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标题: 【云麓仙居】【巽风轩】玄、素以及元凰的选择之三——最终技能的伤害 [打印本页]

作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 17:33
标题: 【云麓仙居】【巽风轩】玄、素以及元凰的选择之三——最终技能的伤害
这是第一篇【三种套装的属性】http://tx2.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D2
这是第二篇【火重、命中和会心】http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=999740&;extra=page%3D1


其实数据这么多,最后咱们的目的,还是要看看怎么样伤害最大,那么到底怎么样伤害才能最大呢??今天就来探讨这个问题

嗯,怎样伤害最大,有的同学会说,那还不简单,攻击高、火重高、会心高,伤害绝对大啊!我说这位同学你回答完全正确!可是攻击高火重高会心高这要相当数量的RMB啊在RMB不满足,我们要做取舍的时候,怎么样选择呢?这就是这个帖子的目的


在正式开始之前,我希望大家明白三个名词:

期望伤害:我们打出去的每一次伤害都是不同的,一个天罚砸一个人,有可能上一次就是正中要害4500下一次就是滑过身体800,就算都是击中对方,也有可能是1500或者是2000(今天上午LZ一个火炎珠打了敌对魍魉6000+那个兴奋激动万分感谢伟大的随机)。但是!!就像中国有姚明也有曾志伟,但是大家普遍身高(男)都在170~175,中国人的平均身高也就在173左右一样,咱的伤害也有个平均数。我要算的,就是这个平均数,也就是期望伤害。

相对命中率:就是你的命中率减去对手的回避率。。

相对会心率:就是你的会心率减去对手的会心防护率。。



还希望大家明白一件事,期望这个东西,数据量大了才行的,毕竟天下2虽然是随机2,但是总有一个规律




OK,废话不多说,咱开始




在第二篇中,我提到了伤害的五种形式:
击中:攻击*技能威力+技能附加伤害
会心一击:(最大攻击*技能威力+技能附加最大伤害)*1.4~1.6        (因为这个认识比较普遍我就不贴出测试过程了,大概跟下面滑过的测试差不多)
正中要害:普通击中*2
滑过:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6
滑过要害:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.8~1.0

所以最后的期望伤害就是(这五种形式出现的概率乘以他们的具体伤害)叠加
也就是  期望伤害=击中概率*击中伤害+会心概率*会心伤害+正中要害概率*正中要害伤害+滑过概率*滑过伤害+滑过要害概率*滑过要害伤害


由于无论哪种伤害形式,最终都要考虑对方的防御,所以在本贴中,所有的伤害都算对方法防为0




------------------------------------歇息一下,大家不要晕了-----------------------





那么,就以我们最常用的输出技能“火炎凤”来作例子
(, 下载次数: 127)
来看火炎凤,威力120%,附加伤害1161~1935
那么对一个法力值为 x~y的云麓来说,各种形式的伤害为

击中:1.2x+1161~1.2y+1935
会心一击:(1.2y+1935)*1.4~1.6
正中要害:(1.2x+1161~1.2y+1935)*2
滑过身体:(1.2x+1161)*0.4~0.6
滑过要害:(1.2x+1161)*0.8~1.2

去平均值,伤害就是
击中:0.6(x+y)+1548
会心一击:(1.2y+1935)*1.5
正中要害:1.2(x+y)+3096
滑过身体:(1.2x+1161)*0.5
滑过要害:1.2x+1161



下一步就是计算这五种形态出现的概率

要知道这五种形态出现的概率,必须知道你的几个数值
相对会心率、相对命中率、要害率(咳,咱就不考虑对手的火系化解了)

假设你和你对手,相对会心率为a、相对命中率为b,你的要害率为c

由于会心优先,所以会心一击率=a
正中要害率=(1-a)*b*c
滑过要害率=(1-a)*(1-b)*c
滑过身体率=(1-a)*(1-b)*(1-c)
击中率=(1-a)*b*(1-c)

于是最后,火炎凤的伤害期望=击中概率*击中伤害+会心概率*会心伤害+正中要害概率*正中要害伤害+滑过概率*滑过伤害+滑过要害概率*滑过要害伤害=(1-a)*b*(1-c)*(0.6(x+y)+1548)+a*(1.2y+1935)*1.5+(1-a)*b*c*(1.2(x+y)+3096)+(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1.2x+1161)*0.5+(1-a)*(1-b)*c*(1.2x+1161)


是不是太复杂了。。。
还好有excel这个强大的东东,于是我给大家套上公式,你们自己填数据就行了。。抱歉我真的不会编程序求无聊大神制作一个)

http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=997771&extra=page%3D2 再次把这个帖子帖给大家,大家可以自己比较一下几种属性的输出

在使用excel的时候一定要注意,数据不要溢出了
比如那个相对命中率,不要超过100%
还有由于火炎珠附加会心,所以会心率不要写的太高,70%之内吧~

[ 本帖最后由 元离坤 于 2010-10-21 17:46 编辑 ]
作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 17:38
终于弄完了    歇歇……

然后跪求人气求活跃
作者: 云简    时间: 2010-10-21 17:43
老元总喜欢自占沙发简称自沙
作者: ぃ綠茶﹎拌飯    时间: 2010-10-21 17:47
其实,我觉得会心和火重存在盲点
作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 17:55
这是我拿我第一个帖子算出的结果


是2000回避0会心防护0化解0法防的……某人
作者: ぃ綠茶﹎拌飯    时间: 2010-10-21 18:02
会心比火重优先,从概率上说,我觉得你火重概率的计算有点问题
作者: 465514715    时间: 2010-10-21 18:03
互想帮助,团结合作,结交朋友

准备22号进新服<游龙戏凤>的哥儿姐儿们速度进群:121134049

本群为普通玩家群,非势力、公会组织,只为交朋友、刷副本
作者: 坂田银时    时间: 2010-10-21 18:11
元同学你忘了疾语啊,疾语啊,语啊,啊
作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 18:27
原帖由 坂田银时 于 2010-10-21 18:11 发表
元同学你忘了疾语啊,疾语啊,语啊,啊


说了只考虑攻击属性  疾语跟我的帖子没太大关系吧?
毕竟三种装备在炼化上地位是一样的
作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 18:29
原帖由 ぃ綠茶﹎拌飯 于 2010-10-21 18:02 发表
会心比火重优先,从概率上说,我觉得你火重概率的计算有点问题



嗯  会心优先我已经说过了啊
比如说,会心率40%,火重率60%,那么攻击的时候,出会心的几率40%,出要害的几率(1-40%)*60%=36%
作者: xiaoGxxx    时间: 2010-10-21 18:32
我觉得火重概率,不是固定的,会心的概率,是固定的。暴击率的确是等于会心率+重击率。
但是当你会心值不同的时候,同样的火重,概率是不一样的,因为要满足概率不能超过1,假如你的会心和重击都达到了一个很高的档次,当你会心越来越高,同样的火重的概率会下降。这就是为什么系统只给出会心的概率,但是重击的概率却不显示的原因!
作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 18:35
原帖由 xiaoGxxx 于 2010-10-21 18:32 发表
我觉得火重概率,不是固定的,会心的概率,是固定的。暴击率的确是等于会心率+重击率。
但是当你会心值不同的时候,同样的火重,概率是不一样的,因为要满足概率不能超过1,假如你的会心和重击都达到了一个很高 ...




又是一位没看懂我帖子的童鞋
作者: zhy6076926    时间: 2010-10-21 18:43
原帖由 元离坤 于 2010-10-21 18:35 发表




又是一位没看懂我帖子的童鞋

你写得这么复杂,实在是很难看懂。好在我是学计算机的。。。
作者: zhy6076926    时间: 2010-10-21 18:45
上几个帖子我就想问了,滑过伤害的0.4-0.6是这么得来的,也是测试过的吗?还有,如果是化解的话,又该怎么算?

[ 本帖最后由 zhy6076926 于 2010-10-21 18:46 编辑 ]
作者: 元离坤    时间: 2010-10-21 18:47
原帖由 zhy6076926 于 2010-10-21 18:45 发表
上几个帖子我就想问了,滑过伤害的0.4-0.6是这么得来的,也是测试过的吗?还有,如果是化解的话,又该怎么算?



滑过的有测试了呀
化解我没测试,也没这个公式,毕竟只有冰心开调气的时候才经常化解





我写的很复杂么

如果看不懂直接下载excel自己算就是了………………你帮我检查下excel有没有编辑错……
作者: zhy6076926    时间: 2010-10-21 18:56
原帖由 元离坤 于 2010-10-21 18:47 发表



滑过的有测试了呀
化解我没测试,也没这个公式,毕竟只有冰心开调气的时候才经常化解





我写的很复杂么

如果看不懂直接下载excel自己算就是了………………你帮我检查下excel有没有编 ...


吼吼~最近挺忙,如果周末有空的话,帮你写个小程序吧:)我说如果有空
作者: ぃ綠茶﹎拌飯    时间: 2010-10-21 20:40
所以说,元凰敏练化就是杯具我就是准备这样的
作者: 紫路    时间: 2010-10-21 22:19
(%%) (%%) (%%) (%%) (%%)
作者: 千鸟·要♀    时间: 2010-10-21 23:23
原帖由 元离坤 于 2010-10-21 18:35 发表




又是一位没看懂我帖子的童鞋


其实我估计不是没看懂...是很多人进来,一眼看去全是公式,想直接找结论又找不到,就纯路过了...
作者: 东方逸雪    时间: 2010-10-21 23:29
辛苦了
作者: 小愿    时间: 2010-10-22 08:12
我是数学白痴 我看到数据我就头晕 不过还是辛苦LZ   是我自己看不懂不怪你
作者: tuziaitang    时间: 2010-10-22 08:23
(K) 看不懂 算啦 顶一下 YL妹子们加油
作者: jjc334207374    时间: 2010-10-22 08:32
标题:
元子给我分。!107
作者: acj14591    时间: 2010-10-22 09:36
TMD吃饱了撑着,算这些没有用的东西,实际有意义吗?
作者: 夕林风    时间: 2010-10-22 10:33
对我来说没这么多考虑,我只考虑同样装备下,出火重或者会心,哪个更多。
按你前面统计的,1000火重差不多就是70%的概率,1100火重我统计的差不多是75%,由于我的会心低于100,不考虑。
60战场套,8钻700火重是很容易到的。然后重击概率49%,会心大部分人在400左右,概率15%。这样的话,水风两系出会心的概率也不高,火系出会心+火重的概率就是:0.15+0.85*0.49=0.567

到70战场套,一个8钻的玄套正常洗,不垃圾,但也不JP,全玄,火重加心法1100(按你前面说的满属性的80%是1000,外加16件装备,平均每件出5到6点火重)还是基本能到的(我的也是1100,整体洗的一般,而且有四件是60战场,最主要的衣服这个还没换),火系重击概率75%,会心基本无。

素套:8钻洗的一般我也不知道多少会心,按你前面统计的951外加鉴定,每件就算给8点,951+8*16=1079,算1100,不到40%概率。火系:0.4+0.6*0.15=0.49(火重概率按你统计的471是0.16,432取0.15),虽然水风两系还有接近40%的会心概率,但是与本来输出就高的火系相比,平均一下,45%(事实上应该连45%都到不了)的三系会心或重击概率与75的火系重击概率,我肯定会毫不犹豫的选择火重75%的概率。当然,还有回避的因素没考虑,但是,玄套的高命中,一般齐了后,基本命中都能在1400+到1500+,对于大部分的职业以及比较喜欢堆疾的YJ和TX、WL(事实上这三个职业中,现在还堆疾的只有70套WL和70套TX,以及个别YJ),这部分人虽然也能遇到,但占的数量是相对比较少的。所以,还是8钻毫无疑问偏向玄。当然,素的没考虑灵兽和炼化的问题,但是,如果四色炼化敏,对于法攻无帮助,与之对应的,玄四色能提高法攻(也有四色敏炼化,灵兽敏的,但很少),或者月白提高机动性及更高的疾语,整体看来,还是玄更合适。

13钻的话,玄套火重过1200的不少(对应于素套,1200差不多就是不少人的1400+会心,这个是感觉,LZ你还是在统计一下13钻的满属性吧,方便比较),1300的也有(对应于1600会心的,但是红烧玄1300的不多,会心1600的也不多,但是从论坛上大家的评论,以及两套都玩了的赵小允说的来看,1300火重还是比1600会心还是容易不少的,当然他也说了,如果在选择1600会心的素和1300火重的玄选择,他选择素),这个主要是1600+会心后三系接近60%的会心概率相当恐怖,确实,对各个职业,各种装备流,只要操作不菜,基本都有一拼之力,而1400会心三系50%的会心概率,事实上,我感觉三系50%也不低了,但是考虑YL单P的话,如果50%的三系会心,那么对应于很多职业同样是有问题的,由于YL的特点,输出时按轮算的,基本上都靠催眠发起攻击,而风雷触击晕、小水缓速,更多都是用来磨时间的,但是由于抵抗的增多,特别是红烧,这就需要强大的输出击杀对方,提高胜率,而50%的会心概率,无论采用哪一系强杀,都有不靠谱的感觉。更何况,还有城战和势力战这个更依赖于火系的输出的场景,所以一般的红烧,论坛大部分人都说推荐玄。
作者: 元离坤    时间: 2010-10-22 11:16
标题: 回复 #25 夕林风 的帖子
嗯……蛮有道理……

因为流派数据什么的太多了……反正会算的就自己算,想算不会算的找我算,不想算的我也不一一算了。。

我还是算算自己后面往哪个方向发展

哈哈   有了这个  还是蛮方便的
作者: 疯癫110    时间: 2010-10-22 11:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 范范    时间: 2010-10-22 11:19
标题: 回复 #25 夕林风 的帖子
有两个观点不正确,第一,玄套四色魂炼化和素套敏炼化攻击差不多(素首饰 了近200点大攻击)第二,素套13钻除了看会心,还有个是抗性,很多朋友下战场,野外杀人,都带有BX 、TJ吧,这里素套的抗性就体现出来了,清明8秒内,3抗1600 ,鸟阵才1200 身法,抵抗多频繁,大家都知道。玄套输出,主要靠火系,但是火系技能吟唱时间太长,在风七里面唱出水乱、水狂容易,还是天罚呢?会心的几率确实不高,但是在多次攻击技能上,效果就出来了,风七七次,水乱六次,水狂七次,50%几率够杀人了。
作者: 紫路    时间: 2010-10-22 12:29
(AA) 楼主帮我算算看
作者: 坂田银时    时间: 2010-10-22 12:32
原帖由 元离坤 于 2010-10-21 18:27 发表


说了只考虑攻击属性  疾语跟我的帖子没太大关系吧?
毕竟三种装备在炼化上地位是一样的


首先,属性分为身体属性和战斗属性,身体属性包括力敏魂体念疾,战斗属性包括法伤命中暴击急速,天下2中没有装备是直接加法伤的,所以战斗属性剩下命中暴击(会心、重击)疾语,这3样构成了法师的三围
作者: 白糯米    时间: 2010-10-22 13:53
原帖由 范范 于 2010-10-22 11:19 发表
有两个观点不正确,第一,玄套四色魂炼化和素套敏炼化攻击差不多(素首饰 了近200点大攻击)第二,素套13钻除了看会心,还有个是抗性,很多朋友下战场,野外杀人,都带有BX 、TJ吧,这里素套的抗性就体现出来了 ...


完全同意=    =
作者: 夕林风    时间: 2010-10-22 14:05
标题: 回复 #28 范范 的帖子
确实,法功那个算少了,但是第二点,我也说了1400会心,三系50%已经不低了,但是我说的是单人的情况下,确实有时候有点无力。至于抗性的话,加上BX和TJ确实很高,但是一个人得情况下,YL的抗性没那么可观,毕竟,洗素套,要同时兼顾法功、会心、抗性,这对绝大多数人来说,包括换素套的,是有心无力的。就算玄套,同时兼顾命中火重两样,很多人已经无力兼顾了。
当然,出红了,只要会心不至于太差,确实可以不那么依靠火系。同时,这也是我后悔的,如果最初我选择了素套,我肯定早就选择出红了,但是由于我时间不多,玄套出个蓝翅膀也能玩玩,所以我也就这么随便弄着,有时间就上线打几场战场,没时间就消失一辆鄂礼拜甚至一两个月,能长时间上,就抓紧时间弄一下珠子
作者: 夜星空    时间: 2010-10-22 16:35
如果算玄素套的输出对比的话,请不要忽略各系技能的释放速度以及命中目标的频率。
数据不是这么好算的,还要算上你郁气等等的情况之下,当你一直被郁气了只能用瞬发技能的时候你就会发现素套是多么强大了,而且抗性什么的我就不说了。
总的而言,素套的操作要求明显高于玄套,YL是三系的,玩好了肯定比大部分偏重火系一派的好。
个人观点(BYE
作者: 夕林风    时间: 2010-10-22 17:49
标题: 回复 #33 夜星空 的帖子
玩玄的不一定只会玩火系,何来素的操作要求高于玄?
更何况很多人最初受60战场影响而已,直接选了玄而已。
70战场洗和炼化的代价多高,大家都清楚
作者: 下雨的夏天    时间: 2010-10-22 18:12
如果元凰配素首饰的话效果怎么样
作者: 黯然销魂丶    时间: 2010-10-23 00:12
(DESK   我没看懂 眼花  我想问问我69YL    火重700    会心600+   有影响吗?   我打算战场套+战场首饰 长期混69   70+太累了。
作者: 夜星空    时间: 2010-10-23 00:17
标题: 回复 #34 夕林风 的帖子
看清楚,我说的是偏重火系一派,不是说玄套的就不会用另外两系了.
玄套的水和风系技能使用率这个不用我说大家也都清楚.
至于素套操作要求高于素套这个,你不觉得在适当的时候用适当的心法比80%以上的时间都挂着火心法更需要你的操作意识吗?
作者: 夜星空    时间: 2010-10-23 00:20
标题: 回复 #34 夕林风 的帖子
而且现在还有元魂珠激活的问题,我觉得强盗系的150会心对于会心流YL,应该比8%伤害或者120法攻对玄套YL带来的加成大.
虽然这个问题和此贴无关(DESK
作者: 卖兜兜    时间: 2010-11-2 09:45
我觉得,自己爱玩啥的玩啥的,我就喜欢出重击时候那一种画面震动的感觉。我没钱砸红烧,我就是一身8.5钻的小YL。玄套,4个素首饰,工会朋友帮忙开的大禹玉佩,极天域。攻击950-2000,减唱31%,重击1000,命中1450,追点还行(貌似砸了5件散月白,2件49追电,3件29,还有大禹玉佩上的28追电),大部分四色炼化。我觉得机动性,伤害,唱歌都满足我的要求了,城战只要认真打,人头榜上第一都是我的。势力战也在前几名(受工会派遣的战场影响大),我感觉我这个玩的挺刺激。有人玩素也玩的很好。元凰+玄首饰人物敏我觉得很强大,起码属性上一点儿不亚于其他战场属性。一句话,爱玩啥的就玩啥的,弄这么累干嘛,360行,行行出状元。何况这个游戏本来做的就是个贰,都这么三年了快,网易就知道圈钱,整天的出什么箱子箱子,模具模具的,但是还在公测。以后能运营几年或者几个月还不知道,何必这么累呢。还是那句话,玩啥也行,玩精了就是好样的。        弱弱的说下,我齐鲁天下 小龙麦兜兜。
作者: 卖兜兜    时间: 2010-11-2 09:47
口误,散月白追电两件43。- -!   弱弱地说~想要分-(DESK




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