哈圆黑哈 发表于 2024-7-19 23:41

改寄售系统之前,是不是先改进,简化一下包裹物品相关的一些设定更好?

2024年了,真的没几个游戏在角色包裹方面会让人产生焦虑的…
一个活动,产生的活动相关物品能占半页包裹。
一个玩法,相关物品分类细到令人发指。
我不知道分类这么细的意义是什么?
这可能是老天下贰底层设计遗留下的问题,
但是那会玩法少,也就回灵丹那些东西,
回炉后的新天下一堆玩法,底层的物品的数据结构沿用老的设计,
在玩法很多之后,就显得很复杂和没有必要。
东西越来越多,数据是不是越来越多?检索是不是也会越来越多?
是不是会影响寄售系统的迭代效率?
玩家的包裹是不是也越来越臃肿?
虽说包裹格数是盈利点,
但是这点盈利点真的值得吗?

哈圆黑哈 发表于 2024-7-19 23:51

就是游戏设计是一直给玩家好的体验,激发玩家的多巴胺,让玩家持续玩下去,那包裹物品这方面的体验就是一个纯多巴胺抑制的体验,每次纠结丢哪些东西的时候,我最想做的就是关掉游戏。

弦外心音 发表于 2024-7-20 01:42

我包满了16年… 开多少我满多少#17

老婆是女神 发表于 2024-7-20 02:06

口袋版产出的的东西都还有好多不能叠加,各种活动给的天下号令也不能叠加

暮色烟 发表于 2024-7-21 02:43

很多道具可以像垃圾元魂珠一样卖成声望计算的话,繁杂的背包页面就被转移到了声望列表了,背包就解放了

紅拂 发表于 2024-7-21 08:16

{:JG6:}看着包裹变大了,每天依然得消耗很多时间整理。只要在玩,就是一堆道具。

Brazen 发表于 2024-7-21 23:55

我强迫症 下完本第一时间整理包裹 基本空30格

大荒男神丁哥哥 发表于 2024-7-22 07:57

迭代的东西太多了。
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