叶成伤
发表于 2013-6-10 13:39
看不懂………很晕…
魅舞骄阳
发表于 2013-6-10 14:48
围观数据帝#146
月露凝尘
发表于 2013-6-10 16:36
偶像 #40
针对个人改造属性时,该如何比较物防和知彼的性价比,如何取舍,不会算= =。
反正A了,随便问问 #17
小小的一号马甲
发表于 2013-6-10 17:23
阿梓喵
发表于 2013-6-10 18:01
直接看理论了,但实际上对于战场套bx而已,有知彼物防永远是短板。
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:03
回复 23# 月露凝尘
给我,我来算就好了#xieshi
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:05
回复 24# 小小的一号马甲
即兴半小时写的,但是没有时间整理,拖得比较久
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:06
回复 25# 阿梓喵
bx的高物防主要靠炼化和孩子
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:09
回复 14# 大舰天天
大部分职业 多数80套部位 的 战场套和世界套 防御回避 并不冲突
绯红的眼
发表于 2013-6-10 18:09
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2200639
去年我就说了。。因为伤害加成力和伤害减伤力都是叠乘关系,所以10%知彼10%防御(或者御心),1W伤害就变成了1W*0.9*.0.9=8100,实际减了1900,而10%人祸10%诛心就是1W*1.1*1.1=12100,实际增伤2100。这就是为什么伤害加成种类越多效果越好,减伤种类越多效果越差,当然这个越差是相对增伤来讲的,不是说越多反而减的伤害越少。相对的,防御越低的情况下知彼效果越明显,防御越高的情况下知彼越不明显,这个明显也是相对减少的数值高低来讲的
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:11
本帖最后由 大卡卡 于 2013-6-10 20:38 编辑
回复 30# shk2762665
嗯,是这个意思
绯红的眼
发表于 2013-6-10 18:11
回复 31# 大卡卡
没乱啊,意思就是那个
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:18
回复 32# shk2762665
从这个叠乘公式上来说确实是没错
从实际角度,伤害加成可以做到人祸*诛心
但是防御减伤却做不到
通常是 物防减伤很高在50%-80%之间
知彼和御心减伤一般在0%-20% 之间
swb.11
发表于 2013-6-10 18:18
技术贴顶下
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:20
嗯,人祸和诛心有时会出现二选一的情况
但是防御端的几个属性 不会出现 公式中的情况
所以没有什么意义
引入 总伤害血量就是为了 适应 对于到底多能扛有一个明确的数值差异分析
大卡卡
发表于 2013-6-10 18:21
准确的说对于诛心的分析其实跳到了概率伤害方面
就好比概率沙包属性中的 回避
人祸诛心的累乘分析在实际选择中 意义也不大主观多一些 难以准确取舍
绯红的眼
发表于 2013-6-10 18:22
回复 33# 大卡卡
我的意思其实就是减伤叠乘的效果不如伤害叠乘的效果好,但是不代表减伤越多就越不能抗。也就是你帖子里高防会削弱知彼的作用,但是实际还是更能抗的意思
绯红的眼
发表于 2013-6-10 18:28
用到职业上的例子就是为啥HH就算满防0知彼一样相当脆皮,但是有了20%知彼后完全不同。TJ也是,以前TJ就是高防,很少有知彼,但是现在有了玄修的御心后,被一套技能秒的概率大大降低。YL TX这些职业本身物防很低,有了高知彼后生存力大幅提升,而相对这些要以输出为主的职业不可能去选择防御装备和炼化,那么知彼就起了最大的作用,战场套的高血量也是给知彼的作用做铺垫的
丷沐小沐丷
发表于 2013-6-10 18:30
#T3偶像的帖子顶一顶~
#141忽略数据分析,直接看结论。。难道要舍弃我的高回避高念高神明?~
绯红的眼
发表于 2013-6-10 18:35
回复 39# 丷沐小沐丷
完全不是这个意思。神明堆到一定程度后,除了催命WL,其他职业基本难以打出会心,这个时候如果遇到了瓶颈,不妨堆几点知彼,这样就算出了会心,实际受到伤害也会大大减少,换句话说需要的击杀时间就多了,生存力也就强了。回避和神明作用是相辅相成的,一防重击和普攻,二防技能会心,缺一不可。滑过的伤害远比高减伤的会心伤害低的多。这也就解释了为什么BX开个花草合体虽然才多一点点百分比的减伤,实际打起来却感觉硬了很多
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