【策定天下攻略组】三玄修解读——太虚观(升级版)
新版的太虚技能问世,修改了不太给力的斩妖、重生等技能,用心魔免疫郁气替换了完全没用的忽视物防,无数道友惊呼KFZ开眼了,更有许多道友流下了眼泪,不管怎么样,向一直坚持在道观的道友们致敬。至于新版玄修应该如何看待,自己的太虚应该适合怎么加点,且听我细细道来。一 通灵系:
本次更新中对龙魂技能栏bug作出了更正,这周的演兵嘘嘘们终于可以带着龙魂参战了,具体实用情况还需在战斗中仔细体会。新版的三玄修技能,太上清心(减控20%)依旧是推荐必点技能,经过测试幽隐微名(20%概率转移负面状态给宝宝)会把状态转移给免疫控制的龙魂,也就是人物的郁气可能存在在宝宝身上。持盈守中的防御是自身防御值而非最大值。通灵兽加命中和通灵兽死亡带来负面效果依旧不太看好。对加点的分析可以参见前贴,这里不再赘述。
二 太极系:
本周的更新对太虚的技能有了非常重大的修改,“免疫”一词第一次出现在了太虚的技能中。浴血符惊的伤害值提升,两仪相生比例增大(2000魂的太虚能够获得160的体),斩妖射程更远,祸福相依新增正面buf,免疫缓速定身。下面对几个技能进行详细分析。
飞剑破魔 :斩妖诀的射程增加8米,技能威力增加,增量为20%,斩妖诀忽视目标25%物理防御。推荐指数:3分
对大多数魂虚而言,斩妖的威力和忽视物防可能都是非常其次的内容,8米射程才是关键。20米射程配上观心3米,以及可能有战场套的被动2米射程,最远常驻距离可以达到25米。在较为顺风的环境中这个技能可以成为一个正面状态,配合玄修的14秒风举云摇增加郁风的伤害。在被动的情况下斩妖射程的大幅增加也是打断读条职业的利器,特别是会心在2000以上的嘘嘘们。
但是实际上经过本人的长达一年的太极玄修时间测试,斩妖的附风伤更多还是运用在PVE上,实际情况下感觉还是吹风好一点。当然在打断这个层面上来看射程的增加的确是个好事。
噬心化魔 :使用心魔真诀使自身进入持续30秒的噬心化魔状态,该状态下免疫郁气。推荐指数:5分
这个技能的价值自不必多说,选择太极一定是因为这个技能,所以肯定是必点毫无疑问。那么这个技能的价值究竟有多大呢?
从正面来看:我一直认为太虚最大的弊端有两个,其中一个就是郁气。心魔状态下郁气保证了太虚在最强输出的形态下免除了这个弊端。如果还选择了浴血符惊,那么心魔状态的太虚完全可以冲人群符惊、羽化登仙、再符惊,甚至可以再招邪影符惊,同时人物再羽化乘风。当然这是比较理想的情况,实际上一定有很大困难。同时在面对先手的郁气职业诸如HH、YM有了强烈的抵制能力,以后羽毛看见心魔状态下的太虚心里会犯怵:到底给不给倦鸟呢?给,如果免疫了,很可能去了就回不来了。不给,心魔下暴力魂虚的单点能力,特别是对硬甲是异常强悍的,如果没有强力的BX后援很难得到保障。但是太虚留人的能力很差,对多数职业来说都有解除定身的技能,一旦失去了第一个定身,就很难再留下来人了。因此这个技能最适合的太虚应该是追电高的太虚,包括我一直认为太虚足够暴力,可以考虑在保证郁风最大输出疾语(即是说考虑延迟等因素的情况下,30%)下全部转追电。当然这个想法还只是停留在笔头,真正效果如何还需要各位道友自己研究一下。4+4的高金属性太虚和月白太虚会在这个技能里尝到最大甜头,高机动性和暂时的免疫郁气会让他们的活跃范围更大。
从负面来看:75级的心魔,cd180秒,80级心魔cd150秒,85级心魔cd120秒。云华真诀强化贰境界(自身冷却时间100秒)减cd30%后心魔的cd分别是(126秒、105秒和84秒),这意味着真空期中道友们中了郁气依旧要挥舞斩妖战斗。
另外,心魔是读条技能,希望利用心魔解除郁气的想法是难以实现的,搞不好还会白白浪费自己宝贵的云华真诀强化。
从测试服反馈的信息来看,噬心化魔状态可以被清除掉。这意味着心魔下的太虚会受到弈剑和天机的重点照顾。诸如心魔这等拉风的外形,和偷偷开凝神的羽毛不一样,很容易找到目标,而被消掉噬心化魔或者神速的太虚就很难再骚起来了,这无疑让人想到了好容易等到兵解的魂剑。
那么从这个技能引申到太虚定位来看。之前说魂虚最大的两个弊端,其一是郁气,在这个技能中得到了一定的解决。那么另外一个弊端我个人认为是被近身。玩了几年太虚,最大的感触就是这个职业真的太怕被近身了。相比起这个技能,通灵系的斗转星移也是从一定程度上解决近身的问题,只是这个技能有调息、并且很不直观而已。从实战来看,心魔下免疫郁气≠读条不被打断,这个原理相信大家仔细想想就能明白。对于大多数高伤害技能如伤、夜狼等都带有极高的打断效果;被WL近身后几乎很难有效读出技能,失去斗转意味着只有一次3FJ离开范围的机会;远程高会心打断技能小火球、火鸟、郁风等也会成为心魔免疫郁气后的烦恼之一。但是这相对于之前已经有了非常大的改观,太虚至少也有了爷们的资本。长远看来,心魔下以前只敢偷偷尝试的东西现在也能大胆点去一一实现了。
浴血符惊: 符惊鬼神额外附加自身已损失血量50%的元系伤害给作用对象,对每个单位最多造成3000的额外伤害。推荐指数:4分。
按照旧版玄修的分析看来,比例在提高,伤害上限也提高了。这意味着符惊的稳定伤害进一步提升。另外这个技能配合羽化登仙和羽化乘风,具有非常厉害的单挑能力。不赘述。
两仪相生 魂体属性相互加成8%。推荐指数:2分。
2000魂能加160点体,不多不少,但是显得有些不值。
祸福相倚: 当“浴火重生”状态被消除时,对消除状态的施法者造成其血量15%的伤害和1秒眩晕,状态命中力1490,同时自身进入持续6秒的祸福相倚状态,移动速度增加25%,免疫定身、缓速。推荐指数:3分。
在原有基础上加强了反制的能力和增加了自身额外的正面状态,但是重生这个技能最大的问题还是在于CD过长,导致这个本来应该看上去很不错的技能实用性大打折扣。另外这个技能发动条件过于被动,用在珍贵的三玄修上需要考虑再三。
总的来说 太极的技能有了很大程度的提高,让之前犹豫要不要转通灵的、以及身陷重击流不得不选择太极的道友有了信心。
另外从整体上来看,部分迫于无奈选择了通灵的魂虚道友可以考虑回归太极。太极的群战输出环境继续得到加强,通灵的生存控制依旧不可撼动。太极的思路在于宝宝和玄修技能为人物提供输出环境,而通灵则是人与宝宝构成输出环境。
在考虑太极系和通灵系的取舍时,有个在太虚内部争论了很久的问题需要先思考明白,那就是对你来说宝宝的作用是什么。考虑清楚这个问题,才能更好的明白哪一系的玄修更适合自己。对大多数魂虚来说,需要考虑的问题是利用延长自己生命时间来提高输出;而对于装备非常好的玩家来说,需要考虑的问题是如何在短暂的机会中提供最大的有效输出。所以我觉得在选择通灵和太极玄修时还需要三思。推荐受虚点通灵。推荐对操作依赖大于装备依赖的魂虚点通灵。推荐双速高、或者输出非常暴力的魂虚点太极。
那么如果只考虑太极系的技能,首推噬心化魔以及浴血符惊这两个技能。推荐加点如下:
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如果考虑太极系和通灵系技能,推荐幽隐微名+噬心化魔
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以上是太极的加点方式:
通灵的加点方式参照旧帖,通灵的依旧是推荐受虚点满龙魂放弃冥心归墟,魂虚点两级龙魂和一级冥心归墟。三玄修依旧推荐幽隐微名和太上清心。https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190328/141938-vi2e3f0rdm.png
本帖最后由 singlegone 于 2013-8-14 20:27 编辑
没有任务这种帖子果然很悲剧..
这个要占前排混脸熟#T21 太长不看。 你没发基地吧妙总'''' 74能不能点免疫郁气? 看了有分没 看看再说! 本帖最后由 迷路了... 于 2013-8-14 21:59 编辑
没想到74也能点、、、、估计弈剑和太虚命中相克、、、、、、、、、 #141#141 前排求粉分 小号都没学 #148前排 看完了。。。。 本帖最后由 qingtian79 于 2013-8-15 07:59 编辑
#T1#T1羽毛肿么打太虚以后 #T6好东西 收了 回复 1# 小妙妙
既然龙魂免疫的状态依旧会中,我觉着幽隐微明价值大减,不如换成飞剑破魔的好。太极系的心魔,符惊确实是好技能。 回复 1# 小妙妙
#173经版主大大 提议 前来请教http://bang.tx3.163.com/bang/role/50_141495 #177 最多78千块钱能改成什么样??怎么改 ??#147感谢帮忙#177 作为道友,我留下了眼泪……#T2