【关于】开发组说的优化雪竹天梯守点的事情
如题,几个周之前开发组说好了会优化雪竹守点受职业(念冰心、奶篁、奶玄、受鬼)等, 这都过去几个周了完全无消息啊。以神启天梯局为例。
我不晓得开发组究竟有没有在认真研究这个游戏的天梯, 说实话 冰心从14万到17万装评在天梯里面的体验很差, 冰心本质就是一个上下限都一般的职业,输赢的成分很看队友,
而敢于主动雪竹守点的冰心其实是受职业里面,其实对本场贡献很大的,也做出了很大的牺牲(因为雪竹天梯的胜负关键:一定是守好自己这边已经拥有的棋子最优先,然后是拿大旗、再则是打点(偷点))。
这里,我个人觉得,雪竹“念冰心”最大的作用是优先守点,及时喊支援,不是全程乱跑 更不是不看局势,就去无脑大旗(冰心是可以上大旗,但更应该先看清局势,分析战场情况,对面有没有强力打手和自爆WL,需不需要双冰心守点,什么时候适合去大旗)。大旗更适合幽篁、男龙、玄冥、TJ、WL,以及其他打手职业(排名有先后)。
掉小旗子 比 掉一个大旗 严重几百倍!!
但是,but,如果念冰心或者其他受职业,雪竹守棋子如果输了,毫无数据,各种大扣分,扣星星。
就算赢了,也没什么战斗积分。
喜欢开发组针对这一个很“不合理”的设定 早点做一些改动。
我很喜欢这个天梯的玩法,就算在神启装备差距最大的阶段,17万打12万装评的年代,我也很喜欢天梯,希望开发组早日重视。
毕竟“念冰心”占了这个游戏的三分之一有余。
优化“敢于主动”守棋子的冰心体验很重要,因为我们做出了牺牲,希望开发组可以看到,优化这一个很不合理的设定。 公开战斗表现分
公开战斗表现分计算方式 确实如此,不管对面还是我家,总有很多冰心乱跑洗旗,也就因为守旗没贡献吧 巴蜀跑马场,拿下离岛决定胜负。
雪竹转圈洗旗。那边有强势能控大旗那边赢。进战场一眼断输赢 现在表现分都是看贡献的 表现分够高根本不在乎输赢 那为什么还要守旗呢 队友大部分也忙着打点刷贡献 喊了来救也没几个 久而久之就不想守了 重要的是怎么个设定,守旗能持续获得贡献还是怎么改,就怕出现大量旗子挂声望的混子 雪竹输赢真的主要是看冰心守旗,抢3个点,每个点两大冰心旗下一站,大旗都不用去抢,输赢就决定了 现在的天梯无趣,建议输的统一声望,不要搞什么表现分了。输了就都少声望,赢的声望稍微多点,现在有这个表现分才导致了报团刷贡献。现在的天梯可能还不如几年前的白天战场好玩了,几乎没人在乎输赢,刷就完事了
页:
[1]