桃子不会飞 发表于 2015-7-29 16:45

#T16楼主大神 因为完全看不懂在说什么

609469702 发表于 2015-7-29 19:22

少了关键一点。何谓敌,何谓友,PK时候周围群众算什么,开红时候敌我怎么分,其他战场,JJC和势力战什么就不说了

TransHPHPHP 发表于 2015-7-29 20:37

本帖最后由 TransHPHPHP 于 2015-7-29 20:38 编辑

回复 43# 609469702
目测和dota的判定差不多吧,但具体怎么实现还很难说。我倒是最担心PVE的时候,一堆黄名怪在周围算是敌人呢还是中立呢,还是说如我期望的一样开怪以后就都算敌人?红名怪可能问题不大。
回复 42# 桃子不会飞
慢慢看……耐心看一看,会明白的,这系统挺有趣的~

不堪一击的洁白 发表于 2015-7-30 16:31

极限攻击流 已经测算 跟想像完全不一样!

TransHPHPHP 发表于 2015-7-30 18:56

回复 45# 烽火关东一太虚
好像有人提出距离判断有问题?

YSY坏坏 发表于 2015-8-1 05:25

膜拜大神``奈何点数有限哪个都想点```

TransHPHPHP 发表于 2015-8-2 10:42

回复 47# YSY坏坏
这样才好~不然千篇一律就没意思了。有差异才又乐趣。

话说从测试服的情况来看,PVE似乎不能触发翻倍类技能的效果?如果真的是这样,那就应该把叙述中的“敌方”或者“友方”写成“敌方玩家”或者“友方玩家”,并注明只有在PVP时才生效之类。

TransHPHPHP 发表于 2015-8-5 00:31

看了今天的更新公告,怪物终于要列入计算目标啦!骤然有了动力,继续期待战斗天赋全服投放!

YHFL 发表于 2015-8-5 00:36

#buming虎摸

丷小菜刄丶 发表于 2015-8-5 08:38

回复 2# TransHPHPHP


    楼主好人,支持攻略贴,但是看到很多字就头疼,能不能帮我研究个荒火的点法。是侧重攻击还是防御呢?我感觉防御特别需要。

TransHPHPHP 发表于 2015-8-5 13:54

回复 51# 丷小菜刄丶
等下我打算更新一下自己的WL思路贴,就是2楼,里面会提供一个加点思路,欢迎继续关注~

TransHPHPHP 发表于 2015-8-5 15:43

回复 51# 丷小菜刄丶
已写完~要说HH的话,我倒是觉得攻击端的收益会更大一些,看你需求了。

l731045556 发表于 2015-8-6 18:10

看了楼主写的数据,再看看我自己游戏打出来的数据为什么差距这么大?求解惑   我是WL点满了破阵,争锋相对,背水一战,秣马厉兵然后攻守点了一点。可是1V1的情况下,我技能打出来的额外伤害是55,平砍是11点伤害。

TransHPHPHP 发表于 2015-8-6 23:14

回复 54# l731045556
对方没有点磐石系技能?应该是点了吧。
破阵50,针锋相对60,攻守1点是5点,那样触发针锋相对的时候就有115*5=575点破阵,这么说对方有575-55=520点磐石。考虑到触发条件和数值,对方必然也是在单挑情况下触发,那么就是5倍磐石加成,但考虑这个数字组合不可能是520/5=104点,故有最终结算加成技能的效果,我估计是50基础磐石+50单挑加防御的组合,5倍后再+1级20点结算。计算完毕。

yxfcxl 发表于 2015-8-8 10:38

马克下~以便以后加点

TransHPHPHP 发表于 2015-8-8 11:44

回复 56# yxfcxl
友情提示,刚才2楼作了更新,有兴趣可以看看~

TransHPHPHP 发表于 2015-8-8 20:14

人工置顶~~~~

阿国 发表于 2015-8-10 07:58

很好,,,

TransHPHPHP 发表于 2015-8-11 20:32

在这战斗天赋全服投放的前夜,我只想知道,PVE时敌我的判定是否能如预想中那样生效?比如,附近如果有非主动攻击的怪,是算敌人还是友方?期待测试服的伙伴们路过回答下~

乄星星小 发表于 2015-8-11 22:10

膜拜楼主!!跪着看完!
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查看完整版本: 【天赋系统之我见】当前爆料的天赋系统一览,各门派大不相同!2楼附加点通用思路