建议把 盾和血 治疗量分开显示
大多冰心就好治疗量数据,玄冥一来就把治疗量顶了,是个冰心都受不了。但是要说玄冥加血吧,完全比不上冰心的指定治疗。没事给自己盾加满,见人加个盾,都不需要出复活点了,就在那加盾,治疗可能都可以秒杀冰心,毕竟死一次盾就归0,要是你死一次血量归0,冰心治疗一样可以更高。盾衰减也很厉害,也给了玄冥很大的治疗空间。其实大多是无意义的治疗,紧紧是数据。
建议把盾和血治疗量分开显示!让冰心的辛苦和成绩更好体现!
我反馈下 看到你这个想起来玩ff14,盾如果上早了,无效治疗会很高,也是会被高本嫌弃的。然而我游……emmm只留下一声叹气。 附议!明明是bug却要新职业买单,哪家游戏会把自然消耗的盾计入hps啊 另外就是,我玩的玄冥,战场里面我给别人加了多少盾,数值除了从统计面板外,我根本看不到,是不是该向加血量一样换个颜色表现出来? 这个没用的,无限套盾,盾打不破,血量没损失,还是没啥治疗。#04 每天不刷牙 发表于 2024-7-12 11:31 上海
这个没用的,无限套盾,盾打不破,血量没损失,还是没啥治疗。
按理说这也是玄冥治疗量显得比冰心大的原因之一。冰心不是说更新了妙手加盾么。。 加盾不会跳数字,会看的很无聊,既然加血会跳绿色数字,那建议加盾跳黄色数字,回蓝跳蓝色数字,这样看起来爽一些 月葳溟钻 发表于 2024-7-12 11:40 四川
按理说这也是玄冥治疗量显得比冰心大的原因之一。冰心不是说更新了妙手加盾么。。
主要是这个盾可以无限套,持续时间长,衰减慢,频率和妙手一样了,持续时间远大于技能cd时间。
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