【幻化攻略】厉鬼系元魂珠养成攻略
【风云雷动——落丶羽】最近研究鬼珠子的玩法,颇有些心得,现在呈上来给新手玩家,希望对大家能有点帮助。#01 关于元魂珠的合成我这里就不多说了,相信介绍合成方法的帖子也不在少数。
厉鬼系元魂珠幻化术需要在完成以下NPC的金色问号任务后,方能习得,即可以吸收厉鬼系元魂珠。任务可接等级为25级,很简单,大概五分钟就可以搞定。
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本文主要讲的是目前主流鬼的玩法——力鬼(全力加点)。
首先,为什么选择力鬼呢?
相信对鬼有点了解的玩家都会知道,鬼的被动一共只有八个技能,分别是神行、顺脉、恐惧攻击、附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧。不难看出,与攻击有关的技能(恐惧攻击、附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击)均是物理攻击才能发挥其作用。由此可见官方对于鬼的定位是偏向于加力的。另外,官网介绍厉鬼系元魂珠时,是这么说的“强大的追击能力,能让对手无处逃脱。”这方面的体现是,除了有鬼天生的高速(4星420,5星460的基本移动力)和两个主动加速技能外,鬼有着两把强大的“剑”。
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这两把剑均为冲锋技能,能够瞬间接近对手,符合鬼的特色,最重要的是它们都是威力极高的物理攻击技能,这就进一步肯定了“加力”这一点。
接下来就是研究珠子的成长和技能选择。珠子的成长不必多说,当然是越高越好,这要看个人的经济能力了。现在元魂珠市场比较黯淡,所以高成长的珠子也不好弄,当然价格也不会太高。像我所在的风云雷动服务器,一个1295成长的小鬼150J左右(150点卡=180J)可以拿下。当然我目前手中的主珠子成长1282(当时30J买的小鬼元魂珠合上来的,三星的时候经历了九代才升星,伤心啊#15 ),副珠子成长是1234。
然后开始说技能,我们先来看看鬼的技能。下面是三星和四星鬼的技能数据:
3星 鬼影
战斗领悟技能:
主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙
被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击
4星 锁魂鬼
战斗领悟技能:
主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、神闪剑、穿云神闪剑、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙
被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术、超级
毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧
被动技能:
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目前大家的意见都是比较统一的,定身攻击和缓速攻击这两个被动技能明显劣于其他六个。缓速和定身是两个小控制技能,缓速以后敌人还是可以动,定身以后一旦受到攻击百分之五十概率解除定身状态。与此相对应的恐惧攻击和混乱攻击在单P的时候则是两个非常强大的单体控制技能。
主动技能:
法术攻击技能我就不说了,这里我把物理攻击技能和一些心法给大家贴出来。
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毫无疑问,这些都是很有用的技能。可是,主动一共只有六个格子。看破,大剑(穿云神闪剑),小剑(神闪剑),追电诀或者疾风追电,如影随形这五个技能在某种程度上来说是得到大家的一致认可的。
具有争议的是在最后一个技能的选择:眩晕?百发百中?凌波微步?力透千钧?轰天砸?
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先说百发百中:对于老版的鬼而言,这个几乎是一个必备的技能。因为在那个时候鬼的敏成长系数太低了,即使对非疾职业也有很多划过。但是在后来的幻化调整中,鬼的敏系数和疾系数被提升了,从而使得鬼的命中在有“看破”的情况下也是很可观的了。当然,PK疾职业,百发百中依然是不二的选择。
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眩晕:射程:18瞬间施放 调息:1.5秒 有一定几率使对手在4秒内停止行动,并去除“腾云”、“身自在”状态,该状态会强制中断吟唱。一个纯粹的单体强控技能,没有任何攻击,另外1.5秒的调息和四秒的控制状态,能够很快的接上下一个攻击技能,比如大剑。很多人说,这个技能在追人下马的时候非常好用。话是没错,但仔细想想,我们在野外PK时,双方都很难有机会上马。即使对手可以跟你拉开距离准备上马,你也可以立马一“剑”飞过去打断他。由此可见,在实战中这个技能的使用率并没有想象得那么高。
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凌波微步:其实我觉得这个技能并没有值得讨论的价值,当然这是对于力鬼而言。对于魂鬼的话,或者需要你开着凌波微步去人群中间放毒云,毒环,这个时侯你需要有一定的承受伤害的能力。而对于力鬼而言,除非你有让对手先手攻击你的机会,并且早已做好承受伤害的准备,才会用这个技能。而这个可能性太小了,鬼有隐身和极高的移动速度(开了“疾风追电”后,70级的鬼毫无疑问可以达到720的速度,720是最大速度),通常情况下掌握着战斗的主动权,起手大剑,7秒的束手状态使得对手根本无法使用攻击技能,然后普攻或者加个力透千钧,最后对方如果还有血再就一个小剑。由于束手状态的存在,对手根本就没有反击的机会了。所以凌波微步对于力鬼来说显得太过于鸡肋了。
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力透千钧:玩过尸兵的都知道这个技能的厉害,同样我个人也很喜欢这个技能,并且推荐这个技能。无视物理防御的攻击相信打硬甲类,尤其是天机会是一件非常痛快的事。为什么我会在最后一个格子推荐这个技能呢?对高物防职业输出高是一个原因,另一个原因就是现在大家都70级了,装备血量也都提升了一个档次,很多时候大剑加小剑加普通攻击根本不够杀死对手,这个时候这个技能的价值就体现出来了。总不至于打了对手大半血了,然后跑开等回气,再做下一轮攻击吧#14。
[ 本帖最后由 七羽 于 2009-9-30 10:41 编辑 ] 轰天砸:这个技能在我看来是用来替代“力透千钧”的,如果说力透千钧是纯输出技能的话,轰天砸就是不错的输出,加上一定的控制能力。7个技能无法使用,真是太棒了!
以上几个技能真的很难取舍,具体选什么大家就要根据自己的实际情况了。打天机?力透千钧吧。打疾职业?百发百中吧。打冰心?轰天砸的封技能真的也不错。
如果你想完克所有职业,那还是算了吧。FORGET IT!开发组根本就不会让一个无敌存在的。#18
我个人倾向于选择“力透千钧”,把我最近在培养的两只半成品发出来给大家看看吧。唉。。。大剑以后还得自己悟,多攒几个秋水吧。#14
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养鬼是为了激活,逃跑时候也跑的快 鬼珠子单杀很强的 怎么就没人顶呢。。。#91 我觉得很不错~~因为自己想养个鬼