玄修建议
新一轮玄修测试已经开始,以下说下对魂剑目前理解建议,希望剑阁大佬们集思广益,不做无闹喷,合理提出玄修想法。1.输出环境问题,主要原因射程问题和控制问题,魂剑作为远程法系,主要输出技能36,附带的定身缓速软控技能命中力数值不详,实测效果拉跨。建议移除技能命中力这种虚无缥缈的描述,新增3阳改为群体攻击,多段灼烧移除,合并为一段,定身1秒。
2.爆发,持续问题,爆发其实这个问题在上上个版本玄修已经解决,通过增加技能威力爆发提升上来做到压制前排硬甲的效果,后续被砍;持续主要因为兵解cd过长,导致持续作战能力较差真空期长变为边缘ob职业。建议回调部分技能威力,不要求太虚御风真决那么高,1秒1个大炮,回调个百分之10。缩短兵解cd20秒,减少真空期;
魂剑要么解决爆发问题,要么解决持续问题。强控就别想了,毕竟定位在这里。 我个人偏好输出型魂剑,比较赞同楼主。三阳给个瞬发的机制也行,持续上给个常驻状补偿一部分威力。 所谓的三六状态命中力压根就没有,还是抵抗 我有个折中的建议,就是36的技能调息时间缩短0.5秒。 正义铁拳 发表于 2022-10-29 10:13 江西
我有个折中的建议,就是36的技能调息时间缩短0.5秒。
减调息确实是可以提高频率,高频率来掩饰低技能命中力,治标不治本。 记得最强版本 加透魔20% 忽视对方神明20% 30%伤害加成+15%技能威力 把技能威力或者透魔改回来魂剑才能出人头地 燃烧效果这个不能移除,本来可以定身三次,这么改就变成一次了,魂剑的根本问题还是在于爆发被砍,和三阳是不是群攻关系不大。目前的调整,只能说魂剑的输出环境变好了,但是没有从根本上提升魂剑的爆发。我的建议是延长古剑的时间至20秒,移除知彼和神明的效果,让魂剑的爆发持续时间长一点,兵解可以附加一定比例的会心,提升魂剑的输出稳定性。从这次调整可以看出来,KFZ是不想让魂剑有高爆发的,所以一切提高爆发的建议基本上没戏,倒不如提一下控制效果加强和输出稳定性和持续性的建议,还有可能被采纳。 古剑瞬发不过分 从这次的调整来看,你想要的那是一律不给,各种砍输出,想让他回调魂剑输出基本不太可能了,只能从机制入手
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