零落尘泥碾作尘 发表于 2024-4-17 12:53

【征战四方】【势力专访】鏖战服-戮力同心最终赛季霸主-夜色迷人

本帖最后由 零落尘泥碾作尘 于 2024-4-17 12:59 编辑


[*]大神版专访请点击链接查看

小伙伴们好,本篇带来的是鏖战服-戮力同心的最终赛季霸主-夜色迷人专访,戮力同心是目前最热闹、战况最激烈的主题服,近期梦境人数最多能达到近600人,同时由于是第一个主题服,人口基数庞大加上培养系统简单,服内小伙伴们压力小体验好,在征战四方期间4方混战更是如火如荼。夜色迷人势力是如何在竞争激烈的混战中脱颖而出的呢,大家跟随小编一起来观察观察吧~

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Q:先问下咱们的资深势力主和管理,夜色迷人是什么时候,在哪个区建立的呢,如何决定继续在戮力征战呢
A:锦鲤附体:夜色迷人是09年在黄鹤楼建立的,是15年老牌战争势力,首长说我帅,恋血,花妈,紫嫣,青瓷,花吗,飞少,笑笑等好多小伙伴都是还在玩的骨灰级玩家,除此之外还有尽职尽责的势力管理数签签、秃了、崩了、断尾,我们势力粘性很大,有家一般的归属感,来了就不想走,首长的人格魅力也非常大,所以一直有很多朋友跟随他征战大荒。
Q:彩虹联盟又一次包揽了征战四方霸主,简单介绍一下优秀的指挥吧
A:恋血:势力指挥首长,联盟指挥有鸟达,赵子龙,小狮子。
Q:如何在三个赛季中力克敌对拿到征战四方冠军的呢,分享下取胜心得
A:锦鲤附体:主要是兄弟们给力,老板们有实力,整个联盟有一颗必胜的心,且联盟内部十分团结,一家有任何事情只要联盟里喊,其他小伙伴必定第一时间赶到,同时成员敢打敢拼,寻找激情,享受战斗。
Q:联盟在整个赛程中面对强劲的对手是否有所压力,势力战期间有何部署确保拿到关键积分的呢
A:首长:从公告开始,彩虹联盟就进行周密部署,绝杀拿第一期,璀璨拿第二期,夜色拿最后期。第一期开始以为对面会全力打比赛,经过前两期比赛对面直接被打懵。总体来说压力不大,还有在这里要感谢星辰势力全体成员,没有星辰也没有彩虹联盟这个好成绩。
酸酸酱:总体来说就是随便打就赢了。
威士忌:一不小心就赢了。
纳妾:嘴硬赢不了比赛。
Q:除了势力战,其他部分比如梦境、演兵之类的,面对对面的三方是如何乱中取胜的呢
A:恋血:梦境乱踩,演兵联盟互相帮忙。
锦鲤附体:梦境是在困顿中寻找机会,主打一个实力碾压。验兵的话主要是领导布局好,用hh军团对阵对面的lw军团,火力碾压,打出了夜色优势。
首长:验兵我们直接把镜花干掉了,报了一箭之仇。梦境方面,整个赛事期间是联盟二号指挥赵子龙主带,后期小狮子从客串转正,都把联盟的实力发挥到了极致,非常强。
Q:对于接下来戮力未来生态有什么期望呢
A:恋血:多出点类似于GVG和征战四方吧,然后主题服和普通服区分开。
威士忌:作为一个夕阳游戏,希望开发组多组织组织这种活动,可玩性太少了,比如30v30,50v50,搞一些这种赛事。还有势力战之所以打不起来就是因为这个旱魃,建议主题服势力战期间取消幻化。
锦鲤附体:勠力作为一线火服,人口基数还是非常大的,希望得到官方更多的重视,提升服务器流畅度,为大家提供更好的战斗体验。
酸酸酱:图腾阵列代入gvg玩法,让下水道职业有更多参与感。建议将旱魃攻击技能削弱,减少钩子射程,设置移速上限。为了弥补旱魃下本的输出可以增加技能对怪物增伤。
高桥凉介:本来多元化可持续发展的服务器,开发旱魃以后游戏玩法十分单一,劝退了很大一部分老玩家,希望能慎重考虑下旱魃的合理性,给予适当的调整优化。
Q:对于主题服未来的pvp赛事,大家有什么建议提提呢
A:锦鲤附体:加强传统pvp玩法奖励力度,比如梦境/城战,让大家都有参与的热情,天下3的优势就是传统的梦境、流光、巴蜀演兵场,把这些传统且人气高的玩法多优化一些更好。
首长:多搞以势力为单位参与的团战玩法,70v70 ,80v80这类。
高桥凉介/恋血:少出一些标准号玩法,我们氪金不是为了挨马粮揍的。如果要出,就不同服不同对待,主题服不能和普通服全部一样。提高一些团战的奖励,可以类似兄弟游戏一样,比如城主可以拍卖退魔珍品、妙品,全联盟竞拍这种,调动起城战这类玩法的积极性,玩家也可以分钱。
酸酸酱:建议推出一些新的场景,可以利用地形,关键资源点争夺群体buff ,还有大型boss击杀buff,借鉴下moba类游戏玩法。
Q:有什么想对支持自己的朋友们说的话么
A:首长:夜色迷人有今天的成就离不开势力管理,与成员齐心协力。离不开势力高桥凉介、小小糖、人间失格、威士忌、酸酸酱、两锤老板的默默支持,离不开恋血,花小落,时越,紫嫣,西瓜,秃了,崩了,云灵,断尾等管理的无私奉献,离不开一路走来的青瓷,飞少,笑笑,花吗,和戮力新加入夜色的战友,感谢他们的无私奉献,没有你们就没有夜色今天的成就。最后夜色牛逼,彩虹牛逼。



贫道抽筋 发表于 2024-4-17 15:18

采访了这么多玩家,都提出了相同的建议,优化势力战奖励城战奖励PVP奖励,玩家有竞争游戏才更有活力
连霸服联盟都建议优化旱魃,开发组就不考虑想想办法吗,实在想不到开个投票或者征集帖也行啊

壁乄咚 发表于 2024-4-17 17:00

有一说一 旱魃确实该优化

长云傲天 发表于 2024-4-17 17:27

贫道抽筋 发表于 2024-4-17 15:18 河南


旱魃肯定是不会删除的,但是他一直不优化挺恶心的,要么出个能克制的化神珠子也行,不过目前看来,化神系统是烂尾了,就这样了

横刀一生止为战 发表于 2024-4-17 18:51

夜色欢迎你

xianquanyun 发表于 2024-4-18 14:48

旱魃一日不改,主题服势力战就一日打不起来。

时光的河 发表于 2024-4-24 09:24

贫道抽筋 发表于 2024-4-17 15:18 河南
采访了这么多玩家,都提出了相同的建议,优化势力战奖励城战奖励PVP奖励,玩家有竞争游戏才更有活力
连霸 ...

旱魃真的不是友商的卧底搞出来的吗,建议查查

贫道抽筋 发表于 2024-4-24 15:49

时光的河 发表于 2024-4-24 09:24 山东
旱魃真的不是友商的卧底搞出来的吗,建议查查

听说化神项目负责人已经离职了
是不是友商排的卧底天下的元魂幻化系统都不应该烂尾
毕竟是天下独有的系统,贰里幻化系统的大火可以证明幻化系统的成功,证明幻化系统是天下不可或缺非常重要的一项,希望开发组重视幻化系统不要舍弃这个网游界独有的玩法
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