丶凝夜 发表于 2023-6-26 10:29

论声望炼化和石头炼化

其实在声望炼化和石头炼化的选择上,我考虑的并不是花费多少的问题,而是游戏健康平衡发展的问题。首先说明,天下贰到天下三都一直在玩。不存在贰和三玩家的争论。
首先是大环境。天下三从后期一直面临的问题就是攻防属性的不平衡。防御属性有上限,攻击属性无上限。之前看到过个帖子也分析过这么多年在攻击属性上的提升要远大于防御属性。所以后续才会出现后续互相秒的奇葩场景。
其次是大家一直说的属性获取难度。声望炼化的获取难度确实要低于石头。但这其实就是一个消费陷阱。当人人都可以以较小花费获取到属性时,人人都必须消费。不花不行,而当人人都消费了的同时,你和其他人还都没有太大区别。参考梦幻的点修系统。
接着是职业平衡及流派平衡。当金色属性获取容易且有上限的情况下,各职业攻,防属性超模,依然是云麓,冰心的天下。因为属性获取容易,云麓在兼顾疾语的同时也可以兼顾其他攻击属性。冰心同类。在大规模团战为天下核心特色的基础下,还是回归到3的集中云麓冰心的时代。你想每天的团战有体验?不好意思你只能选择冰心,同时在流派平衡上,玄套兼顾输出及知彼,加上炼化重击属性的易获取。且重击的收益要大于附伤,(一个是多倍伤害,一个是普攻或技能附伤) 依然是重击的天下,世界套依然除了冰心无人问津。重击yl hh ym。
最后在于我想说的,声望炼化或石头炼化都不重要,重要的是各职业百花齐放,在团战中都有自己的可玩性。这才是我一直纠结于声望还是石头的核心点。贰的石头炼化难度,导致大部分人没有办法堆出100%完美属性的职业。所以在职业的选择上才会更多,流派的玩法上才会更多。反而在大部分人都能堆出100%完美属性上。那大家都会选择体验感好的职业。也就变成了现在的三。要说3有可玩性么,也有,但是就是变成梦境互丢天罚,倒一群近战,互踩。单调且枯燥。翻看09年的势力战视频,肉搏,近战也可以进去丢技能,不至于被秒。这才是贰值得怀念的地方。
最后想发在太古铜门板块的发现没权限,麻烦觉得有道理的好心人帮我转到太古铜门板块去吧。谢谢

红木林盗匪 发表于 2023-6-27 14:46

09年万天下的时候,人家一个势力养一只五附伤猴子,势力战一下一个脆皮,那时候你怎么没说不公平呢,游戏永远不可能有绝对公平,你觉得有公平的时候只是在你周围都是和你一个档次的人在玩

战魂傲天 发表于 2023-6-28 00:44

数值炼化确实比石头省钱
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