【逍遥三界】之放空战略。攻守之势可逆也!
一般情况喜欢打顺风的都是装备一般,这部分人占据了80%,但是整体素质不会太高,懒人居多。(一些中立或二线势力)。打架的时候一般都会选择加入顺风方,打完回家挂挂机。能承受逆风的人一般都是装备NB或者专一有原则的人,不会随意改变阵营。
当然还要看各个阵营的领袖的人品,也会改变阵营成员的忠诚度。直接间接的导致成员倒戈或者敌方投诚。
那么问题来了,一个服务器顺风可以打成逆风,逆风也可以转成顺风。
这一切又是如何反转的呢?
这里有一个上上策!
与大家分享一下:
兵法有云:不战而屈人之兵,
兵法又云:攻城为下,攻心为上。
综合起来 用在逍遥三界,可以这样。
由于逍遥三界是69专服,只有一个服务器,遇到无战事,不能考虑转服,唯一出路是CBG修炼。
所以呢,按照推理得出,要想无战事,逆风的一方必须无限放空。
那么问题来了,激情没了,人只会越来越少,无论顺风逆风都会少人。
以一个月少4分之1的人计算:
顺风方500人。三个月后210人 6个月89人,9个月37.5人 1年后15.8人
逆风方200人。三个月后84.3人 6个月35.6人,9个月15人 1年后6.3人
一年后开打,实力差距一下从300人差距减小到了9人。翻盘轻而易举!
不过这是理想状态。期间不排除顺风方没有战事自己起内讧打起来。逆风方不服管理自己单干。
当然一年的时间太长了,如果逆风方想要成为顺风方,按照放空理论,最快需要3个月。因为3个月人数差是126人。
真正实施起来,实际上顺风方人员流失是比逆风方损失大的。
因为顺风方懒散,加上减去中立与二线的支援,人只会越来越少。
反之逆风方比较团结。是打不死的小强。没有其他实力支援。人数减少会比较慢。
如果顺风方因为人多事杂,因而生乱,可能会有人反叛倒戈。(那么折算一天少一人)
逆风方因为团结,平时搞搞活动打打友谊比赛有奖竞猜征婚唱歌等等...,人会不会越多,人气会不会越高。(那么折算一天多一人)
.........
刚好3个月=92天后。
顺风方500人。三个月后118人
逆风方200人。三个月后176人
6个月=183天后。
顺风方500人。6个月后0人
逆风方200人。6个月后218人
一般情况全服账号分成4个等分:
按照全服2000人计算,大势力活人700人,中立二线活人500人,不经常上线500人 CBG 200人
3个月后大势力活人300人,中立二线活人700人,不经常上线600人 CBG 300人
6个月后大势力活人200人,中立二线活人800人,不经常上线550人 CBG 450人
正所谓二线可以变成一线,一线可以打成二线,副本可以变成战争,战争可以变成副本。
按照这个分析,攻守之势可逆也!
额....开个玩笑 写这么多顶一下 又发现一个小秘密~我真的好牛哦!
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