【墨伤】技能派系效果:增加最大法术攻击。墨伤系有两个正面状态、两个弱控技能、一个群伤和一个单体输出技能。对应灵兽技能为增加技能射程和状态持续时间,类似强化版的云华真诀。<洒墨>
这个技能前期还是50%威力和1.5秒回气,后期已经成为了一个非常重要的输出技能。虽然技能描述上是4米射程,但其实玄修第一排中就有将这个技能射程增加到24米的技能。在玩鬼墨时,这个技能对我来说完全是大大加强版的斩妖。法系伤害、远程瞬发、1秒调息还带负面状态(降低敌人法攻),其威力还高达70%。需要注意的是,鬼墨的常用技能回气时间都非常长,在实战中经常有用完一套技能以后不知道还有什么技能可以放了,于是只能不停洒墨。好在洒墨不低的攻击为让鬼墨爆发后输出不至于太难看,另外这还是个积攒墨痕的绝佳技能。<墨灵>
墨灵:心法,法术攻击上升5%,法术防御下降5%。需要注意的是,在此状态下使用技能才会得到墨痕。到了四天九境界墨灵下使用技能可能有55%~57%的几率获得墨痕,算上玄修会有70%多的几率,这其实蛮高了。在这里简要介绍一下墨痕的作用。墨痕是鬼墨爆发的关键所在,多数高伤害技能会自动消耗墨痕使得技能威力更加提升。例如鬼魅系核心技能鬼泣,消耗至多7个墨痕,每个墨痕可以提升10%的威力并且降低敌人全系化解100点。而某些控制技能会消耗不多的墨痕增加控制能力,如鬼息消耗一个墨痕增加1秒眩晕、鬼迷心窍消耗两个墨痕每个墨痕范围增加2米。可以说,怎么掌握好墨痕是玩好鬼墨的最为关键的因素。灵巧的积攒和消耗墨痕会让鬼墨的输出能力和控制能力大幅提升,是非常考验玩家的。<墨染缠绵>
这个技能就是dota里面风行者的束缚击。对目标使用后,如果目标周围6米有其他地方单位,则这个技能会对两者都造成伤害并且两个人都会进入3秒定身。如果没有其他单位存在,那么只造成伤害。这个技能作为控制技能有点鸡肋,3秒定身和较为苛刻的使用条件,聚气时间均比不上太虚的定身。群战中使用。<潜移墨化>
土豪的榜上没有显示数值,借用我59的号。这个技能在59级使用时获得76%的抵抗概率。效果还是很好的。技能类似八荒,不过持续时间和回气时间略短于八荒,没有减控效果。并且这个技能不仅仅用于防御,更多的是用在爆发前给自己加持使得爆发过程不受较大影响。在和同门切磋过程中,潜移默化的使用非常有技巧性,在这里不过于赘述了。<墨龙凌空>
类似天罚,聚气时间较长并且不具有持续伤害能力,没有好的输出环境一般不会用到,多用在对推中。(因为用的较少所以没什么感觉)<血墨杀>
(英雄榜显示错误,并非闭气而是恐惧)宋小受的远程版符惊。聚气时间1秒射程较短,如果有2境界的墨伤强化可能会好一点。右边玄修有增加技能威力的效果,消耗3个墨痕每个墨痕提高20%威力(略变态的爆发)。血墨杀调息2秒恐惧4秒,一般来说接的技能应该是鬼迷心窍或者鬼息。一秒的聚气时间让人略有点蛋疼。墨伤点评:两个控制技能发动条件难度较高,可以看出鬼墨的定位并不是主控制而是辅控主输出,这一点和太虚的定位非常类似。墨龙凌空技能威力较高,在卡屏战中收人头能力应该不俗。潜移默化的运用和墨痕的累积是鬼墨的核心话题。 本帖最后由 机智的骚年 于 2013-11-25 23:27 编辑
【鬼魅】技能派系效果:增加命中。两个控制技能,一个正面状态,一个弱控,两个输出技能。对应灵兽技能:提升技能威力。<鬼蜮>
类似退鬼的群体输出技能,PVE常用。<鬼影>
鬼墨轻功。玄修第一排有增加会心和神明。这个技能很有意思的一点是回气时间和持续时间相等,虽然可以解除定身和减速,但是比起弈剑和云麓的玄修又有所不足。<鬼息>
蛮有意思的一个控制技能。释放后7秒内如果对方使用技能,则被晕1~2秒。需要注意的是,如果施放的是吟唱类技能,结算时间是在吟唱结束时并非吟唱开始时,并且技能不会生效。所以中了鬼息的话要么7秒乖乖不要放技能,要么迅速用个瞬发技能先吃眩晕。这个技能我喜欢接在血墨杀之后放,当然血墨杀也可以接在鬼息后。<鬼迷心窍>
主力输出技能,群郁气。鬼墨战场套有范围增长特技,主要就是针对这个技能和鬼泣。鬼迷心窍的中心地带受到伤害会增加,如果有墨痕和范围特技,中间受到的伤害会更大化,配合鬼出神没使用。<鬼出神没>
传说中的Blink技能,不过不能穿透障碍物。强控制、突进、高伤害集于一体的技能。一般施放顺序是开好鬼迷心窍用鬼出神没跳过去。技能使用后需要持续吟唱3秒,对周围单位催眠。持续伤害也非常可观。<鬼泣>
(英雄榜错误较多)究极瞬发必杀技,伤害非常高,忽视一半法防,造成闭气状态。这个技能的几个特点:墨痕决定威力,瞬发调息1秒,使用后自身进入掉血状态。就楼主的自身使用经历来看,攒满7个墨痕基本是很难做到的,而没有墨痕的鬼泣伤害和血墨杀是一样的,没有控制效果并且自己还要进入持续掉血的状态。玄修中虽然有几个加强墨痕获得的技能,但是实战中瞬息万变,根本不会给你机会慢慢攒好墨痕,所以这个技能基本还是找好机会就放,不必等墨痕累满。另外鬼泣是为数不多的使用后自身进入负面状态的技能,建议不在一开始用。楼主在对战中多次和鬼墨对抗,深以为鬼墨切磋的决定性因素在于潜移默化和鬼泣的施放顺序。如果对方没有潜移默化状态,那么鬼出神没跳过去接鬼泣,可以当着他的面开鬼迷心窍,因为3秒闭气下对方是开不出潜移默化的,从而战斗完全进入自己掌握;但另一方面鬼墨爆发的三个技能鬼泣、鬼出神没和鬼迷心窍又都是坚韧系的抵抗技能,一旦对方开出潜移默化,自己还盲目的过去三连,不但浪费了技能,也让自己进入了非常被动的状态。
鬼魅系点评:鬼魅系技能多以牺牲自己生命为代价,搏死一击的意味大一点。鬼泣技能结束后意味着自己进入了负面扣血状态和几乎没有墨痕的状态中,若击杀失败如何全身而退是最需要考虑的问题。 本帖最后由 机智的骚年 于 2013-11-26 15:49 编辑
玄修内容略多,放在下一部分。可在此楼评分,编辑回答一些疑问。
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