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声明:偶是趴趴安也是幻夜长安本人所以不写转载了。一统那里发不了帖子只怪偶平时潜水太严重。本身是羽毛就发这里吧。泪奔(BUSY
第一部分:人物属性全分析
第二部分:=-=我还在想
[1][人物的基础属性]
人物每次升级可以分配的属性:
力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
- 力----基本来说现在的主流加点是,物理系职业都可以在力方面发展,比如羽毛和WL还有HH就是力系列的代表作品
- 敏----这个路线不好走。目前为止敏的以HH和WL居多,WL主要是战场套的会心流WL,HH主要是由于自身的命中太低才加敏。敏系列的玩家基本上的装备要求会比较高,以敏来追求会心是不太实际的表现因为2点敏才有一点会心
- 疾----闪避流,目前存在的就是疾WL和太虚,EJ,TJ,但是疾系列的玩家的最大缺陷就是攻击的缺失,装备要求会比较高
- 魂----法系职业的攻击基础,以YL为代表,其他职业有魂TX和魂YJ,不排除魂医生这种毒医的存在(=-=我领教过的,很厉害)
- 念----目前加念的职业除了医生意外就是TJ有此类情况,当然也是做MT为主的
[2][人物的拓展属性]
以上这些属性关系到下面这些具体的内容:
攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
防御:角色的物理防御力
命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
法力(法术攻击力):法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大
法防:抵抗法术伤害的能力
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力(注意:会心是无视防御的)
会心防护:抵抗会心一击的能力
- 攻击、法力----目前为止单体攻击最高的是HH其次就是YL和羽毛,YL在水狂没有被修改前的火系重击之强大让人瞠目
- 回避----高回避玩家的超强滑过。。。。以WL和EJ为最,TX其后。。TJ的MT回避高也是给医生的减压,因为回避是无论物理和法术攻击都可以回避闪躲滑过的
- 会心----目前为止会心流以战场套的WL为最,其次就是羽毛,会心的无视防御可以说是一种强大的存在,当会心和重击冲突时,会心会先于重击
抗性类:-----我想说。。目前为止。。。这个化解和重击的比率完全不知道怎么计算。。但是如果你想做重击流。。至少你的单项重击要在400+才会有比较明显的表现
(这个是吃了战场F的重击图。。请大家无视数字)
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
各系化解:抵抗各系重击的能力
- 身法/坚韧/定力:=-=目前真的没发现什么很明显的效果。。。。除非是战场套装出现400+的点数会有表现出来
- 重击:以火系YL为代表,重击与会心对比的一大优势就是,重击会随着重击数字的提高表现出要害攻击力的提高,而会心不会,会心只会提高几率。要害的缺点是要害会滑过会化解,而会心不会。
- 化解:除了EJ的曲则全和八荒,BX的调气,TJ的山河几乎是100%,其他职业没发现。。
[3][值得一提的属性]
移动速度(追电):除了BX以为其他职业都有加速技能,以明光套的羽毛为最。
攻击速度(骤雨):WL和HH,羽毛有加攻击速度的技能,其他职业都没有。
吟唱速度(疾语):EJ以外的职业都没有。
技力消耗(明思):基本上需要明思的职业就是BX
附伤(五行伤害):目前为止这个数字基本上是根据装备来的
- 追电----风行石的产物,基本上是以羽毛为最,全套风行石头的羽毛可以达到极限的恒定速度也就是81%(推测)
- 骤雨----只对平砍有效,目前以WL用骤雨的最多
- 疾语----法系职业都可以用,以YL需要最多
- 明思----BX的FB需要为主可以省很多
- 附伤----很值得一提的属性,基本上装备上有多少F伤就能打出多少数字,法系职业相对减少但并不会减少很多,可能是依据法防来抵抗的,落日碎片武器为附伤流的代表
[ 本帖最后由 三思 于 2009-3-29 01:00 编辑 ] |
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