不确定因素 发表于 2024-9-13 23:50

材料流通渠道改革的力挺

抽奖材料一出就已经被垄断,然后慢慢放货,囤积居奇,拉高材料价格,这种情况已经严重危害玩家搞装备得热情,求改变材料流通渠道,让需要的玩家真正能便宜弄装备,比如你可以像这次占星一样,让需要的玩家搞到材料,建议加大投放量,然后需要的玩家多搞点禁交易材料,大家也会乐意开珍宝道具,当然对于刚需得玩家,非常划算。同时,由于有的材料开出来玩家不需要,建议就像这次占星一样,多几个选择,我觉得这种模式非常好,大家都有选择的余地,希望能整合材料流通渠道,实现大家搞装备不被掐脖子,被垄断得尴尬境地。而且希望你们得投放力度能够控制市场材料的价格,不然,玩家买的全是天价材料,像这次占星模式,我觉得非常不错。有选择,当然玩家能多开点材料就更好了,然后打架,继续搞材料装备,我觉得挺好,游戏是流畅的运行。而不是一味的把这部分决定权完全交给囤积居奇的人,真正吧实惠交给玩家我觉得非常好,比如以后的军姿军饷都可以如此进行,当然也必须留点空间给做买卖的,但是主导权必须是官方掌握,不然游戏就非常的难以控制,不定期出禁材料声望活动,可以让玩家节省成本,玩家乐意去弄装备,而不是一看天价材料只能大佬头铁去弄,材料应该走向平民化,然后再运行打架机制。按大多数玩家的想法操作。游戏会好起来的。

不确定因素 发表于 2024-9-13 23:54

当然有的玩家完全是想开掉材料出来赌运气,赚钱,这一部分玩家得利益也必须顾及到,禁材料声望和可交易材料声望之间的平衡,希望能拿捏住,比如材料价格涨的非常高的,你就出禁材料活动,让急需的玩家能拿到低价材料,而且必须加大投放量,不能扣扣搜搜。不然一点意义也没有。

不确定因素 发表于 2024-9-13 23:59

建立良好的材料循环模式,让材料走向平民得同时兼顾老板的利益,才是天下材料的最好运行模式。

就是耐佳佳. 发表于 2024-9-14 00:43

走向平民得同时兼顾老板的利益.很难

阿啦维 发表于 2024-9-14 01:03

fengkuangniuniu 发表于 2024-9-14 02:29

除非一步到位 装备直接搞到毕业,不然大冤种才搞装备,搞的不上不下的,10万装评号跟14万的号,进了战场体验没啥区别,都是给老板号送体验的。

不确定因素 发表于 2024-9-14 06:07

fengkuangniuniu 发表于 2024-9-14 02:29 上海
除非一步到位 装备直接搞到毕业,不然大冤种才搞装备,搞的不上不下的,10万装评号跟14万的号,进了战场体 ...

有人会搞号,材料都流通完了。

不确定因素 发表于 2024-9-14 06:09

不确定因素 发表于 2024-9-14 06:15

就是耐佳佳. 发表于 2024-9-14 00:43 福建
走向平民得同时兼顾老板的利益.很难

比如平民只用得起天魄3,老板用便宜材料堆天魄8,只要材料便宜,我觉得还是有很多玩家愿意慢慢培养的,至于说给老板当靶子,其实游戏不就都这个样吗?你只能慢慢培养,只要十个人中你是前五之间,那你就能有比较好的体验,游戏都这样,你想平民打老板,也不现实。老板和老板打,平民和平民打,关键老板就那么些,总不能让他们左右互博。

不确定因素 发表于 2024-9-14 06:22

装备系统的改革希望坚持慢慢来不要跨步太大,比如想出大禹手镯,完全跨步太大,玩家真的难以接受,步子放缓一点,考虑大多数玩家的实际需求,才是游戏良好氛围。

不确定因素 发表于 2024-9-14 06:27

只有建立一个可控的材料循环模式,才能更大程度调动大家热情,而不是整天想着大刀阔斧的改革做出一些让大家不满意的事情。这样从细节入手,真正考虑玩家的活动,希望能做的更好,那就是加大投放量。不能当宝,不然没有意义。

不确定因素 发表于 2024-9-14 06:33

出禁材料活动的投放力度必须高于玩家从市场买高价材料的情况,不然活动基本没有意义,比如我抽奖1000块得的材料,还没从市场买的划算,那出活动还有意义吗?必须根据市场情况再决定投放量,不然没人愿意抽奖
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