13:55

#134不懂。。。

下次有关于WL打架么#142
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