强烈建议法术伤害对物理的附伤有加成。。
看清楚啊,我说的不是附伤对同类型的法术有加成,而是魂的那个法术伤害数值对物理技能和普通攻击的附伤有加成。
很简单的呀,把所有物理技能和普通攻击的附加伤害全部定义为一个技能X,所有门派都有这个X技能。
然后这个X技能受法伤影响,威力可以不用100%,具体微调。
所有门派的武器都有法术伤害啊,但是除了双休门派,其他门派法术伤害几乎就是摆设,
而且你们在很多道具不都喜欢力魂放一起让玩家洗得蛋疼吗?何不把路子走宽点?
法伤羽毛,法伤魍魉?
#118你这个直接从底层推倒重做了 感觉游戏脱离了初衷,比如yj,法系技能多于物理的,但物理的牛,法的就不行,羽毛也是法系技能多于物理的,法毛简直就别提了。bx扎针技能好像少于放毒吧但数量也不少,但基本没有扎针的。不算yh和龟背島,这三个应该是比较典型的双修门派,很显然,都是某一派彻底废掉尤其ym和bx,其实法剑还好了数量应该还是多余法毛和扎针bx。所以搞这些双休职业还有何意义,楼主讲的也有点道理。
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