洒墨 发表于 2015-3-23 18:55

鬼墨基础攻略2.1(玄修+势力技能+炼化)

本帖最后由 洒墨 于 2015-3-24 10:03 编辑

上一篇基础攻略1.1,讲的是灵兽孩子和珠子,地址:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4257645&;extra=page%3D2
简单说一下题目上的数字,1.0代表第一个攻略的初版,每次增加或者修改重要内容的时候后面的数字就会增加1,比如第一个攻略增加了竹木合体的问题,所以是1.1,这次的攻略我把各阶段玄修的可能点法都列了出来,所以是2.1。

和上一条基础攻略一样,这次也来说三点基础知识:鬼墨的玄修,势力技能以及炼化。关于各等级装备的选择这些,咱们还是放到后面,饭要一点一点地吃才不会噎着。


玄修


   提到玄修,大部分鬼墨玩家的第一反应就是受鬼墨选择左边的画龙点睛,而攻鬼墨选择右边的泣鬼惊神。但是今天要在这里说明一下,这个下意识的想法并不是绝对正确的。

   如果我们仔细研究过玄修的每个点,可以发现,左边玄修以控制为主,其作用主要是增加了宝宝的存在时间、加强了宝宝的属性以及生存能力从而提升了鬼墨对整个局面的掌控力。而左边玄修最特别的无外乎是千面画皮以及墨炎焚天,前者令鬼墨有了一个在小规模战斗中可以自由掌握的硬控(只要该玩家变成的花/塔灵生命没有归零,那么他就是没有任何作为的),而后者使得左边玄修的鬼墨成了哪怕装备不是很好也可以轻松秒杀沙包职业的恐怖存在。更特别的在于,墨炎焚天这个技能是不受合体debuff影响的,比如说竹木合体自带所有攻击效果降低8%的debuff,但是墨炎焚天的效果不变。30秒一次的千面画皮,90秒一次的墨炎焚天,在没有很苛刻的条件下(只需要有足够的疾语以及比较高的体属性),就可以在瞬间扭转局势。
   右边玄修则几乎全部都是在加强鬼魅和墨伤系技能的效果,进而加强主体人物的战斗力。从撒墨的增加射程到鬼影的附加会心以及少量会心保护力,到可以清除一切debuff的潜移默化以及增加墨痕概率的喋血杀戮,还有满墨痕回血并且将自身一半主属性加到疾,也就是回避上的溢墨流香,再到最后的短时间最多百分40减伤,这些都极大的增强了鬼墨的近身战斗能力。而其它的点,则是在伤害加深上更进一步。所以可以说右边玄修完全是为了让鬼墨具备冲入敌阵的能力和更高的伤害震慑力而设计的。但是,右边玄修也有一个很严重的问题:从上面的分析来看,右边玄修主要是增加了人物主体的能力,如果人物本身并没有足够的属性来爆发的话,那么即使他可以冲到对面人群打一波伤害再潜移默化跑回来,他也不可能在瞬间爆发出可观伤害,把对面的人打残……换言之,就是他白白冲了上去,打了部分可以让BX瞬间奶回来的伤害就回来了。所以说,右边玄修对角色有一个前提条件,号本身的属性必须达到一定标准,不然以这些全部都是短时间内有效的保命技能来说,你冲上去,没能有什么作为可能就被对面打死了。
   综上所述,左边玄修对魂鬼有着一定的伤害补偿能力。如果魂鬼属性无法达到让人满意的输出的话,左边的墨炎焚天这个对攻击属性无要求的技能,是一个很好的攻击技能。而生存力方面,加强生存无非分两种,一种是提高自己角色的抗打击能力,比如右边玄修的效果。另一种是,依靠不间断的控制让敌人的输出大量降低,自己受到的伤害少了,那么存活率自然增加,这就是左边玄修的思路。左右两边的玄修其实都增加了一定的生存能力。

   受鬼:本身具备极强的抗打击能力,但是自身完全没有攻击属性,因此毫无争议应该选左边玄修。进一步加强控制,并且拥有一个让无数人眼红的“自爆”技能。
   攻鬼:脆皮这是公认的。对于高端的攻鬼来说,也许一套连招足以打出墨炎焚天一样的输出,而且半血重置CD这个被动(74阶段以下都无法激活),更是让人心动不已,这种攻鬼,即使你选了左边,攻击技能连招+墨炎焚天,和2套攻击技能连招,输出方面也相差不多,但是选择右边可以拥有更为主动的清除负面的技能,还有各种增强自身抗打击能力和加强输出的玄修。因此这类攻鬼基本上都会选择右边玄修。
   成长中的攻鬼(觉得自己不够暴力的):由于本身装备和人物属性所限,暂时无法打出满意的输出。左边玄修自爆不受攻击属性的影响不需要多高的疾语就可以玩出很高伤害,因此可以通过选择左边玄修来增加自己的输出能力。而宝宝的控制也可以是自己生存的保障。等自己以后属性足够以后,再通过洗玄修改回右边。
   想击杀受职业的攻鬼:众所周知,大荒受职业收益远远超过攻击职业。属性相差不大的情况下,攻击职业单独击杀受职业的可能性几乎没有,而左边玄修攻鬼,则有了这个千载难逢的机会。
   
建议的玄修点法

受鬼墨

69阶段


(1)http://f.tx2.netease.com/month_1503/150319031446d1b2872a2e8a4f.jpg

(2)http://f.tx2.netease.com/month_1503/1503191016eee45979e967cb3b.jpg


能够增强宝宝属性的玄修点全部都要点,这一点应该没有异议,这两种点法的区别就在于墨灵和江山如画你到底更想要哪个。
江山如画能够将人物自身属性中最高的主属性的百分比分配到其他属性上,也就是说如果你的主属性有1500点,那么你在点满江山如画的前提下就可以多分配30点到其他基础属性上。墨灵在于增加墨痕上限,以及增加墨痕获得概率,墨痕可以影响鬼墨的技能威力,但是对于受鬼墨来说,纯受来说,不需要点这个,点这个更适合想要一些攻击威力的受鬼墨。


74阶段


(1)~(4)

这4种的区别在于,墨灵和江山要如何点,以及千面和浓墨重彩的取舍。前面画皮是一定要点的,哪怕只点到1,因为这是左边玄修的一个亮点,一个硬控,很多时候当你被其他职业近身逼到无路可退,你可以直接前面对方,让自己更加游刃有余。浓墨重彩增加人物转移到宝宝身上的百分比,相当于进一步增强了宝宝的属性,所以也是一定要点的。非常不建议不点千面画皮,而把浓墨重彩点满,这样的话你的控制就全部落到宝宝身上,虽然你还有鬼息鬼出以及时灵时不灵的墨染墨龙,但是这些的控制时间短就是一个极大的弊端。


79阶段


在74阶段的基础上将浓墨重彩以及千面画皮点满,墨随心舞和墨炎焚天也要点满,前者增加了墨之殇的生命,从而增加自爆带来的伤害,后者,左边玄修的绝技,重要性不言而喻。在这个时候,我们发现还有3点可以点,那么一般选择什么比较好?我们可以选择增加塔灵会心打断力以及攻击频率,洒墨射程,鬼息抽蓝并且降低消耗生命和鬼影增加会心以及会心保护力。个人觉得79阶段软甲神明普遍偏高,如果自身会心不是很高的话,塔灵这个可以放掉,不如去点增加洒墨射程(化被动为主动,受鬼墨不再是站在原地等对面人过来的存在,而是可以主动用洒墨率先降低对面人的法攻)或者鬼息(抽蓝这个技能对于本来就肾虚的职业来说简直太棒,至于每次造成11%生命流失也是个不可小觑的伤害)。


神启阶段

神启比起79来说又多了2点可分配点数,因此可以进一步在79阶段上选择任意两个点的组合,个人推荐洒墨射程和鬼息,鬼影的会心保护在神启阶段增加了240,如果想要提升会心,玩半攻半受的话,可以点鬼影塔灵这样。其实玩到神启之后,大部分人都有自己的心得和偏好,还是根据自己的想法来点比较好。

攻鬼的玄修点法一般没什么异议,洒墨鬼息点满,重击向不用点鬼影,墨染缠绵鸡肋不要,行云流水如果不是重击不用点,鬼途迷踪至少点个1,生死相随在79阶段可以只点到2,留下的点数去点左边的江山如画和竹子的迟钝,也可以点满去点江山如画,剩下一点分配点到想点的地方。关键还是看打法。神启之后可分配点数更多,那么竹子和江山如画一定都要点满,墨灵顶多点到1,增加出墨痕的概率,但是绝对不要继续往上点,因为这个点和溢墨流香这个点冲突,虽然你增加了出墨痕的可能性,但是相应的你的墨痕数量也增加了,你想要达到满墨痕激发回血的buff难上加难。之前全国竞技赛为什么攻鬼那么虚,装备选择流派为了诛心而舍弃了知彼是一个问题,另一个就是玄修的点法完全不对,标准号把墨灵点满之后,相当于直接废掉了攻鬼的溢墨流香,哪怕有武器的5点墨痕效果也起不到扭转作用。

势力技能的选择   


   首先要讲解一下大荒的暴击命中躲开划过算法。
   普攻方面,当一个普攻发出的时候,第一步,系统根据自己的命中和对方的回避,来判定躲开或者命中,如果命中的话,则进入第二步流程,系统根据人物的会心和对方的神明,判断是否出现会心,如果没有出现会心的话,则系统会继续根据自己的命中和重击,对方的回避和化解,判断是划过还是击中,是化解,还是要害。
   这也是大家所说的,会心覆盖重击的由来了,因为会心优先判定,如果出了会心,则后面的一切都不再计算了。
    而技能方面,则是不存在躲开这个问题,因此是直接从上面普攻的第二步流程开始算的。
    这也是为何物理系会心流需要命中,而法系会心流在会心足够的情况下可以忽略命中这些说法的原因。

    这里再说下会心和重击的伤害算法。
    会心:(人物最大攻 X 技能威力倍率+技能附加攻击)X 1.4到1.6倍,所以一般我们取中间值就说是1.5倍,其实还是有0.2倍的浮动的。
    重击:(人物最大攻到最小攻之间任意数值 X 技能威力倍率+技能附加攻击)X 2倍,所以现在有了小攻重击流这个流派,这样出的伤害可能并不是最高的,但却是最稳定的。
    这里来看下适合攻鬼的凝神术法攻和风元术:
    凝神术法攻:满级200命中,40会心,120最小法攻。
    风元术:满级120最大法攻,40点风元水系重击。
    魂加成方面。1魂=0.9最大法攻,约计1法攻,下仍以0.9计算。
    可知,会心流伤害主看最大法攻,而120法攻,转换成魂是130点左右的魂。
    130魂=130敏=130命中和65会心
    而再综合上述的算法机制,可以知道,风元术的性价比要远远高于凝神术:即使你缺的是会心,也可以通过激活风元术,将多出来的130点分配改成敏,那么你的法攻会保持不变,但是你的会心可以提高65而不是单纯的40。命中和最小法攻对攻鬼的伤害判定没有那么重要,所以差的数值不予以考虑。


    对于受鬼来说,可以选择守元的护壁以及法障。
    护壁:满级回避240,生命240,化解(钝击,穿刺,挥砍)40。
    法障:满级回避240,生命240,化解(风、水、火)40。
    对于软甲职业来说,风水火这三系的伤害并没有钝击穿刺挥砍方面的伤害威胁大,这也是为什么首饰特技大家都更想要物理防护(盾刺防护+挥砍防护获得),而法术防护(水风毒+火元获得)仅仅是为了最后得到伤害防护(物理防护+法术防护获得)才会去洗。
    所以对于受鬼来说,护壁的势力技能要比法障的势力技能好,这一点毋庸置疑。


炼化


   先来一个最基础的帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2174124&;extra=page%3D4 天下3新手攻略——装备炼化篇
   六种蓝石头:强魂,强念,强体,强疾,强敏以及强力,分别对应六种基础属性,其中除强力对GM来说实在鸡肋之外,其他五种蓝石头都可能会用到。(如果是模具炼化的话,用到什么石头都不奇怪)1魂=0.9最大法术攻击,1念=1蓝、1法防、0.7施法保护力以及会心保护力(也就是神明)、0.5对催眠、暴怒、恐惧以及混乱的抗性,1体=1物防、部分生命增加(各门派不同,对于鬼墨来说是1体=3.5生命)、0.5对眩晕、郁气、闭气、逆脉的抗性,1疾=1.5回避、0.5对定身、缓行、迟钝、束手的抗性,1敏=1命中、0.5会心,1力=部分物理攻击力。
   对于各种负面状态的说明看这个帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2215155&;extra=page%3D1 绝对值得收藏——所有技能负面状态详表
   五种橙石头:坎水,归元,五毒,烈风,离火。这五种橙色石头任意一种都可以出物理系的重击或者化解属性(白刃-卸刃(挥砍向),阴伤-金刚(穿刺向),崩击-不动(钝击向),前者为重击名称,后者为化解名称),但是如果要出法术系的重击或者负伤或者是化解属性,就必须要选择对应的石头。比如说攻鬼最常用到的坎水石和归元石,分别会出坎水(怒涛,附水,御水)和归元(真元,附元,御元)。对于攻鬼重击向来说自然是真元和怒涛最好,攻鬼会心向是附水,附元最好,受鬼以及不打算玩极限攻击的攻鬼来说卸刃和金刚最好,其中金刚最佳,因为夜狼的伤害实在很可怕。
   四种紫色石头:天伤,地伤,天攻,地攻。天对应最大攻击,地对应最小攻击,伤对应法术防御,地对应物理防护。所以需要炼化最大法攻都会选择天伤石,炼化物理防护选择天攻石和地攻石其实差别并不大,出攻击还是出防御这种事都是随机的。
   三种金色石头:速攻,迅法,风行。速攻对应神明和骤雨,迅法对应疾语和明思,风行对应追电和扰心。其中攻鬼更依赖追电,所以一般是追电为主疾语为辅的炼化选择,受鬼应根据自身属性,也就是俗称的四围来选择炼化疾语还是神明亦或者是追电。鬼墨这个职业并不像其他软甲职业一样对于疾语有着极强的依赖,所以完全可以舍弃一部分疾语去堆其他属性,受鬼并不一定要站桩,所以追电受鬼也是不错的选择方向。

   关于模具炼化,模具炼化的优点在于会固定出属性,但是数值依旧随机,而且有的时候并没有适合你的属性,那么这种时候还是要选择四色炼化来碰运气。月白炼化非常不推荐,因为在有炼护砸钻的前提下,月白会损失较多的属性,而且鬼墨本身技能威力不像云麓一样,可以达到“移动炮台”的效果,为了那么点追电疾语牺牲极大的基础属性,是非常不值的。
   那么,如何会提高出你想要属性的几率?答案是没有百分百的办法。通过前人的摸索,我们只能得出这样一个猜测:炼化的石头等级最好和你装备贵重等级上下相差不超过4,比如说你是70级装备,贵重是84的话,那么你的石头等级可以在80~88之间浮动,这是最有可能爆出高属性的等级选择;至于石头的摆放顺序,这就更随机了,不管你怎么放,出什么样的属性都是一样随机的,唯一可以参考的就是,如果你的金石头和你的紫石头出的都不是你想要的属性,那么接下来再炼化一次,出你想要的属性的可能性就会大大增加。比如说,你想要的是疾语物防,当你炼化一次之后得出来的属性是明思物攻,那么你继续炼化一次,得到疾语物防的可能性会比你第一次炼化出的是疾语物攻的可能性要大。以我个人的经验来说,一般在连续四次炼化以内,金属性和紫属性会随机交叉组合,所以如果连续两次都没有出想要的属性,那么4次还不出的话就可以停手了,比如疾语物攻,疾语物防,明思物攻,明思物防,按照概率论来说,这四种平均会4次一个循环,当然,这并不是绝对的,只是可以作为炼化的参考。
   具体关于石头的摆放顺序,可以参考一下这个帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2800687&;page=1&authorid=891967 【攻略】关于炼化,砸钻,拆钻的那些事情,4个大翅膀号的经验。(攻略贴)

   最后说一下关于橙色石头属性该如何炼化的问题。一般是不建议为了这条属性重新炼化的,因为这个属性实在是太过于随机,一个石头就可以出9种属性,再算上没随机的蓝石头,随机2次的金石头,随机2次的紫石头,为了拼这点橙属性,你平均能炼化出一件完美属性(不算数值高低的情况下)的概率为1/36,约2.8%。如果算上一定要高数值的金属性的话,那么概率只会变得更低。所以一般人的选择是要么直接忽视橙色属性,追求高数值金属性以及合适的紫属性,要么放弃金属性,只追求橙属性以及合适的紫属性或者追求橙属性和金属性(不要求数值)。
   以个人经验来说,发觉用归元石,紫金蓝空橙顺序有较大几率出元重以及金刚。但是也只是以个人经验来说了。

如果有疑问欢迎站短我,有些东西放在回复里解答会比较麻烦,站短是个不错的办法。如果收到站短的评分描述,请直接站短,并不是忽视你的问题。

富贵来时还有分 发表于 2015-3-23 18:56

本帖最后由 富贵来时还有分 于 2015-3-23 19:02 编辑

{:9_538:}技术洒!!全是字!!好腻害!

一切灬重来 发表于 2015-3-23 20:33

sb洒,我来顶贴的

许妆妆 发表于 2015-3-23 21:01

0-0顶了再看~

乄九思乄 发表于 2015-3-23 21:56

明天再看,这么多字#T10

大大的菜鸟 发表于 2015-3-23 23:27

看完了,關於玄修真的挺贊同的,技術貼,會心一頂!

shengjiessjtx 发表于 2015-3-24 00:12

#T28版主的思维好缜密,版主求给我分析下,如果左边有羽毛,右边有羽毛,一样翅膀一样vip,我应该追哪个

YSY坏坏 发表于 2015-3-24 02:53

会心一顶

洒墨 发表于 2015-3-24 04:34

回复 7# shengjiessjtx


    。。。。追你看着不爽的那个,在你打不爽的那个的时候,另外一边你觉得也就那样的羽毛一定会跑回来想趁机捞头,你可以先搞死你看着不爽的,再回头把这个想捡便宜的干掉。这就跟你下战场,有的时候适当用一下血祭术,就可以把原本打算撒欢跑掉的硬甲打手骗回来,不过这种还是在有物理防护的基础上玩比较好,不然会玩脱。

丷步平川 发表于 2015-3-24 07:46

马克(*︶*)

出云之水 发表于 2015-3-24 08:56

大荒难得一见的攻略贴,斑斑加油#TTX

纯白以外 发表于 2015-3-24 10:57

#T4谁说全是字的!明明还有图!

時雨 发表于 2015-3-24 11:00

丶尹梵 发表于 2015-3-24 20:26

丷青小画 发表于 2015-3-24 21:34

好帖。。。。

叶了个枼 发表于 2015-3-24 22:06

好贴要顶!

訫丶微冷 发表于 2015-3-24 23:14

好帖要顶,收藏慢慢看

晓逸 发表于 2015-3-25 14:05

{:9_548:}都是字。。。我就大概看了下,还好没学错势力技能,现在学太难学了

cuinan_carlos 发表于 2015-3-27 15:28

抢个末位#T14

麦.Allmine 发表于 2015-3-28 11:48

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