万象皆妄最多可以达到36人祸,白虎之威楼猪原来理解错了,正确的已编辑~
在本篇帖子介绍之前,先普及几个数值。 80级人物:1%防御=61.6点,1%重击=15.4点。防御伤害:防御伤害=无防御伤害*(1-x),x为防御率,怎么计算因为不是本贴内容就略过。。。
人祸伤害:人祸伤害=防御伤害*(1+y),y为人祸率,人祸率很好理解吧,和疾语一样计算的。
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万象皆妄:(1/2)暗念太极真言,辟邪祛鬼。技能忽视4%的法术防御。
(2/2)暗念太极真言,破除虚妄。技能忽视9%的法术防御。http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2116943&highlight=%D0%FE%D0%DE 以上为小小帖子关于“万象皆妄”的介绍
一直以来,大家都认为万象皆妄是一个坑爹的技能。甚至认为打BX只有2、3%人祸值,还有人认为打法防高于9%目标就有9%人祸值了。对不起,你和上面那位仁兄一样错了!恰恰两位错的是两个极端,一个认为这个技能坑爹的要命,一个缺过分的高估了这个技能。
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下面我来为大家揭示一下万象皆妄的真相,其实在我之前就有人知道了。http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2049212&highlight=%CD%F2%CF%F3%BD%D4%CD%FD大家请看14楼,没错。目标对人物法防率为50%的时候,“万象皆妄才相当于9%的人祸值”!
假设有一个可以吹1000伤害的风,当对方没法防,自己也没有点万象皆妄时。假设给了目标对人物的防御率为x,点了2点万象皆妄了以后,它可以相当于y的人祸率。
先来一个普通的例子,当x=40%时。没点万象皆妄可打出1000*(1-40%)=600的伤害,点了以后可打出的伤害为1000*(1-40%*91%)=636的伤害。也即万象皆妄多出的伤害为36,而36/600=6%,也即此时的万象皆妄相当于6%的人祸值!
以下为推算过程,实在不懂的可以略过直接看结果。
(1-0.91x)/(1-x)=1+y
整理可得
y=9%x/(1-x),也即x=50%的时候,y=9%的人祸。
以下为目标相对人物防御率从0到80%相对应的人祸值,并添加了目标80级的防御值。https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190328/042415-t0u5cqwelp.jpeg
注:这个技能还是坑爹了点!众所周知,在80级,只有BX的防御是可以达到3000的,也即万象皆妄=9%人祸值。而对于只有600法防的硬甲,也许到80世界套,硬甲应该会恢复法防吧!貌似这个技能在副本可能会给力点,打满防的BOSS有36人祸哦亲!(满防的BOSS你打的动么?)
下面是y=x/(1-x),x取值。坑爹的地方在于x从0.5向左边下降的比较快。
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190328/042415-y2utoen9gd.jpeg
我想万象皆妄的推论就告一段落了,下面是白虎之威的介绍。
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白虎之威:
(1/3)白虎愤愤,疯狂撕咬对手,每次“抓击”、“裂骨爪”可以降低使对方的风系化解、元系化解降低当前等级值的0.4倍,此状态可以叠加。
(2/3)白虎暴怒,疯狂撕咬对手,每次“抓击”、“裂骨爪”可以降低使对方的风系化解、元系化解降低当前等级值的0.6倍,此状态可以叠加。
(3/3)白虎怒不可遏,疯狂撕咬对手,每次“抓击”、“裂骨爪”可以降低使对方的风系化解、元系化解降低当前等级值的0.9倍,此状态可以叠加。
上面依旧是照抄小小帖子的内容,我有次下75YC发现白虎之威在BOSS的身上叠加到了3倍。当时我的白虎最只点了2点,也就是最多可以叠加到5层。如果全点的话,那么最多可以达到4.5倍。
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在又一次的讲白虎之威时,楼猪首先要感谢15楼。
没错,降低的化解值为X的4.5倍,X为你攻击的怪物或者人物当前等级值。
值得一提的是打神启玩家只降低360,虽然他们实际上是81、82了。但是神启玩家的1%对应的化解却增加了,这就意味着白虎之威给我们提供的重击率降低的更快了。
下图是我和我的小YJ切磋,小YJ73级。预计降低化解4.5*73=328.5,图中显示降低328,不计算小数部分正好符合。
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190328/042415-isof69awrt.jpeg
还有一个知识相比大家也有兴趣知道,那就是白虎之威在目标身上持续的时间。没错,就是9秒!看下图,楼猪同时捕捉到满时间和白虎之威的技能介绍不容易啊!
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190328/042416-yr694fsm0o.jpeg
最后和万象皆妄一样,楼猪为大家统计了一下67-82级白虎之威4.5倍状态可降低目标的化解率。如果有道友只点了1点或者2点,用结果乘以1/3或者2/3便是。至于为什么不统计多一些?很遗憾,楼猪所知道的就只有这些是精确的~(这个楼猪很无力啊很无力),不过我们也可以管中窥豹的大致了解到中间的等级所对应的增加重击率。顺便提及一下,BX79的无助降低640化解,这个正好相当于神贰的40%。YJ的80级的曲则全也是640,正好对应神贰的40%物理化解。
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190328/042416-fp2qmwa0c6.jpeg
下面的就不用看了,全是错误的。但楼猪不想编辑掉,就留着吧!
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4.5倍是个什么概念呢,且听我慢慢道来。
假设我的元重为300,打一只有御元术(增加当前等级10%的元系化解,和元之灵正好相反)的怪物,此怪物莫过于影子兄了,抱歉一时难以找到有御元术的其他怪物。
很明显,由于白虎之威的作用,在4.5倍的作用下(有没人蛋疼的点这个,甚于更蛋疼的用元系打影子就不要关心了,但是用风系吹仙鹤倒是可能有),降低的化解为:
10%*4.5=45%,45*15=675.即降低80级675的元风2系化解值,这个貌似比14级的无助降低576稍微高点。
以上都是基于目标有元风两系化解的情况下得到的结论,一般对于怪物来说,若有化解基本就是御元术,御风术。71本的老三可能有御元术,JM本的三棵树BOSS可能有御风术,其他的懒得去想了,而且目前也木有这方面的资料= =。那么恭喜你,用了白虎之威后对那些BOSS的元系或风系重击率立马上升45%。
这个45%是绝对的,既无论你打30级的,还是85级的(如果存在的话),都是45%。但BX的14级无助可以使你在打等级比较低的,比如黄泉本老一,重击率上升到95%(如果重击存在95上限的话)。
废话可能有点多了,说实话我有点不想讲下面的真相。也就是点了3级白虎之威的玩家打没有元风两系化解的目标时,这个技能的收益为0。先不说那些BOSS了,PVP中,这完全就是一个坑爹的存在!!!
貌似幻化的珠子用短时间增加化解的时候,白虎可去击破之。额,就这个有些许可能。。。
花了3、4个小时,下了2个软件又去学习怎么插入图片,终于搞定了。唉,平时太懒了。。。
原帖链接:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2319052&highlight=
[ 本帖最后由 香格里拉-小米粒 于 2012-8-9 14:45 编辑 ] #98感谢分享噢。写这些数据攻略也很用心的,LZ多注意休息呢。凌晨5点还在线的。
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我发觉我是闲的太蛋疼了,说实话,若不是闲下来,也无法思考一下这些问题→_→ 此帖技术了顶一个 好帖 谢谢分享
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