fengyunyua
发表于 2012-7-7 09:35
五凉
发表于 2012-7-7 09:50
辛苦了。。。。
zm7413299
发表于 2012-7-7 09:52
麻葛香苏散
发表于 2012-7-7 09:53
打卡,覆盖键位那个不错
彪彪
发表于 2012-7-7 09:54
收藏,……………
锦样年华
发表于 2012-7-7 09:54
马克#fadai 回家慢慢看之。。。
水墨遥
发表于 2012-7-7 09:56
#xianmu 顶求分
fengyunyua
发表于 2012-7-7 09:57
占楼#1499" />9" /> #1499" />9" /> #1499" />9" /> #1499" />9" /> #1499" />9" />
七、元魂珠攻略,
元魂珠一直是天下贰的一个特色系统,虽然自从推出以来就一直被誉为“有钱人的玩物”。论坛元魂珠版块也不断爆出超高的分配,超高的伤害,也一度指引了元魂珠发展的时代:物理系——最初的灵猴系5附伤暴力秒人,但随着等级的提升,人物血量防御的增长,脆弱的灵猴系在势力战、城战卡屏的情况下被状态近乎全免,集春风化雨、凌波微步高生存并无目标即可释放的开天辟地的尸兵系所取代。
此外,强盗系有着最强的单点控制,心有灵犀附加超高的会心,风狂雨疾附加变态的攻速,配合被动的控制,既可以让法系唱不出歌(特别是针对冰心),又可以让你动弹不得。在看猛虎系,最高的力量成长,威力强大的三爪,又有锐不可当保证不受技能控制,但遗憾的是强大的魔爪撕天需要目标施放,锐不可当又是双刃剑(冰心无法指定加血),使得猛虎系不能火热起来。剩下的厉鬼系,有着最快的速度,两个冲锋技能,又有隐身做生存保护,类似于魍魉一般的鬼魅,但随着人物等级的增长,命中这个问题一直困扰着整个元魂珠系统,特别是没有被动重击加成的系别。厉鬼系值得一提的是,5星的长舌鬼可以再水上飘哦。当然,如果物理系不提08年的牛气冲天,那么物理系是不完整的。那年,天域武器也刚刚推出,伴随而来的牛气冲天元魂珠就像武器中的天域,什么是一只牛灭一团人,什么是5只牛碾压几家势力,当年的辉煌似乎还历历在目。当然,可欣的是这种变态的产物没有一直继续下来,可惜的或许也正是这点吧。
反观法系珠子,蜃气系一直作为法系的老大似乎做了好几年,强大的群发输出配合被动高重击,在早些的时候一个技能下去,4 5个人头轻松到手。但因为体型的庞大,使得一部分人开始研究仙狐系,早些的仙狐系,没有蜃气系的高疾语支持,作为2大输出技能中的一个高气浪也没有重击的支持,使得一直暗淡。但随着饶火的修改,一起部分人玩起了5星超级气浪术,一时间,一个超气浪10个人头的图一度撼动了蜃气系地位,再加上体型接近人物体型,目标小不易发现,以及合体超赞的外形,一时间,仙狐系做到了法系大哥的位置。但之后超气修改,加上蜃气系模型的修改,目前,仙狐系似乎又进入了当初暗淡的光景。
其实,严格意义来说,尸兵系其实也算半个物理MT类型的珠子,较高的体属性的成长,使得5星暴虐尸鬼成为能打能抗的角色。而相对的法术MT珠子的有熊系,由于物理防御的不足,以及5星才有群攻技能,使得一直处于尴尬的位置。但之后重峦叠嶂加入,使得有熊系成为不需要力属性也能有高伤害并且高法防高回复中等物防的角色,于尸兵珠子进行抗衡并且一度打败了尸兵珠子,成为MT珠子的首选(当然这里不能算上熊猫侠客)。而近期尸兵系枯荣的加入,使得其能与有熊系进行抗衡。
八大门派只有一个能主动、时刻加血并为别人加血的职业(一些自身加血技能、麒麟的瑞雨术就不要纠结了),而元魂珠中也有类似的系别:花草系(虽然水生系也有附带几个低阶加血技能跟一个高阶单体加血技能,这里忽略了)。单体、群体,低、中、高阶,应有尽有,还有锐不可当,如梦随行做自身生存保障,还有某此修改后的风吹草动单体攻击技能,使得花草在辅助系的老大地位做的稳稳当当。但玩游戏谁不想做强力攻击呢,这使得花草系这种辅助角色一直比较少见,而且念属性在当今这个大荒只有冰心的收益最大,所以,一般花草系也就沦为冰心的激活珠子。
如果说花草系是以加血来辅助生存,那么竹木系就是辅助攻击了。在会心不是那么强大的当初,重击一直是追求的对象,而无助这个技能可谓放大了重击,所以拥有群无助群晕的竹木系也在最初的时候活跃在大荒。但是加力增加攻击还是加体保障生存一直是困扰着竹木系发展的一块心病。虽然最近也对竹木系进行了一定的修改,引入了新的依靠体念加成的扫红尘以及最近修改的回蓝,降低了百叶秋风舞的调息和产生的buff,使得原本的物理型逐渐变为辅助型,就如同花草系般,花了大价钱玩辅助的毕竟是少数。
如果说竹木系攻击还是防御的选择困扰这竹木的发展,那么看似物理、法术、辅助皆可发展的水生系就被这尴尬的定位被打死的胎中。画龙点睛、紫电穿云两个单体物理输出技能,配上附水附元以及听雨的被动输出,也能达到不错的伤害。但就像毒医一样,没有控制技能留不住人,打不过你我还跑不掉么。虽然有个定身可以略微补助一样,但却是无关痛痒。单一的水系法术,威力低,射程短,吟唱慢是水生系作为法术输出不能提升的原因,虽然有元系的冲击术,但是单体的伤害不能提升其作为法系珠子威慑人的作用。而唯一比较可取的就是作为辅助系了,乏力咒、丧心咒、无助咒,群降低物理、法术攻击,群无助使得其辅助输出是一等一的有效作用,加上高级凝神术单体加血技能,也能一定程度上辅助加血。而很美好的5星神光破魔是唯一一个能消除刚身、锐不可当的技能,但其领悟条件就非常高了。
当然,除了这11系,还有一个神仙系的元魂珠,其包括熊猫元魂珠、熊猫侠客元魂珠、吴刚元魂珠、城隍元魂珠、暑圣元魂珠、清凉暑圣元魂珠这6个。其中熊猫、熊猫侠客作为天下贰系列宝盒中的产物,目前应该已经停产了,当然,由于熊猫侠客媲美天机甚至某些时候超越天机MT地位的元魂珠,其超高的价值使得其玄素宝匣被奸商已经吵到了非常高的价位,所以天下3的宝匣能否获得玄素宝匣一样的地位,还要看其内的元魂珠的价值。不过,暴力物理珠子(牛气冲天)、完美MT型珠子(熊猫侠客)都已经面世过,剩下的暴力法系珠子、超强辅助珠子是否就是天下3宝匣中的珠子呢?不过这样的珠子似乎不能跟熊猫侠客这种新区价值超高的珠子媲美啊。
扯的有点远了。吴刚元魂珠作为当年中秋活动附带的产物,类似试炼窟中斩魄元魂珠一样属于花瓶系列,而城隍元魂珠作为当年密保活动的产物,其产出本来就稀少,而目前虽然有可能在如意姑姑那获得,但其几率似乎接近0了。而暑圣元魂珠、清凉暑圣元魂珠作为辅助珠子的诞生,其辅助的范围又扩大了——不是削弱对方,不是加血,而是产生自身及友方有益强大的状态来进行辅助,不过不能培养又使得一次性珠子。说到这,我猜测下天下3宝盒中的珠子或许就是可培养的类似暑圣一样的珠子。
元魂珠定位
作为不断开发的元魂珠,如果你现在手中还没有培养过一个元魂珠的话,那么你就有点脱节了。即使不能培养出一个技能合理,分配高的元魂珠,那么激活用的元魂珠也应高备一个:500血量的提升,10%或者5%元魂珠属性的附带对人物属性提升还是比较客观的。下面就为大家介绍11系元魂珠对人物属性的具体提升。
想要元魂珠对人物属性能够提升,则首先需要激活此元魂珠。
激活元魂珠在神通界面最上面,左边的是幻化,右边的是激活,需要分配1点神通点才能产生作用。激活元魂珠不需要消耗魂魄、灵力,当吸收一个元魂珠时,若当前没有激活元魂珠,则自动激活当前吸收的元魂珠。
神通界面第二项是血量的提升,除了尸兵跟竹木系是1000血量的提升,此外的所有系别都是500血量(神仙系的貌似也是500,具体不详)。再下来是攻击守护跟防御守护,激活时且释放技能时有几率触发攻击守护,激活时且受到伤害到一定百分比血量时触发防御守护。
目前主流元魂珠其实按照大家最简单的理解,同样可以分为战士,弓箭手,法师,治疗这几种划分,下面主要为大家介绍几种主流元魂珠。
1:蜃气系四星珠子——炎妖(对应职业:法师)
介绍:炎妖可以说是统治性的元魂珠,擅长群体法术输出,在天下2相当长的一段时间,炎妖统治了天下2的大规模战争!
加点:全魂。
应用:炎妖主要应用于大型PK,如势力战,城战, 在这些多达数百人的战斗中,炎妖一个技能就可以秒死一片,让你体验杀人的快感。但是不擅长小规模,特别注意,炎妖因为本身防御很低,所以对冰心的要求比较高!
2:仙狐系五星珠子——六尾狐精(对应职业:法师)
介绍:如果说炎妖是前中期的统治者,那狐狸就是后期的统治者,同样擅长群体法术攻击,一个超级气浪术让无数人闻风丧胆,虽然狐狸的群体技能没有炎妖多,但是由于体型比炎妖小,所以生存能力比炎妖高了很多!
加点:全魂。
应用:狐狸也主要应用于大型PK,一个好的狐狸,配合牛逼的操作,一次城战可以杀200人以上,而且狐狸还拥有控制技能,在小规模战斗用有不俗的表现!
3:灵猴系四星珠子——猴守卫(对应职业:翎羽)
介绍:猴守卫擅长小规模战斗,属于物理攻击。超高的输出频率可以对软甲造成致命的输出,而且拥有隐身和刚身2个保命技能也能让猴子的战斗更加灵活。
加点:全力。
应用:一般猴子是用来进行小规模战斗。但是如果在等级偏低新区,一个极品猴子可以改变一场战役,1秒钟杀一人的战斗频率让无数小号胆寒。
4:尸兵系四星珠子——尸兵统领(对应职业:天机)
介绍:尸兵统领可以说是能打能抗,强大的物理防御可以几乎免疫各种物理伤害,如果配合全力属性加点,再加上不俗的攻击技能,可以用能打能抗来形容,但是超低的法术防御可以说是致命的弱点。
加点:全体或者全力
应用:可以说尸兵珠子比较中庸,小规模战斗比较适合,在大规模战斗必须要有控制的珠子配合才能发挥威力!
5:有熊系四.五星珠——熊战士(对应职业:天机,冰心)
介绍:如果说尸兵统领是物理防御专家,那熊战士就是法术防御专家。而且配合全体的加点,让熊战术无论是法术防御或者物理防御都游刃有余。
加点:全体或者全念
应用:典型的MT珠子,无论是扛BOSS还是打架,当你发现你攻击5000的技能打过去只能打1000,你就知道熊战士的价值!
6:花草系四星珠子——草花精(对应职业:冰心)
介绍:天下3唯一的治疗型元魂珠,无论是单体治疗或者群里治疗都是独一无二的,而且配合保命技能,可以说辅助价值无与伦比!
加点:全念
应用:大型PK是它最大的舞台,无间隙的群体加血,可以说让多人的战斗力发挥出200%的战斗力
ps一个小技巧
大多数人知道的一个规律是幻化领悟技能顶掉战斗领悟(下文称此为规律1),但是这个规律又不十分绝对,总有一些另外出现,于是只好说试试,不绝对。其实这是不科学的,这个规律受另外一个规律约束(下文称此规律为规律2),同时满足这2个规律的,顶技能就不用说试试,是绝对的。
下面我来引出规律2。举例说明:有合熊的朋友出现凌波顶掉丧心,或者融合后把重叠这个技能搞没了,异常悲剧。注意!规律2:高星可领悟心法顶掉低星非心法技能(无论此技能是否幻化领悟)。
解释:凌波属于3星可领悟心法技能,重叠虽然是幻化领悟,但是可领悟星级为1星。这个规律其实可能有些专业合杀手的同学知道或有所体会,杀手心法较多。顺便解释下有的朋友2个待融合珠子主动不重复技能相加等于6,但是融合后出现新技能顶掉原有技能之1。套用规律1,所有融合时有较小几率出现的技能均为幻化领悟技能,一旦出现,就势必会顶掉原有战斗领悟技能,但是若出现的是3星以下幻化领悟技能,就绝不会顶掉3星以上心法技能,如春风化雨既属性幻化领悟又属于3星才可领悟的心法技能,无论如何融合,它均不会被3星以上战斗领悟非心法技能、3星以下所有形式领悟技能所顶替(如有持怀疑者,春风珠子可以用来作规律2反例)。
而花草元魂珠幻化领悟的技能非常之多,即是幻化领悟又是心法的垃圾技能比如神台空明,此技能不浪费,也可以拿来随便试。3星以下幻化领悟技能初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动6个技能全满都在这其中的情况,和另一个不带其他战斗领悟技能及3星以上幻化领悟的锐步(锐步是战斗领悟心法)融合,新元魂珠也必会保留锐步,相反,如果第一个珠子带3星领悟的高回高补幻化领悟技能,和锐步珠子合,锐步就会被其顶掉。
注意,规律2约束规律1,只有在规律2以外的情况,可以一律使用规律1。一旦出现规律2所含情况,规律1就会出现让你感觉的意外。
八刷幻化攻略
1、蚩尤古洞 刷师徒声望的
通关时间8分钟 收益16+18+20+20+552=626声望一个号,大号带4小号20分钟每天2次收益5008师徒声望;(化雪丹聚能丹)建议2次
2、蚩尤古洞挑战刷东海 通关时间6分钟 收益东海余韵 1枚(化雪丹聚能丹)建议1次
3、帝喾1层 刷声望 通关时间5分钟 每个号83点声望 (化雪丹聚能丹)建议1次
4、帝喾2层 刷东海 通关时间15分钟收益东海余韵3枚 (化学丹聚能丹)建议3次
5、40本 刷45套衣服 通关时间10分钟收益衣服1件符28个左右 建议5次
6、44本 刷45套头 通关时间10分钟 收益头1个晶石2化雪丹熊珠子 重点本,一定刷满5次
主要通关时间短,收益和种树有得比,特别是多开刷化雪丹养珠人。这些本出的东西挂寄售,基本可以保证在100金以上收益,
当然如何有时间 古八传道也很赚钱后面的5558 (可以同周末的任务) 596263 等本 化雪丹很多丫
九、神启升级攻略小歌谣
80神启莫发愁,这里攻略解你忧, 7075一条龙,暴力团队去藏金, 密探一天10次做,三仙演武也逍遥。
逍遥过后去补天,补天完成要同门。同门弟子要加成, 炎黄子孙莫忘了。 还有龙首等你愁,龙首多做有方法
参考上面小攻略,做完这些还不足。带着小号去风流,小本师徒加经验。这些慢慢会升级.
ps继续写攻略为了称谓全不全 大家需要什么的发表回复我写
[ 本帖最后由 冰翊 于 2012-7-7 17:50 编辑 ]
丶迷夏
发表于 2012-7-7 09:57
#149实用贴果断mark
墨书白
发表于 2012-7-7 09:58
会火,前排#146
fengyunyua
发表于 2012-7-7 09:58
#liulei #liulei 占楼 一切为了称谓
缱云婳湄
发表于 2012-7-7 09:58
爪个,以备不时之需
娱乐丨
发表于 2012-7-7 09:59
好帖要顶 ,技能方面我想有不少人都知道吧
夜臆
发表于 2012-7-7 09:59
#xianmu好贴
菲雪006
发表于 2012-7-7 09:59
#1422" />2" /> LZ 你这是抄袭的吧,很多帖子都有一模一样的
[ 本帖最后由 菲雪006 于 2012-7-7 10:20 编辑 ]
86629256
发表于 2012-7-7 09:59
幕祀
发表于 2012-7-7 10:01
#huanle
顶一个。
igy971408914
发表于 2012-7-7 10:01
瑾丶安年
发表于 2012-7-7 10:03
#149 辛苦了 拜服
阡陌路人
发表于 2012-7-7 10:04
#142视距的已经被修改了 ESC无效 中间有个别被修改 其他98%都是成立的
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