建议:提高天梯高段位纵横声望基础(开发团队已回复)
本帖最后由 香格里拉-圆圆 于 2024-9-4 11:39 编辑跟新把压鏖斗的往高段位赶,同时上分机制改变应该更容易上高段位了。
那不考虑考虑提高高段位声望?破日的基础声望怎么也得是奔雷三以下的1.5倍吧。
而且别总是按每局数据排名来计算声望啊,引入像势力验兵的数据达标机制。
比如设定破日基础奖励是500纵横(可以被2.5倍提升),达到综合100万数据就可以获得,无论输赢,达到300万数据就2倍,500万数据就到封顶的3倍。数据可以是输出+承伤+治疗+贡献等。
现在的机制是一人通吃,你跟羽辰,雾里寻花在一边,你数据再好看,只要没他两高,奖励一定不高。相反你数据不怎么样,但是排自己方第一,声望就不少。这个设定真神奇。
感谢少侠的积极反馈,目前天下纵横声望的计算方式其实并不是同阵营排名影响,而是每个少侠独立的个人数据,也就是当场表现分进行决定的,同时也会考虑到双方阵营的段位差距和比分差距,综合计算得出,但是和本场的其他队友表现并没有关系。后续我们会考虑更科学地计算表现分,包括纳入少侠的自身实力、对表现分的流派进行更细化拆分等等~ 帮顶,和一群大佬一起玩,你让我怎么表现?体验太差,声望还少得可怜,不如打低端局{:9_551:} 就是,我就算陪打,也不能让我赔钱啊,我的时间也是钱 人太少一锅烩了#04 建议死的越多声望越高,这样大逆风也不会挂机了老板也有人杀了一举两得,不然大逆风反正也没什么声望,都不下去,老板割不了草只能挂机也没意思 香格里拉-圆圆 发表于 2024-9-4 10:47 广东
感谢少侠的积极反馈,目前天下纵横声望的计算方式其实并不是同阵营排名影响,而是每个少侠独立的个人数据, ...
这还差不多啊#17 自己跟自己比 提个建议,将洗旗子时间缩短,总的战场时间缩短,这样玩家可以多玩几局,战场声望不就上来了吗?积少成多,还能减少等待的疲劳度!大家也可以不好意思站着不懂洗完旗子了 提高大家参战的积极性! 香格里拉-圆圆 发表于 2024-9-4 10:47 广东
感谢少侠的积极反馈,目前天下纵横声望的计算方式其实并不是同阵营排名影响,而是每个少侠独立的个人数据, ...
虽然你这么说,但是我亲身体验,同一天的对局,胜方我战绩应该是15-2左右,排我方第四,跟另外一把输了8-7,但是在输方是第一,胜方那次所有数据都比败方高,但是声望就是不如。
另外301加分保星,几乎同阵营第一名都能拿到,相反,多好的数据,第二三名输了都可能扣星。 流风澈 发表于 2024-9-4 13:22 四川
虽然你这么说,但是我亲身体验,同一天的对局,胜方我战绩应该是15-2左右,排我方第四,跟另外一把输了8- ...
声望是看表现分的,确实跟别人没关系,但是他没说表现分不看别人数据。。你细品 有些战绩明明更好,数据也更好声望就是更低。还有很多更离谱的没截图。
畅轻 发表于 2024-9-4 13:42 北京
声望是看表现分的,确实跟别人没关系,但是他没说表现分不看别人数据。。你细品
你说的好有道理,我悟了 的确应该这样,段位越高基础声望应该加高,提高中高端号升段积极性,另外可以增加排名50-100/200这些的奖励,让大家主动打高段位!另外可以增加高段位的道具换取次数,比如红钻,苍穹粹这些道具 可以把破日段增加红钻,苍穹粹这些的个数加多,以及把弑月3-破日3的声望上限继续提高一些 香格里拉-圆圆 发表于 2024-9-4 10:47 广东
感谢少侠的积极反馈,目前天下纵横声望的计算方式其实并不是同阵营排名影响,而是每个少侠独立的个人数据, ...
74主题服春水和治疗图腾描述+7秒春水颂持续时长,实际效果还是8秒,并没有加长,什么时候能修复? 段位越高 声望越多,
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