玄冥只属于弱势,在于技能没有联动性。
物理玄冥,从玄修上就决定了,想要打出伤害,就必须依靠丈白蛇打出精准。而丈白蛇想要打出精准并不是很容易的事情。
所以,物理玄冥想要强势,那么就应该更改精准的触发条件。
我个人建议,采用三环机制。
比如,每次使用技能,会给自己或者目标上一个充能buff。
快哉风,击中目标可以充能一层。
百花杀,击中目标可以充能一层。
莫自牢,击中目标可以充能两层。
当buff充能三层后,使用丈白蛇必定触发精准。
我个人认为,一味的去增减数据,来对一个角色的强弱进行调整是一件很愚蠢的事情。
当一个职业,付出和收益不成正比的时候,这个职业就会变得很垃圾。
就像奶玄,盾、奶都被一刀切,其实这问题不大,因为因为他获得太容易了,付出太少但收获太多,被砍是很正常事情,但你砍了就得从其他地方补回来啊。
就比如,春水颂这个技能,你一刀把这个技能削弱了五分之四,你总得想办法补回来吧?
就比如,春水每四秒加一次血,每两秒为目标附加多少护盾。
再比如,我直接一刀把春水的加血给砍了,一点都不加,还扣自己血。
我对队友使用,可将自身生命值持续转换为目标的护盾值,每一点生命值转换为1.5护盾值,最多转换百分之30,且生命值低于百分之50无法使用该技能。
这不比你现在整的这个技能合理? 所有人希望玄冥好好搞,是因为玄冥确实可以解决现在游戏互秒的局面,但是前提得是玄冥的数量上来。数量上来的前提是这个职业要拟人。强度先不说了,改的过于不拟人,那就没多少人玩,那解决互秒就无从说起。 贰諾諾 发表于 2024-7-19 14:01 江西
所有人希望玄冥好好搞,是因为玄冥确实可以解决现在游戏互秒的局面,但是前提得是玄冥的数量上来。数量上来 ...
职业做好了,人自然就来了。
这并不是什么问题。 @香格里拉后勤组
@香格里拉-圆圆
作为玄冥 大声喊话开发组
好的,大家的建议已看到,相关内容会进行反馈~ 好的,大家建议我已看到,KFZ会当没看到。 乔蚩尤丶 发表于 2024-7-20 09:11 重庆
好的,大家建议我已看到,KFZ会当没看到。
哈哈哈哈哈哈 笑死 这职业注定平庸 治疗不能超过冰心 攻击不能超过云麓弈剑羽毛 控制不能超过太虚 辅助还没天机阵好用三派技能修那一个其他两派就废了还不如直接上三个职业 玩物理的就别想给自己加血上盾魂的也是 玩治疗可以打 但那伤害不一定有冰心高 转过来花好几千 坑死 这个职业让我想起了70年代的惩戒骑能耐能扛能打#huanle不过天下的玄冥是三废
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