妖妖腰里有只妖 发表于 2024-7-9 22:57

势力玩法的一些建议

势力玩法建议:
作为游戏一个必不可缺的一个团体,不管是对于战争势力,中立势力,副本势力,休闲势力玩法和管理模式都是需要改进和优化的!从08年开始玩,做过无人问津的势力成员,也当过势力活跃成员,做过势力管理,也建立过几个自己所属势力,碰到过很多痛点,建议以下几点方案,希望策划大大能够考虑进行采纳

【势力半成品】
问题:半成品获取方式一般是由采集之后制作成半成品,往往普通玩家不会去做采集,这也是游戏工作室产生利益的一个途径,大批量的建号进行外挂采集原材料进行售卖,市场有需求而且获取来源单一,工作室就会有利可图,外挂肆意,导致游戏内平衡失调,增加咱们策划和研发人员大量的工作时间去进行封号操作。

建议:增加特殊半成品获取途径,消耗势力成员部分声望购买,(例如:粮饷?经验?天宝?大禹? 元宝?)或者通过某种任务获得特定数量半成品,也可以通过周卡,月卡方式提供付费方式一键完成势力办成品方式,同理可以加入其他任务划分不同收费标准,建议价格不要太高,能够让所有玩家都可以消费得起,愿意消费!
【势力打工】
问题:势力打工一天4次,往往好多玩家点击一次后会忘记后续再次点击,
建议:添加打工次数选择,不同的次数时长不一样,时间未到将不会获得声望奖励,同理如果时长够则获得全部声望。
【势力骚扰】
问题:势力骚扰必须有敌对势力去敌对驻地进行驻地任务。

建议:势力骚扰可以作为防守类活动,本势力不定时刷新怪物在势力驻地由本势力人员进行清理并同时获得奖励,这样对于中立和副本势力比较友好,同时在限定时间内如果没有消除怪物将会损失一定的势力资源,建议怪物投放为19点,24点前为消除相对性扣除对应势力资源。
【势力管理】
问题:势力人员众多,对于人员贡献管理是比较困难的,每次嘉年华管理人员要每天统计人员贡献增长,同时对于势力人员验兵分组也是比较繁琐,需要统计人员装评等一些信息。

建议:提供数据统计看板,能够详细的观看到整个势力所有人员的数据增长,对于咱们策划和研发来说只是做一个程序进行每天的数据收集,此功能可以进行收费,例如势力月卡,年卡的方式,提供有偿服务!
【山河策】
问题:山河策作为一个全服争霸获取资源的途径,游戏平衡存在严重缺陷。

建议:等级服和神启服同台竞技,属性差异和等级差异非常之大,神启有天魄和马丹加成,等级的压制造成79,74,69等级服对战很不友好,即使开启幻化也无法抵抗超额的伤害,建议拉平属性,对于神启服的天魄,马丹,山河画卷属性对应属性失效,拉平等级差异,可以以79等级为标准,降低神启属性提升74和69属性,这样将会在一个公平的一个竞争。同时建议奖励可以进行兑换选择,对于等级服务器,山河画卷·壹、五彩石,无法使用可以考虑开启多重选择方式,或者针对等级服务器开启兑换途径,将禁交易无法使用道具进行回收兑换成声望,声望可以进行不同道具兑换!

这些只是一些个人的建议,不喜勿喷!!!

灬泡沫丶 发表于 2024-7-9 23:02

你可以建议压等级的只能匹配压等级。凭啥把我们花钱搞的属性失效?

妖妖腰里有只妖 发表于 2024-7-9 23:12

灬泡沫丶 发表于 2024-7-9 23:02 福建
你可以建议压等级的只能匹配压等级。凭啥把我们花钱搞的属性失效?

全服竞技对战,如果建议标准号也可以,等级服匹配必定存在势力报名和参与人数壁垒!现在谈的是均衡并不是谁花钱和没花钱的问题!那我是不是可以理解针对标准号竞技场,你也会喷我花了钱为啥要标准号#177

老婆是女神 发表于 2024-7-10 03:34

现在这些PVP玩法没人参与才是重点问题,奖励没多少,体验感更别提,太多人都是报着能混就混点的想法去的,像以前那种人形能打人形打,人形不能打幻化打,幻化打不过抗伤害也得上的时代早已经过去了,现在的玩家就是能混就混,混不了就不混,一点点奖励要不要无所谓,因为完全没有体验感

乄寶寳寳寶抱 发表于 2024-7-10 08:33

#T12妖子的腰不大好

潘金莲 发表于 2025-1-30 09:59

说的有点道理建议有限吸纳。。。
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