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标题:
尸体的耐物理到底有没有必要。进来讨论,人这么少。。。。。
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作者:
mikeqinglang
时间:
2010-11-22 06:37
标题:
尸体的耐物理到底有没有必要。进来讨论,人这么少。。。。。
如题,到底能化解多少伤害,远程有威胁的技能只有一个夜狼是物理系的,但是它又忽视物防的。因此这个技能既然是可有可无,是否可以让沉着,再生(坚韧),付毒,三免疫,这样的配置来从新改变下士兵被动技能的选择?等待数据帝,或者高人来讨论下。
都发表下见解啊
[
本帖最后由 mikeqinglang 于 2010-12-15 09:54 编辑
]
作者:
mikeqinglang
时间:
2010-11-22 20:15
没人来啊(O)
作者:
717876045
时间:
2010-11-22 20:16
乃物理必须要啊,那是化解物理伤害的,不是加防御的!
作者:
nbu_ywp
时间:
2010-11-22 20:19
耐物理就是yj的曲则全 自己看吧
作者:
邂後丶半衼煙
时间:
2010-11-22 22:44
很有用!作为一个HH表示打尸兵化解居多!
作者:
mikeqinglang
时间:
2010-11-23 01:15
目前来说单挑基本没人开珠子啊,都在人多时躲后面等开天,远程能招呼你的物理系就一羽毛,既然大跑躲不掉,就不多一夜狼。多一沉着,或者再生多好。
作者:
zxs0716411073
时间:
2010-11-23 08:39
大规模团战确实如楼主所言,但是,小规模遭遇战在一次势力战发生个8,9次正常吧,这遭遇战有遇到物理职业的可能性会小吗。
作者:
ミ︵☆流星″
时间:
2010-11-23 11:01
我选了耐穿刺,势力站城战远程掉尸兵的都是羽毛居多,夜狼属于穿刺攻击,其他物理系很少进到身
野外少规模战斗中,
HH的晕已被3盾免疫,虽然有高输出没有晕的HH就代表了输出节奏较慢。在没有砍死你,就被你砍死了
TJ输出略少于HH,同上
CK 高攻速度的的CK基本都是穿刺攻击,抗着打
羽毛,睡眠之后近身放个技能就OK了
作者:
雷禅、
时间:
2010-11-23 11:14
耐物理必须得有。
作者:
mikeqinglang
时间:
2010-12-15 07:34
标题:
回复 8# 的帖子
话说耐物理的化解比耐穿刺的多
作者:
liuqq586
时间:
2010-12-15 08:30
原帖由
mikeqinglang
于 2010-12-15 07:34 发表
话说耐物理的化解比耐穿刺的多
化解跟重击不一样,自己找个有耐物理跟耐穿刺之类的去看看
作者:
mikeqinglang
时间:
2010-12-15 09:53
标题:
回复 11# 的帖子
找不到这样的帖子(?)
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