拿铁不加糖 发表于 2024-11-18 09:45

浅谈天下转向月卡的试探

从现在的很多迹象看天下有想往月卡逐步转变的倾向。
月卡带来最大的好处就是PVP PVE的公平得到了保证,解决了大家战场被一刀秒或者副本被拒进的不好体验。
但伤害也是明显的,对于养成性质的天下三无疑是个冲击,慢慢大家习惯了平等的环境,可能不太愿意继续在三中给老板们“陪读”。
同时我对于月卡服是否能长久也有一点怀疑的态度,毕竟点卡类的比较有代表性的魔兽世界,剑网三,(这里不说梦幻西游,因为2D回合制实在很难去对标,梦幻在2D没有竞品),成就系统+PVP丰富玩法+PVE大型团本机制是点卡游戏赖以生存的,但是天下目前并没有过25人和40人这种机制类的团本(你要硬说20人本有机制需要操作那你就是对的,我不杠),PVP战场翻来覆去的雪竹巴蜀,成就系统更是没啥感觉。只是一味地强调大家可以去搬砖挣钱,那么当游戏内容被玩完了以后,大家又能去干嘛呢?持续滚服么?像传奇一样?
总感觉四的路还很远。。。

镜湖微澜 发表于 2024-11-18 09:57

确实,天下游戏模式其实挺单薄的,月卡制需要大量更新玩法支持,感觉这届没这个能力。

天道丶仙妖乱 发表于 2024-11-18 09:59

不给老板陪读很好啊,算什么伤害?而且现在的情况是给扫码仔陪读吧?养成体系依旧可以搞,强度降低,别要么花钱要么浪费人生。游戏而已。

雨过丶未天晴 发表于 2024-11-18 10:02

明明是越来越像手游

难忘大荒 发表于 2024-11-18 10:04

你说的是点卡制。天下肯定不能做点卡制,点卡制和道具收费完全相斥的两种模式,根本不兼容。点卡制要求地图做的很大,副本很大很复杂,尽量让玩家多浪费时间。道具收费恨不得玩家开了箱子就下线,别占用服务器和带宽。这也是天下贰到天下3地图越做越小,副本都很小的原因。天下只能采取包月形式,点卡是完全不兼容。

拿铁不加糖 发表于 2024-11-18 10:09

难忘大荒 发表于 2024-11-18 10:04 黑龙江
你说的是点卡制。天下肯定不能做点卡制,点卡制和道具收费完全相斥的两种模式,根本不兼容。点卡制要求地图 ...

现在基本点卡制的游戏也都有月卡了,而且魔兽世界现在只能月卡,点卡都取消了。

季灾 发表于 2024-11-18 10:15

常青树游戏肯定需要转型为吸引新鲜血液的玩法,比如赛季制。
老板供养模式的区服可以留着,就是玩家越来越少而已,
老板会玩这游戏也是因为机缘巧合,比如还有不少老板在玩传奇征服天龙这种坑游呢,你去争取他们他们也不会过来玩,所以这部分随缘就好。

记忆中的琥珀川 发表于 2024-11-18 12:06

你以为的天下3月卡制,全道具游戏产出,靠肝拿一切,靠副本活动产出还能卖钱,实际的天下3月卡制,不仅时间要钱,道具我也卖,玩家产出直接上岛,我来卖,主打一个双收费#01

初夏之温 发表于 2024-11-18 13:22

对于体量大的游戏月卡可以整,天下三就这么些人,靠着老板氪金养活,你们觉得靠这么点人的月卡够养活么,还是觉得能吸引很多人回来玩?1个老板开个环神啥的都够1万个人买月卡了吧#02那么天下有多少个开月卡的?

一直很贰的小伍 发表于 2024-11-18 14:51

月卡制的最关键一点,就是要不停的做新的挑战副本,就现在这届,我感觉够呛。需要做到每个职业都有事做,技能做到独立,要求大家要配合,有团队协作意识。机制不能乱来,如果能做得到,以天下的世界观,我觉得是不错的。问题是做不到
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