新职业把原有技能秩序推倒重来?
不显示技能威力,不显示附加伤害,30级和神启6天9用一样的技能,给一样的负面,同样的100%必中?新职业出来想捞钱强一段时间可以理解,但是这种处处逻辑不通的东西是怎么能通过审核的?就一个技能就把整个游戏原有的基础全部推翻?
新职业的新不体现在玩法上,反而体现在技能效果完全独立?当年玄溟败走龟背岛是因为不合群么?
让一个职业的技能符合游戏原有的逻辑这个诉求就这么过分?到现在没有一个帖子得到正面回应,别的游戏是数值怪,我游专门出机制怪。
真的让做游戏的人花2个月好好玩玩这个游戏吧,这么多年过去了从文字功底,严谨程度,构思能力,大局观,职业操守被十几年前的老古董前辈完爆。真不好说是怎么选的人 新职业强势到一个14万装评的大翅膀,可以在一堆14 15 16万的双18、双20人群中洗澡,还能杀几个,承伤比冰心强,输出比双20高。 一个受职业输出属性约等于没有,一个技能一两万#02而且是一直放 没有你们说的那么强,我把300多钻,装评不到12w的宝鉴号转了,游戏内面板1500重击的,实际玩下来不是很强,但是确实体验要比双18号强,现在战场tj居多,反正就是起飞低空炸tj,没状态就跑,毕竟跑的快 当年玄溟败走龟背岛是因为不合群么,哈哈哈哈哈哈哈笑死我了。 #87好的。。。收到。正在核查#164 新职业都是这样的,就像玄修的有些控制一样,都是百分百状态命中。就像幽篁的钩子,你5000坚韧依旧没用,次次必晕
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