【攻略秘笈】弈剑之路
#81 第二章:《高参见解-系统指引》篇第一篇:八大门派战斗与技能
废话还是要说的:(DD)
门派介绍:(I$) (抄的)
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。弈剑听雨阁弟子讲究随意潇洒的生活,不拘泥于什么特定的事物。仗剑执酒行江湖,快意恩仇剑侠情。
技能特色:(**) (也是抄的)
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
进入主题:(AA)
弈剑听雨阁加点:
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明知的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。:BB 念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。:$$ 疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂#44 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂#44 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂#43 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点。
弈剑听雨阁重击装备收集:
由门派技能可看出EJ大致有挥砍、风、火、水、元#114 水系技能1个六寒,故不需收集水重装。风系技能五方和有归都属于重要技能而且门派套装带风精通,建议收集。#93 接下来个人建议 :力EJ收集挥砍+风重。魂EJ收集。火重和风重。双修挥砍+火重#00 关于为什么和技能修行有关,下面介绍。另类收集元重。七耀+九玄。需配合水入梦使用#99 个人不建议。
技能修行:
力EJ:天回系全修+有归+曲则全+身自在+观其妙+无方+八荒+七曜。其他技能略微修行,引怪或者其他用#59
魂EJ:御剑全修+仙心(除去六合)#53 六合学还是要的。今日特别修改:六合是强大的技能必学,理由。100%输出。减速。。一个人可以风筝怪。。PK时候可以拉开距离用。本人使用是在火地眩后接六合。。拉距离,合适打近战职业。
双修:全学吧,技能点刷死你。#64
第四技能修行:
力EJ可供选择:林野杂卷、刺客遗篇、云华真决、八卦咒、黄歧医经、毒经
魂EJ可供选择:天书火卷、天书水卷、云华真决、八卦咒
双修者以上都可以,个人认为天书火最OK#86
分析:做为EJ这个门派严重缺少控制技能。晕、睡、定之类。
林野杂卷修发劲、训鹰、弓术、疾行。训鹰只在破隐时使用其他时候开曲则全。弓术篇晕4秒,都是好技能。
刺客遗篇修强攻、化血、暗器。好处不用说看看都知道。
云华真决修回生、神速、缚足、郁风、重生。
八卦咒修斩妖、定身、观心、破技
黄歧医经修妙手、清明、固本、逆转、复活。(个人认为不怎么好,只是单练爽点)
毒经修断肠草,好喜欢无助,好强大的无助(个人建议技能点少的修,而且很强大)
天书火卷能修全修,招招强大。如果技能点少只修火吟法、火地眩。
天书火卷另类人修行技能。水入梦6秒。水心法抗异常减消耗。水乱弹华丽技能。
#84 目前这么多有了再加
另类走法全疾加点:
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
由于目前网易FB的设计上,我个人觉得存在问题,顶怪的是魍魉而不是天机。由此JE门内也有很多羡慕魍魉的因而走全疾。但是职业定位,EJ就不是一个靠躲避抗怪的职业。没有被动的加回避的技能、没有心法加回避,唯有身自在也是刚维护后加的躲避。个人不建议如此加点,但是一百个人玩游戏有100种玩法嘛。没有最强的职业只有最强的玩家(I$)
=======================华丽的分割线=========================================
弈剑对阵其他7大门派个人心得:(BUSY (未出绝技前)
本人是双修弈剑。挥砍、火重、风重装备。第四技能天书火卷。#98
弈剑对冰心:纯粹找虐。再说我们这么帅怎么忍心打漂亮的BXMM。。(!)
弈剑对弈剑:凡是弈剑必有法术,注意郁气。。同门切磋悬念太大。。(R)
弈剑对羽毛:先手开套装特技+有归=去状态和重击去血。给对手心理压力。一般羽毛会给郁气。用道生火继续,因为瞬发。等待郁气结束。接7曜,背后直接走,因为弓术篇会晕4秒切勿靠近,等调息完,1秒,接火地眩,接五方+流风。。技能基本回复。。(**)
弈剑对天机:距离就是一切。先手开套装特技+有归=去状态和重击去血。给对手心理压力。天机会拼命的跑向你,接火地眩。。迅速跑开。。放六合。。#18减速。。距离拉开。才是王道。(**)
西0切磋ing明天继续写(><)
[ 本帖最后由 只是当时已惘然 于 2008-5-19 00:48 编辑 ] #107 强烈鄙视楼上抢我沙发 (BUSY (BUSY (BUSY 不是弈剑,不过看楼主写这么长,还写的不错,就顶下#43 是YJ 但是我喜欢走自己的路#108 楼主有心了宝典啊宝典 目前全疾的比楼主建议的猛很多 力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
楼主哪里得来的数据?我测试怎么好像是1力0.3-0.5……
不过无所谓,差别都不大。力加成真的很小。
其余数据都基本一样。 (CRY 我分解把6力。8力。10力12力的装备穿上拿下。。得到的这个数据(DD)
如果误差不影响是否加力的结论。我再计算下(-) 谢谢给的意见 虽然不是YJ
可还是要看看#24 反正是宝典。。。。。。 如果双方距离拉的开 先有归(如果和EJ打就等对手有归出了再自在)接道生 继续飘 距离大就三阳 定住就六合
接着三阳 近身五方跑开或者是五方跑下接七曜反跑 差不多又可以飞剑了 基本就这样
读秒开始对方就近身的话就先五方 然后斜身跑 按剑舞的技能 多接一下攻击 如果郁气了就跑 缓速就用五方配剑舞砍几剑跑闪人或者自在可以用就解
七曜够了就用 用完斜身跑 补一剑平砍 两秒距离拉开用三阳 一般打就这样了
就自己的切磋经验 嫌说的不好也别丢我呀 (I$) 现在看到EJ就觉得亲切 (DESK 我力敏YJ,感觉垃圾了 (KISS 不会垃圾的,加油。。对自己的职业足够的定位。。其实我个人认为。和其实职业切胜负不重要(GK) 职业有相克的。门内切磋强就差不多了(KISS YJ练到22就跑了。。。。。。。。。(BUSY