夜枫灬永恒
发表于 2024-8-26 17:03
dengjiyong 发表于 2024-8-26 11:26 四川
你也是不懂,我的观念是会心的存在就是为了降低重击的平均伤害的,最开始给怪加了神明可没给怪加化解,加上1000化解重击号也得骂人,我两个流派都玩过,这种设置也是为了给大功重击流派一点活路
dengjiyong
发表于 2024-8-26 17:16
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-26 17:03 河北
你也是不懂,我的观念是会心的存在就是为了降低重击的平均伤害的,最开始给怪加了神明可没给怪加化解,加 ...
你没搞清楚问题的关键啊
现在问题是无脑减神明导致成本更高的重击流属性白堆,要么就给怪加少量神明,让低会心的不出会心,堆会心的容易不受影响,要么就给人物降会心!
夜枫灬永恒
发表于 2024-8-26 17:21
有多少副本重击号是大功的?小功现在可不算难堆
瞭望
发表于 2024-8-26 17:31
dengjiyong 发表于 2024-8-26 14:08 四川
2.5和1.9能差60%?照你这算法99和99.5是不是差了50%?2.5/1.9=1.32,这不就差了32%吗?附伤再抵消一点,算25%没毛病啊。
夜枫灬永恒
发表于 2024-8-26 17:40
dengjiyong 发表于 2024-8-26 17:16 四川
哪怕他们下半年给怪加神明,我也不会说什么,只要也给怪加等量的化解就行,还有请理解我下面这句话的重点在哪,“就是为了不让重击流能打出更高的伤害才让你频繁的出会心”,明白不?他们不会只考虑重击的,也不会只考虑副本感受的,他们最终还是为了pvp服务的
向心而栖丶
发表于 2024-8-26 17:45
dengjiyong 发表于 2024-8-26 14:08 四川
这个找个号试试就知道了。
索里啊给痛
发表于 2024-8-26 17:49
为什么要玄修里面改,在每个门派的副本天赋里面加一个会心降低到零或者重击到零
dengjiyong
发表于 2024-8-26 18:39
瞭望 发表于 2024-8-26 17:31 江苏
2.5和1.9能差60%?照你这算法99和99.5是不是差了50%?2.5/1.9=1.32,这不就差了32%吗?附伤再抵消一点, ...
这60%可不是我说的,你要找说这个的人去
dengjiyong
发表于 2024-8-26 18:40
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-26 17:40 河北
哪怕他们下半年给怪加神明,我也不会说什么,只要也给怪加等量的化解就行,还有请理解我下面这句话的重点 ...
加化解也无所谓,那样更好了,实际上你的说法为了压制重击流,这有没有可能别人就没考虑这么多呢,你这属于过度解读
夜枫灬永恒
发表于 2024-8-26 19:04
dengjiyong 发表于 2024-8-26 18:40 山西
加化解也无所谓,那样更好了,实际上你的说法为了压制重击流,这有没有可能别人就没考虑这么多呢,你这属 ...
不为了压制干嘛要留着会心?我就弄一套重击不行么?不为了限制伤害为什么万钧和诛心的生效上限就是25%,为什么不能没有上限?一切的一切都是为了控制伤害,现在数值膨胀的厉害,这套二时代设计的系统不能再进行有效控制了,不能解决初始代码的问题就是没有办法处理
夜枫灬永恒
发表于 2024-8-26 19:24
瞭望 发表于 2024-8-26 17:31 江苏
2.5和1.9能差60%?照你这算法99和99.5是不是差了50%?2.5/1.9=1.32,这不就差了32%吗?附伤再抵消一点, ...
倍数你算的是对的,我把基数搞错了,但是回到问题的起点来,按你的说法,如果会心能归零,重击的伤害比会心平白多出25%来,那么会心还有什么用?所以为了避免这种情况做出平衡,就拿副本天机举例,会心天机被倍率上限限制,大功重击被伤害不确定性限制,小攻重击被重击数值限制,归根结底是让所有属性流派都能进本且差距不会太大,连我这种玩家都能看的明白的事情,我可不信他们搞专业数据的会不明白
乄灬神剑星辰
发表于 2024-8-27 00:58
不仅如此,副本里2500+命中还能滑过伤害,1300重击700会心还能频繁出会心,这就很离谱。大部分副本全排斥重击,对会心流却特别友好。
新手太虚
发表于 2024-8-27 01:47
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-26 19:24 河北
倍数你算的是对的,我把基数搞错了,但是回到问题的起点来,按你的说法,如果会心能归零,重击的伤害比会 ...
诡辩是你会的。那有些装备重击流派没有攻击,会心才有攻击属性呢,在配合神助。炼化重击和负伤冲突。综合下来会心总攻击会比重击更高你怎么不提了
夜枫灬永恒
发表于 2024-8-27 02:15
新手太虚 发表于 2024-8-27 01:47 四川
诡辩是你会的。那有些装备重击流派没有攻击,会心才有攻击属性呢,在配合神助。炼化重击和负伤冲突。综合 ...
所以回到原来的问题,重击什么都想要,又想要更高的倍数,又想要不被会心影响伤害,又想要有专门合适的装备,那会心存在的意义是什么,为什么不删掉呢?只保留重击不好么?会心流的附伤要堆多少才能磨平重击的伤害倍数优势呢,正常副本号除了有加附伤的技能,能有多少号附伤是过了1000的?就因为说了两句现实问题就不乐意了?我都说的多明白了,人家不愿意你重击流的伤害能对会心流造成碾压效果,就是明着打压你重击流的伤害,人家就是要平衡,你觉得重击流体验不好就去转会心流,还能挣一笔,这是个氪金游戏,人家也是要有营收的,现实一点
新手太虚
发表于 2024-8-27 02:30
我说了想要了嘛。你就是会诡辩,什么不管就开始盖帽子。然后营销自己的啥13理论。按照现在极限打造下,重击完全不出会心是和会心持平的。装备上会心流派会有更高的大功,炼化多500负伤,马丹解放诛心要求以后,孩子装备也能更多负伤出来。而且会心固定1.4~1.6波动,重击是最大最小()攻击之间波动,然后你又说堆小()攻,但是除了羽毛的强制加成以外,走小()攻攻击又会降低。明明拉到极限会心流下本并没有低于重击流派。结果你一直诡辩强行输自己重击流派下本不出重击碾压会心的观点。那么重击下本高到底影响你什么了
离开的小布
发表于 2024-8-27 04:48
所以你是个魍魉 而且没有挥砍精通是吗? 洗一个呗
默默ㄨ无闻
发表于 2024-8-27 08:21
dengjiyong 发表于 2024-8-26 14:02 四川
你自己看看你的算法正不正确,我都不想跟你指出了
我这算法哪里不正确了?(伤害*2)这是你打出伤害出重击之后乘2+(伤害*2*0.25)这是打出重击之后满万钧的万钧伤害,比如伤害是1000点,出了重击伤害是2000点,加上满万钧,2000*0.25=500点伤害,2000加500=2500就是最终伤害啊?哪里不对,你一直说不对,你说说你的算法,顺便说说你的负伤算法,我实在搞不懂扯上负伤倍率啥意思,负伤的倍率也是出了灰心之后1.5倍,你不会以为灰心吧1.5倍 负伤1.5倍,加起来有三倍伤害吧?会心是(伤害*1.5)+(伤害*1.5*0.25)这是计算伤害的方式,咋还扯出负伤,负伤所有伤害包括在这个(伤害里面了)这是你打出的伤害,负伤已经包括在里面了,
dengjiyong
发表于 2024-8-27 08:38
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 08:21 浙江
我这算法哪里不正确了?(伤害*2)这是你打出伤害出重击之后乘2+(伤害*2*0.25)这是打出重击之后满万 ...
就问你附伤怎么就不算到伤害倍率里面了,要害时附伤不加成,会心时会加成,怎么你计算时就把附伤剔除了?
就像开始狡辩那个,2.5-1.9=0.6,结果把这0.6就当百分比了,这是用数据造假,会心流都堆附伤且附伤会有会心加成,没有要害加成,且要害还得算小工,还要算正中和滑过还有化解之分,要算就算全,别遮遮掩掩的。
那个说压制重击伤害的也是狡辩,会心流只考虑会心与对方神明,重击流受多种要素影响,结果他一说出来就变成了重击流很简单一样
默默ㄨ无闻
发表于 2024-8-27 08:44
dengjiyong 发表于 2024-8-27 08:38 四川
就问你附伤怎么就不算到伤害倍率里面了,要害时附伤不加成,会心时会加成,怎么你计算时就把附伤剔除了? ...
不管考虑什么,你说的都是属于数值方面,但是你说的都不是伤害的计算方法,,我一直说的是伤害计算方式,,我说的重击2.5会心1.8几都是伤害的最终计算方式,扯负伤,负伤也是在我说的这个计算方式里面,已经包括在里面了
默默ㄨ无闻
发表于 2024-8-27 08:52
dengjiyong 发表于 2024-8-27 08:38 四川
就问你附伤怎么就不算到伤害倍率里面了,要害时附伤不加成,会心时会加成,怎么你计算时就把附伤剔除了? ...
我一直说的计算方式,你一直说不对,你倒是说说怎么计算的公式呢,你扯什么大小攻,命中划过,你这属于强行抛开计算方式,把伤害判定什么扯进来,我说的计算伤害方式,你扯出一堆都只能算是伤害判定,再说我估计你要扯上数值了,这些都和伤害计算方式一点关系都没有,伤害计算方式是固定的