《天下3》官方论坛

标题: [活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料] [打印本页]

作者: 不见长安    时间: 2007-4-29 18:14
标题: [活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

敬告各位《天下贰》的玩家:
  《天下贰》自3月1日公测以来,得到了许多玩家的关注,褒贬不一。有的玩家深深的爱上了大荒世界的一草一木,也有的玩家因为上手难度、操作设定、跑路的艰辛等而黯然离开。在此期间,通过对大量玩家的访谈和调查,我们发现,现在的游戏设计仍然在许多方面与广大玩家的预期存在着不小的差距。
  我们始终认为,一款产品只有以用户为中心,以用户的需求为导向,以用户的满意为准绳,才有可能最终得到广大用户的认可。对此,我们进行了深刻的反思和检讨,重新思考了产品的定位。最终,出于对广大玩家负责的态度,我们下决心投入更多的时间、人力和物力,对《天下贰》的玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。
  根据这一决定,《天下贰》将继续保持公测状态,调整完成后将会启动二次公测。此前原计划开放的摇钱树、书院、战场、商会、地下城等系统将暂缓推出,在调整方案确定之后,我们将在第一时间告知广大玩家,详情请关注《天下贰》官方网站。对于这次调整给广大玩家带来的不便和困扰,我们深表歉意,我们衷心感谢所有玩家一直以来对我们开发组的支持,也衷心希望所有玩家能继续关注我们的新设计。
  最后,再次对所有参与《天下贰》内测和公测的玩家表示衷心的感谢,有您的支持,《天下贰》一定能以一个崭新的面貌展现在您面前。
《天下贰》开发组
2007年4月29日





这次调整,会修改很多设定.但总体思路还是以玩家为主.您对这次调整.

希望放出什么,希望调整什么

大胆的说出来!

调整期间,没有什么不可能. 希望你能把自己最希望,最喜欢的东西表达出来. 天下贰会尽最大努力来满足大家的要求.,

有可能,你的希望,会实现哦.


根据大家的建议,进期会修改的内容:

1,冰心男的绿帽子要修改拉

2.中原等一些大部分玩家不易接受的音乐将会被替换拉

3.有很多奕剑的玩家说,70珍兽云马不飘逸,跟马区别不大,应大家要求,准备替换一个拉风、飘逸的珍兽了

4.调整后开放飞行系统



1.
美术相关

修改目前的太虚70珍兽形象。

2.

动作表情

增加部分表情动作 (例如面部表情等等)

生活技能
增加生活技能,钓鱼 捕猎 烹饪 制药  种植.等等


人物属性
增加门派属性特色 (#18 猜猜是什么特色吧)



装备相关
丰富不同等级装备体现的样式;


美术相关
丰富怪物的形象;加入怪受伤时的动作,增加打击感;修改魍魉的土遁的外形;灵光一闪 重击的特效可以手动选择开与不开.#18



[ 本帖最后由 不见长安 于 2007-5-1 21:19 编辑 ]
作者: robinbomb    时间: 2007-4-29 18:16
1.希望打个同等级的怪不要太累太困难(针对1剑及其他觉得打同等级怪很困难的职业).
2.希望人物能有脸部表情。
3.还要继续增加采集点,取消采集点生长期,成熟期这种设定。
4.如果第一点不能实现,那么希望50级之后,系统不但分配潜力点可以自由+,而且仍然像50之前每升一级自动分配奖励的属性点;或者能分配更多的潜力点。因为照目前这种方式,50之后玩家属性的成长速度远远低于怪的属性的成长速度,越是高级,打同级怪越难打。
5.希望调整一下特技装备,现在双+的特技装备不能广泛运用。
6.希望调整一下翎羽的射击进度条,让新手或小号能适应。当然,原来进度条的设置应该保留,让老玩家和高手不会为进度条的改进受到影响。
7.希望改一下攻击速度,因为现在所有职业当中,没入门派的新手攻击速度最快。
8.希望每个门派能增加专门的门派天赋(被动技能),比如翎羽对野兽和异兽能有伤害加成,1剑对精怪的伤害加成==;或者调整为凑齐一套相应等级的门派装备有额外的加成。
9.建议改进师门任务,不要10-75都是同样几种模式,每25级变化一下模式;如果做不到,建议增加随机事件。比如魍魉sm采毒药和给暗器涂毒的时候不小心中毒,hp持续下降,需要在规定的时间之内找到相应的npc解毒,在规定的时间内找到npc有额外奖励,没有找到则传送回任务宣由任务宣解毒,当然额外奖励就没有了。
10.更新游戏的宣传动画,现在能看到的还是内测的。
11.完善游戏的背景故事架构,最好是新手一出来就知道是什么背景,并且每张地图都要有典故(目前好像就巴蜀有),我们需要知道每张地图为什么会这个样子,都发生过什么惊天动地的事,每个城市都经历过什么风雨。(后面好几位都有说,希望重视)
12.如果技能系统的设置不改变的话,那么希望增加“技能领悟熟练度”。就是说领悟该技能需要的灵光一闪的次数能通过这个熟练度显示出来,每灵光一次,熟练度就增加。这样就可以让玩家心里有底(当然也可能心碎,比如高级技能需要的灵光次数),避免盲目提升技能。
13.最重要的1个,进一步进一步进一步的优化网络引擎,现在这个样子感觉只是把颜色改了,绿的时候还是卡,黄的时候非常卡,红的时候,没有!因为黄的时候就掉线了。

[ 本帖最后由 robinbomb 于 2007-4-29 23:30 编辑 ]
作者: boll026    时间: 2007-4-29 18:16
调整男冰心的70坐骑,不要兔子:L
尽可能修改不同等级装备体现的样式,现在的太单调


希望活动结束后,官方能够说明哪些意见能够接受,
让我们多点了解,也使我们能够明白官方的实际行动能力!

[ 本帖最后由 boll026 于 2007-4-29 18:28 编辑 ]
作者: xbxb    时间: 2007-4-29 18:17
:L :L :L 快点开75吧。。都等的身上结蜘蛛网了:Q
作者: huahua    时间: 2007-4-29 18:17
改下骑马吧..
现在的马儿除了跑路,干啥都要下马...烦人...
希望能在马上打怪....增加骑射技能...;P ;P

不能实现的话,至少让我买卖东西的时候不要下马撒.
作者: 碧落星辰    时间: 2007-4-29 18:17
呃。。。修改BX绿帽子吧
作者: beibizhuzhu    时间: 2007-4-29 18:18
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 泥巴杀手    时间: 2007-4-29 18:18
希望修改EJ的40级物品任务 
太难了  主要是时间太短了  打不死那怪
作者: wujixian    时间: 2007-4-29 18:18
还是提个建议,能不能想办法丰富怪物的形象啊
作者: 應龍    时间: 2007-4-29 18:19
我希望你们快点开新内容,你再调整对于2个星期就可以冲到60的人来说没有任何意义,估计现在服务器大半人都已经50以上了,你还调整什么呀,你要发展新人先要留住老人
作者: huahua    时间: 2007-4-29 18:20
原帖由 boll026 于 2007-4-29 18:16 发表
调整男冰心的70坐骑,不要兔子:L
尽可能修改不同等级装备体现的样式,现在的太单调


不要我要....
羽毛加个兔子坐骑哈....
作者: zh10d12w    时间: 2007-4-29 18:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xcsylss    时间: 2007-4-29 18:21
     修改  怪物造型   山海经上 随便拉个过来  按照书上描叙造型都不错吧...总比现在的 抬头见草 低头见蛤蟆要好看吧

   修改  西O城   重新建模

   修改  世界装   我们不需要现在的门派强化装一样的圣斗士制服.....世界的概念是什么....应该是是衣服谁都能穿的 而不是限制.但是不要学完

   美啊....

   修改  太虚剑鞘 强烈要求把剑鞘回来 ..另外如果无事  副手上面多一个拂尘更佳  想想 身背长剑  手持拂尘....

   修改  一些任务美术资源   著名的雷泽蝴蝶冢 ...上次修改了一次...但是还不差啊 ..你就不能给人家一块墓碑么

   修改  技能  ...不知道能不能让技能多元化..而不是这样用这个就不能使用那个

   修改  操作模式...不 鼠键分家是出什么考量  ...但是还是希望能合为一体..比较好..还有就是鼠标模式的光标 希望能修改小点.这是老话题了..

   修改  太虚70级电骡 ...最起码你也不要和云马是一母同胞吧.,....建议    牛    或者其他  如果去掉珍兽  骑我们自己的宝宝也行

   修改   以前能爬山的...现在是不能爬了..虽然以前是技术问题 才能卡上去的...但是如果能爬山的话  那是不是也算另一项有趣的活动呢

   建议   希望骑马上还能多点用处  比如马战 之类的
   

最后希望能够保持本土风格....不要然这么好的游戏...这么好的题材西化.....以及3D版征途....  坚持自己之路 .....不要跟风哦...

[ 本帖最后由 xcsylss 于 2007-4-29 21:33 编辑 ]
作者: 张凉    时间: 2007-4-29 18:22
建议被制作组采纳的意见给予一定的游戏内奖励,现金或者物质奖励就免了,冲着这些来的人不是对这个游戏的热爱,他们的建议也对这个游戏没什么帮助。
如此应该更能激起玩家的热情。
作者: 李唐公子    时间: 2007-4-29 18:22
势力站有个专用地图 只有2个势力的人能传送进去 防止其他势力的来捣乱
国库里放进去的东西上是不是可以著名放进去的玩家名字
作者: 心血来潮    时间: 2007-4-29 18:22
1.可以调整镜头对人物的视距.现在的镜头对任务的距离太近,PK不方便.
2.坐骑除了速度快点其他毫无用处.建议修改坐骑.比如增加一个坐骑的包裹,坐骑可以承担任务的负重.增加坐骑对人物的抗性或者其他辅助技能.坐骑也有等级和亲密度.特别是70的珍兽,现在觉的没什么特点.
3.进入备战后,城战区域不能结仇,开杀.非战斗双方的冰心也不能给城站人员加血.
4.势力战根本没起到应有的作用.
势力战赢后增加该势力的战积分,实行势力排行榜.
减少势力战时间,比如为5个小时.势力里40级以下不进入战斗,进入势力战后无法加玩家或者T玩家出势力,也不能退出势力.取消势力人数不足一半每一分种扣分的设定.
5.增加玩家进行单条(队伍)的设置.进入单条战斗状态后,其他玩家无法攻击这2个玩家(或者2支队伍,队伍不定,也就是说只要你认为你够强,你2个人一组也可以去P对方5个人),也无法给其加装备和加血.单条战斗划定区域.比如西0外某一片区域.单条设定时间,比如10分钟.单条时间内无法跑出战斗区域.
PS:单条(队伍)会随机掉身上或者包裹里的装备(几率为3%--5%,装备掉的耐久几率也增大)
6.城站幽祠复活出来后,保护时间过长,建议走出幽祠后取消保护,幽祠内的保护时间不变.
7.城战改摧毁对方建筑为净化石头的前提.只有在摧毁完对方建筑以后才能净化石头(这样增加了攻城难度,也避免了出现让城现象)
8.城市内石头的复活次数也有上限(可比同等级的帐篷次数约高.比如10%)
9.家族怪也该改改了吧,老看那几个长相的也真烦啊.
10.占领城市后,该势力玩家的头上出现该城的标志(建议以图案代表),占领的城越多,头上标志越多.
11.设计每座城独有,不可交易的特殊属性的装备.比如:
流光能生产鞋子,云轩能生产武器........该装备脱离该城所属的势力或者该城易主后,装备消失.

12.羽毛的射击条一定要改啊~!!!至少要改为满后立即射击!
13.增加重力系统,即:人从游戏中一定高度条下会减一定比例的血或者死亡。现在守城放的人可以无损的从城上跳下。城门对守城放成了摆设。
14.优化系统,优化画面。不可否认的是现在天下2比内测的时候优化了很多,效果明显,但还不够。画面的简单贴图也过多,比如很多树。
15.把系统的某些提示改为流动字幕。比如:某势力对某势力发起势力战。
16.除了西0城,其他城没城战的时候都像座空城。一座城就那么几个NPC,你就是多放几个NPC在摊位或者空地上也好啊,空空的一座城看不到人心里发慌像座死城希望在那些城里也设立钱庄,酒店,药店什么的NPC。城战进入备战后,那些NPC消失~!
17.就不能设计点屋内的场景吗?看那么NPC什么的天天风吹雨打的......同情啊~!
18.与同盟还有一百多小时结束同盟的 提示简直就是骚扰啊。刷的频率高,时间长....
19.强烈要求改下血条网吧旁边的人看了问我这是什么游戏?我说天下二。那人说:那血条杂那么老土呢?和街机的格斗差不多我狂汗.......

待更新~!...........................

[ 本帖最后由 心血来潮 于 2007-5-5 13:40 编辑 ]
作者: 沙无尽    时间: 2007-4-29 18:22
丰富怪物形象,装备形象,优化游戏,增加pve(大型和小型),调整部分技能,提高任务奖励和降低部分任务难度,增加定期活动(每周,类似大话梦幻)

先说这么多
作者: 魔鬼刀    时间: 2007-4-29 18:22
占个位置 晚点写
作者: 冬天穿裤草    时间: 2007-4-29 18:23
希望能增加外装~~通过节日活动或周末活动放出来~~另外希望装备的样式能多样化
现在的装备,10级的跟50级的穿起来感觉差不多,一点成就感都没..........

另外希望天下2能出些多针对自由玩家集体的玩法~~现在感觉自由玩家根本玩不下去~~~

[ 本帖最后由 冬天穿裤草 于 2007-4-29 18:28 编辑 ]
作者: dbiaqg    时间: 2007-4-29 18:23
个性化的装备~还再是制试的~
PK强列要改~
各职业的特点都没体现出来~
可玩性的东西太少了~
城战现在意义不大~体现不出特点
60珍兽样子太白痴
作者: 小的号    时间: 2007-4-29 18:24
先说一个:加势力任务,玩家做任务得经验的同时势力得钱,自动进国库,不用大家捐了...
作者: wiroxp    时间: 2007-4-29 18:24
1.职业平衡性
做好个门派的平衡性工作。我想这也是玩家最希望的
2.希望不要修改整个世界设定,我一直在期待一个纯中国化的游戏,而天下贰里的一切都和我想的一样,如果失去中国特色,我想我会放弃天下贰!
3.降低上手难度
说实话,当时在内测时进天下二,总体就一个感觉——差,人物难看,动作别扭,如果不是之前就一直关注天下贰,我可能早就放弃了。后来坚持玩到10级(内测怪少人多,练到10级累死了~)加入门派后,感觉好了很多!!!天下贰就像茶,要慢慢品才有味道……可是当今又有多少玩家愿意慢慢地品位呢?
作者: bugkok    时间: 2007-4-29 18:24
占个楼,想到后慢慢提
作者: 脆西瓜    时间: 2007-4-29 18:24
:L 怪的造型多几种,天下2完全安装不过3G多,网易不需要替我心疼硬盘;P
:L 亦剑和太虚的70珍兽修改造型,:( 感觉和50马几乎没什么差别:@
:L 势力战能有专用场地
:o 固定活动(好比梦幻大话)
:o 势力管理层权限调整,别让个破常侍能拆城战建筑:L 国库取钱和取物品密码分开!
:L 在其他城市开放宝鉴NPC,如意姑姑功能整合到土地里:o
:@ 尽快开放副本、各类主线任务:( 中华5000年,编副本故事的海了去了:o
:funk: 暂时没了
作者: james0810    时间: 2007-4-29 18:24
太虚宝宝召唤建议改成低蓝、高回气
作者: sw2ta001196    时间: 2007-4-29 18:25
提个小意见:神足通  掉线再上来就没了  掉线又比较频繁  浪费呀
作者: 风£雪    时间: 2007-4-29 18:25
游戏定位  不要太突出城战了  说实话  城战那卡的  玩个一次两次还可以  玩多了哪有乐趣可言??

其实有很多不喜欢城战的 非公会的成员 一定要站在自由玩家的立场上  玩法多丰富些

现在一共可以打的城就六个 最多就加个月支 兰台 卫罗  九个城  完全就是几个大公会都不够分   以后再有城市收益的话 别的玩家怎么玩 还   

怎么活??

[ 本帖最后由 风£雪 于 2007-4-29 18:30 编辑 ]
作者: 坠凡尘    时间: 2007-4-29 18:26
修改我们太虚70级雷兽的样子,怎么看都是头上长个角的马
作者: 楚烟蓝    时间: 2007-4-29 18:26
我建议调整一下鼠标操作的迟钝时间....鼠标操作用法术之后人物会停止在原地不走2秒左右..不管怎么点鼠标人物都不走..

又要我大胆地说出来..又删我帖子..我先前那个问题难道不是大调整的内容引发的?
虽然你改成了调整对于玩家资料无任何影响
.但回复我一个就好了啊,还文不对题..

作者: hymxzx    时间: 2007-4-29 18:26
在城市收益类暂缓开放的前提下,建议城市维护费用暂时取消!
作者: 上官警我    时间: 2007-4-29 18:28
先开始不听玩家的建议.到现在实在不行了又来征求玩家意见
怎么跟大唐豪侠一样?
鄙视!
作者: 繾綣囬夢    时间: 2007-4-29 18:29
原帖由 脆西瓜 于 2007-4-29 18:24 发表
:L 怪的造型多几种,天下2完全安装不过3G多,网易不需要替我心疼硬盘;P
:L 亦剑和太虚的70珍兽修改造型,:( 感觉和50马几乎没什么差别:@
:L 势力战能有专用场地
:o 固定活动(好比梦幻大话)
:o 势力管理 ...

基本同上
作者: stroll    时间: 2007-4-29 18:29
修改YJ听雨的效果~~相比归元实在是太难看了~修改YJ珍兽造型`我朋友说还没有50马好看~不知道当初怎么设计的
作者: huahua    时间: 2007-4-29 18:29
原帖由 hymxzx 于 2007-4-29 18:26 发表
在城市收益类暂缓开放的前提下,建议城市维护费用暂时取消!

维护费用先收着吧....省得满级的人喊叫没事做....哈哈,,,,
没事做就多刷点钱钱捐势力撒,,,
作者: sjhb    时间: 2007-4-29 18:29
1:改变一下玩法...不希望城战作为游戏主要的内容   在一个神话背景的游戏  满级以后玩到的却是和神话没有任何关系的城战 势力战...  
2:修改生活技能学习限制  高级的配方不只是城里才能研究出来 增加生活技能 例如钓鱼 烹饪 制药 妙手空空
3: 势力战争和城战融合 例如...输赢也会影响到城市存亡...增加城市打下后的安全时间 建议15天  
4: 增加安全区  安全区内不能pk  但是守卫可以杀死安全区内的恶人 修改pk设置  
5:开发套装  增加更多的装备外形 增加更炫的装备和武器效果  
6:增加适应休闲玩家的内容 ...就是那种每天只能玩3-5个小时的人群
7:增加背景及文化的带入感...让大家可以感觉到生活在一个玄幻的世界 加大字体...现在的任务和npc对话的字体太小了 如果在分辨率很高的屏幕上面看真的好累

[ 本帖最后由 sjhb 于 2007-4-29 19:57 编辑 ]
作者: 原田夜舞    时间: 2007-4-29 18:30
我个人感觉最大的问题就是玩天下2比较容易掉线,在领双打怪的时候掉线是很郁闷的,也很打击玩家的心情,我玩WOW的时候都没试过这么频繁的断线,有时候一小时可以掉几次,QQ,网页可以正常打开.
作者: qyy    时间: 2007-4-29 18:30
原帖由 qyy 于 2007-4-29 18:28 发表
只有网易有这样的气魄,如果中国能出现暴雪的话 只能是网易。

如果中国能出现暴雪的话 只能是网易。
作者: 呵呵哈哈    时间: 2007-4-29 18:31
希望太虚能坐上自己召唤的宝宝:handshake :handshake
我要骑老虎:'(
老虎身上那个坐的地方是弄出来干什么的啊:(
我看着就想坐上去:D
这样就不用买马了:lol
每次老虎召唤出来的时候人物就好像骑在它身上一样;P  
可是仔细一看却是人物自己站在地上:L

宝宝是太虚的特色,我希望它能更特色一点:kiss:

[ 本帖最后由 呵呵哈哈 于 2007-4-29 18:36 编辑 ]
作者: qyy    时间: 2007-4-29 18:31
希望活动结束后,官方能够说明哪些意见能够接受,
让我们多点了解,也使我们能够明白官方的实际行动能力!

作者: wujixian    时间: 2007-4-29 18:31
能不能开发些开放式的任务,或者搞个NPC,随机发放一些任务,就象小说里写的,建议开发组看看网游小说,虽然写的垃圾,但应该还是会带来一定的启发的吧
作者: anr123    时间: 2007-4-29 18:31
天机的 阵型  

   1:要么就不要在踩入阵型后不会和原来的默认影子重叠  直接显示亮色调的阵型
   2:要么就是踩入阵型和原有的影子重叠 形成暗色调的阵型
   PS:个人认为最好是第2种   因为不重叠影子的情况下亮色阵型显的 把人物与周围环境脱离了。感觉象在飘      还有个问题是当人物进入阵型状态后在点队友时或者自己会把单方面阵型的亮色调 被影子重叠。队友从视线中消失在次出现在面前时 这种重叠又会消失   
    虽然很多人不会注意这点。但是这影响到游戏的美观   希望官方能处理这些小细节  我内测已经说过这个问题的
作者: ilovejus    时间: 2007-4-29 18:31
没啥感想。。以前大家提的东西够多了。。。

⒈生活技能还是太过现实。。造成级难单人完成或者是耗时、费力,并且卖不起价

恩,怪物的系列装备,比如草精一套,这样的东西做出来以后,谁会买同阶段的其他装备?

建议为,系列装备属性一般,凑齐了有特殊效果(好看也好,有套装属性也好)
⒉PK中,冰心能帮忙加血,那么要杀BX就只能强P,建议PK状态下BX不能加,除非开PK状态(这个可能会被骂。。。)

⒊技能CD的问题,不少门派完全没有时间感,。。

技能伤害设定问题,现在天下2普通攻击一般都比技能高,这样的情况极为不符合中国修真界,武侠界定义,世界观我就懒得说了。

⒋势力,天下2的势力(帮派问题)不知是玩家素质问题,还是游戏设定问题。。势力关系严重影响着势力成员日常人际关系。

⒌系统问题,本就宣传的城战,你卡的死人,谁有心情打?中国现阶段的国情决定了PC没有普及高配制吧?没有几个人能为一款游戏专门更新电脑或者买新电脑吧#1

⒍宣传问题,今天看这个消息了,我自己大概知道为什么没有宣传了不过,人气这玩意很重要,网吧里没有的游戏,人气也就不用说了。

暂时就这么多,不过这些大都是以前说的东西。。。
作者: 今夜醉归何处    时间: 2007-4-29 18:31
要求开放人物属性洗点NPC,原来系统在50级以前自动加的属性点,对于富有创造性,个性话的玩家来说,有的属性点是一种奢侈的浪费,建议在50级或者60级有个可以把人物每级获得的潜力点重新分配的系统NPC,以便玩家玩出个性话,就象梦幻一样,同一个门派有各种不同类型的走向
作者: gaotengbao    时间: 2007-4-29 18:32
希望开种田养矿系统,所得物品没有木藏之类的奖励只有原料,建议地点青田#99
作者: 哎人那    时间: 2007-4-29 18:32
标题: 修改收益设置
建议修改第一个攻击怪物的  此怪物收益完全归这个玩家所有的设置   
因为这样大号带小号实在是太容易了  近似于BUG了   造成了不公平
望考虑考虑啊
作者: bodo2007    时间: 2007-4-29 18:32
把技能调整好.....尤其太虚的BB
作者: 暗夜重楼    时间: 2007-4-29 18:32
怪物形象问题,不要一直是草精,蛤蟆之类的(还没有发现哪个游戏里的怪有这么多相同的),修改不同等级的装备差异程度,感觉10级,20级一直到60级的差别不是明显,不管什么职业,30级的和60级的站一起都差不多
作者: 相爱    时间: 2007-4-29 18:33
1希望多出点新玩法.整天只能打怪升级.最好出点活动

2把装备样式弄下.别指望什么世界装了.

3把怪物造型多弄点出来..草精是最经典的了..

4想问下会不会出三测啊....:L
  还有,亦剑据说是剑法双修的门派的,可是玩到现在.还没见过物理类的法术.  除了归元那样的心法可以附加物理伤害.其他法术和物理伤害并没有关系.弄的YJ法不如Y云麓.攻不如荒火,难道YJ真的是花瓶?:Q

[ 本帖最后由 相爱 于 2007-4-29 18:38 编辑 ]
作者: 绝代疯子    时间: 2007-4-29 18:33
个人觉得应该保留过期时间和每周领10个的限制,而取消每周只能用10个的限制...............
作者: 唐朝大恶魔    时间: 2007-4-29 18:34
希望可以多些可以让单练玩家刷的怪
作者: siner11    时间: 2007-4-29 18:34
修改弈剑听雨阁门派的技能,给几招物理攻击的剑术,不要全都是些法术.真正做到宣传上说的剑法双修.

装备外形就是老生常谈了,希望改多些样式.
作者: lisser2008    时间: 2007-4-29 18:34
音乐的问题,建议参考大唐。。谢谢。
作者: wubin07042000    时间: 2007-4-29 18:35
标题: ooo
我说下关于技能方面,
   1 关于技能的分支遗忘,我知道网易是希望一个职业有多中玩法,
    但是遗忘技能后必须要从一境界从新练起,这就无形中大大阻止玩家
    变更的热情,,,我希望网易借鉴天赋系统,不需要一样,我们可以让完家
    遗忘技能后该技能的境界能保留,(意思不学不能用,但是以后有把这个
    技能遗忘学回来还保持你遗忘前的境界或只降低点熟练度).
    当然遗忘技能是要费钱的,这方面可以借鉴某些游戏,
    这样一个职业都能充分体验各种玩法.象BX朋友不在或脱离了势力可以洗成
   暴医,而势力需要时可以马上变成纯医生..
2. 增加天机的拉仇恨的技能,增加降低云路和冰心仇恨的技能,,还有荒火,一强力输出的
    狂战士要那么高的移动速度叫其他门牌怎么混,  增加云路和魍魉的控制技能,
作者: 魔君七夜    时间: 2007-4-29 18:35
强烈 要求 改弈剑的坐骑 太丑了
作者: jwjgz    时间: 2007-4-29 18:36
师门任务太单调了,从10级做到现在40多级,任务内容几乎没什么变化

还有,就是好友系统里面的聊天框太麻烦,只能通过右键才能打开,为什么不能做成可以双击打开的,而且里面没发现有表情选择项?
作者: 剑神魍魉    时间: 2007-4-29 18:37
第一条:建议攻击节奏加快,工间的射击条改成读条时候为拉弓姿势,绿了后直接放箭.慌火等大形武器,攻击时候应该有沉重的感觉,不要总挥舞那么快....魍魉短刀应该加攻击速度,降低攻击力.
第二条:技能动画更突出,例如心法身上应该有动画效果持续.技能更华丽,尤其是翎羽,就梨花好看点.陷阱根本没必要那么多.1剑剑舞,希望突出舞的特点,而不是就变点颜色的附魔.
第三条:开放野外BOSS,地下迷宫.
第四条:战斗状态少量回血回魔,加强仇恨系统,完善组队系统,团队系统,好友系统.
第五条:城战,对非城战人员应该有保护状态,该状态下不能被攻击,也不能攻击别人.并且不计算挂骷髅时间.
作者: kofpk009    时间: 2007-4-29 18:38
作为一个资深的,骨灰级的玩家,我提以下几点建议,望采纳!

一、网游要想长久生存下去,必须要竞技! 就天下2来说,城战是个竞技的好方法,但是一次城战需要过多的人力物力,而且服务器本身也无法保证在这样庞大的数据流量下流畅运行,所以,我建议,在保留城战的基础下,开设小规模的竞技项目。具体要开发人员构思了。

二、装备一定要绚丽。关于装备,可以参考“奇迹”的设定,通过升级装备等级而使装备发光,这是玩家为之疯狂所在。

三、必杀技系统。虽然每个门派都有终极武功,但是用出来一点气势都没有。而如果设计一种必杀技,通过储蓄怒气值,释放怒气值来发动特有的必杀技,从而让从来没玩过天下2的朋友一看这个技能就知道,这是“必杀技”。 具体可以参考格斗游戏,如:街头霸王、拳皇、铁拳。

四、副本系统。如今的网游到处充斥着“副本”这个词汇,如果天下2不随大流,势必无法生存的。副本系统一定要设计得当,让每个门派都有发挥的空间,而不是传统的“战法牧”就可以的。

五、怪物造型要多样化。这点非常重要,让玩家保持一定的新鲜感。怪物造型可以参考AD&D的设定来创造,不要告诉我你们的策划不知道何为AD&D:L
就写这么多。

作者: 天飒無雙    时间: 2007-4-29 18:39
二次公测希望增加年月日#99

天下毕竟也像以前帝王式的年代,希望能出个什么朝代的

希望增加坐骑#99

希望修改一下不美观的人物形象

希望“杀戮”模式冷却时间减少

希望能修改下摆摊,需要工具或商铺才能摆,现在的摆摊功能太假了,完全没有“市场”的感觉
作者: 尧侥    时间: 2007-4-29 18:39
技能啊技能啊,
技能希望多点出来,控制型技能啊,希望能吸取点WOW技能的好东西。。。。。。哎!~估计你们还是不会改的。
现在的技能太少了  常用的也就那么一两个。。。

衣服啊衣服啊
造型太少了,少的可怜 ,少的像黑客帝国的COPY人。多来点中国特色的衣服,多点花样  多点选择
作者: 亡灵使者    时间: 2007-4-29 18:40
建议:

1:马匹现在是重,还占空间.现在是人背马,不是骑马.......

2:任务物品栏太少,,总是占满(巴署任务没做完-但想做完,但是练级不现实了,级别上去了就在雷泽做,几个任务在一起,加上其他任务,根本就不够,除非你很少做任务.我现在做杀青蛙的任务,搞的我扔了坚韧外壳和其他的物品,那个心疼啊,希望能增加任务物品栏大小.)

3.摆摊安全问题,已经有点放弃了,现在几乎不摆摊了......

其他大家有说到的就不提了...差不多的
作者: hejianjia2    时间: 2007-4-29 18:40
一:怪物形象增加 草啊 蛤蟆啊 看得想吐了
二:鼠标与键盘模式结合
三:麻烦快点开新内容,满级个把月了:P
作者: rss031    时间: 2007-4-29 18:42
1.目前怪物过于模式化,就说蛤蟆吧,从新手开始杀,昨天我去九黎逛了一圈居然又看到了蛤蟆 你再换名字他还是蛤蟆啊~~(虽然加怪要设计元魂珠,会加大工作量,可是想像我们从头到尾都要与蛤蟆做伴....)
2.各职业的定位和平衡还是有问题,以云麓来讲,不说WOW,就说目前出现过的游戏,有80%+都是把法师作为强力DPS的输出存在,而天下呢,你要换定位也可以,可是现在法师攻击和别的职业比没有优势,他的定位是什么??见过组队都不愿意组法师的游戏么:Q
3.任务系统本身还是不错的,由于主线没有开放所以剧情上不连续这个没有什么,但是我要说的是现在那个可接任务设定太夸张,举例:我51级的时候接的任务是杀55级怪.53级任务是杀53.54的怪:'( 。还有我57级任务居然是去九黎杀61级3星怪,58级呢杀60的,这个明显是没有设定好)还有就是有些级别任务数量过少,造成纯FARM升级...
4.建议聊天系统中增加经济或者是交易频道,现在天下频道最多的是什么,卖东西的,那是天下频道啊不是卖东西的频道
5.建议拍卖行增加竞价系统和一口价系统,这样避免许多不了解行情的人出现贱卖或者贵买的情况,买卖讲究的是公平。
6.建议更改师们系列任务,不要老是那几种,找东西,做东西,杀杀小怪,烦不烦啊,建议扩大师门任务种类,提高最终装备奖励(蓝的也好意思出手:( )然后呢建议学习下大话,引进神秘任务系列提高大家做师门的热情。
7.建议技能使用次数到一定程度可以领悟更高等级的,意思是比如说我现在略知一二,使用技能100次或者灵光多少次可以领悟更高级的初窥门径,现有的要点技能的钱太多,总得给没钱的一条活路吧。
8.建议减少生活技能升级所要的潜力点,个人认为一个人的点数够点2项比较合适。
9.建议出世界装,就是每种怪都可能出现JP,这样就算FARM也有个奔头。
10.还没想好;P  想好了再来补楼:P
作者: 米饭粒儿    时间: 2007-4-29 18:42
第一  希望开个联盟频道. 方便联盟公会之间沟通
第二   开放野外BOSS
第三  密友增加  现在根本不够用
作者: mwb1987    时间: 2007-4-29 18:43
关于剑匣改灵剑的建议
根据剑匣的介绍,里面装的是灵剑,用来使用御剑术的,那么我想,为什么我们不可以直接把灵剑抽出来,成为一个独立的装备,从而舍弃剑匣。 既然是灵剑,那么剑就应该是有灵性的,不是简单的挂在身上的,而是要像曲则全的效果一样是一把小小的环绕主人飞行的小剑,当灵剑上附带属性伤害的时候小剑应当附带相应的光芒,使用曲则全时绕身飞行的灵剑则可恢复为现在曲则全的效果,直接变大就可以了。当然了如果一直有一把小剑绕身飞行可能照样会感觉不舒服,我的对策就是只有进入战斗状态或使用曲则全时灵剑才会出现并绕身飞行。
      现在又有一个问题了,没了剑匣那么剑匣上应该附带的防御去哪,总不能让剑加防御吧,我的想法是,直接取消防御,改为伤害抵消,10~19的灵剑抵消1%的伤害,20~29抵消2%的伤害,以次类推70~79的灵剑可以抵消7%的伤害,现在会有人说高级的灵剑抵消的伤害太多,现在70级的剑匣防御在当时的等级也不过算抵消同级怪物1%~2%的伤害,我认为可以直接减弱一点衣服、帽子、鞋子的防御来弥补
作者: 淡淡的笑    时间: 2007-4-29 18:43
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作者: 958129    时间: 2007-4-29 18:43
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作者: mwb1987    时间: 2007-4-29 18:44
天下二的水面效果绝对一流,可是和陆地的结合处问题就大了 希望修改
作者: 淡淡的笑    时间: 2007-4-29 18:44
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作者: 相爱    时间: 2007-4-29 18:44
这个游戏整天就是打打杀杀的.对小孩子不好的:lol
作者: jiliang    时间: 2007-4-29 18:45
标题: 技能
:( 技能单调啊
作者: isaacren    时间: 2007-4-29 18:46
第一
当然就是宣传 提升人气 众所周知 最近的所有游戏 天下2的宣传是最弱的    网易一直坚信其游戏的质量 但一直都没有像某某游戏那样大肆渲染  虽然 进了游戏会有很大失望 但最起码 人是够多了   想问 谁会去完一款没有人得精品?
第二
游戏的画面 和 流畅度  说实话天下2的画面根同期的游戏有很大的差距 而配置却要求高的要命 虽然天下 的游戏设置和可玩度都远高于那些泡菜和复刻品 但很多人都是第一眼看了这画面就失望而归 根本都不会去体会其丰富的内涵   我身边和工会的好多人都是这样  。。。 同时还有流畅度  天下2 玩的就是城站  势力战  可我参加了几次城站    什么战正阿  拼的就是机器和网速。。。这样拿有趣味阿。。。

第三
个职业技能的设置 比如 魍魉  只有跑的快 还有自爆 比较有价值。。。 太虚  各种技能冲突 就是所谓的 不同的练法  最强的邪影宝宝 有要63。。。同时 个个职业 单练的效率极低 除了荒火和天机外 基本都是 打一半座一半。。。

第四
卡机的问题 这个好像是重复 但这对游戏很重要 比如西0 卡 造成 保健刷分必须等到人特少的时候。。。  

第五
服务器设置 强烈建议改成 流行的线程制 即一服多线资料互通 也许可以解决卡的问题

同时还有个问题  现在要是重新公测 就要有大笔新人  但是现在 60的人满地都是 势必就要开新服 新服  开了 老服 人就会少   这不是很矛盾吗?  建议开个类似一帮一 的系统(师徒) 级别高的带级别低的 并根据程度 给与奖励  这样新人升级上手都会加速  老人 也不怕没有事做
现在 想到的就这些  以后想到 再补。。。
ps : 一人之见  难免有不足  不要见怪~HOHO


在下 上海 蝶恋花。。。
作者: xingzhou_0    时间: 2007-4-29 18:49
合服吧  把蝶恋花和忆江南合了
作者: zcgcdfeng    时间: 2007-4-29 18:51
1:完善任务系统,给单练玩家以生存空间。
2:可以单人赚钱,当然比保健挣的少。
3:开放类似梦幻的擂台可以自由切磋。
4:世界装。
5:增加高等级师门经验以及可玩性。
6:开放类似FB的地图或任务,现在只有练级无聊啊。
7:开放结婚。
8:取消翎羽装箭时间,门派人太少了,降低上手难度。  
9:增加云麓师门音乐。
10:生产生活技能平民化。
11:视距能否像WOW拉远点,现在窗口时显的太拥挤了,至少比现在可以远点。
P.S:暂时想到 这么多 以后想到再补充。:$ 天下2加油啊~~~~~~~
作者: 淡淡的笑    时间: 2007-4-29 18:51
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作者: ¢悠然    时间: 2007-4-29 18:51
标题: 心声
既然要二次内测表明了网易认为现在的游戏运行状况是失败的 既然要提意见我就不客气了
1.游戏的背景很好 好多的设计都比较新颖的只需要完善就可以了   但游戏里的职业不够突出特点     现在做任务根本就看不到职业间的配合  这就是职业特点不突出的原因   直接导致没有任何一个职业在势力战和任务时起到鲜明的职业作用(冰心例外)  例如|  荒火高攻击 但攻击并不比其他的事业高多少啊?  太虚召唤瑞兽 但瑞兽还不比野外的怪厉害呢?    冰心是救人的 既然杀不了人也应该不被杀呀?太容易挂了 跑的慢防御低    那个游戏里安全系数最高的不是医生    天机是天生的队长 但吸引仇恨还是不够    还有技能 为什么所有状态技能都要被解呢?/  我花了百十金点的3境界天下无双  出了四境界的定身  随便就被化解公平吗?  希望驱除状态技能的技能要多些限制 技能相克是对的  但一境界不应该克4境界吧  建议出四境界就应该无解    谢谢
2.生活技能.太失败了 原料都严重不足还做出什么啊?还好野外的怪暴东西 要不大家全光着身子呢
3.钱  完全不够用 游戏的特点就是势力战 大个架要那么多钱  而势力的钱全是大家捐的  我们还要点技能 还要学买装备 买技能书  还要赔钱学生活技能   不是游戏是煎熬啊
4.势力的建设太费钱了 能不能任务化  把势力的攻伐和建设改成少量的金钱加势力任务积分的形式呢? 别老是叫人为势力奉献 奉献也要有汇报的吧?  开放个类似与梦幻的跑商的任务吧!
5.对于很多人进入游戏最大的障碍还是机器的配置  说实话啊 最近的更新对机器配置的要求有了很大的减低  如果还能继续减低的话 会有很多人回来的  
6.近期游戏运行不是很稳定 掉线卡机频繁 希望查找原因  加强游戏运行的稳定行

意见多多一半会也想不全  希望这回网易真的 是动真格的了
永远支持国产
作者: rizelico    时间: 2007-4-29 18:52
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作者: 天飒無雙    时间: 2007-4-29 18:53
建议推出“发型师”每个玩家可以1个月换一次发型~
作者: 问情    时间: 2007-4-29 18:53
建议:
1. 为大荒构建完整、合理、平易近人的历史背景,建立使大部分玩家都能感受到,并且接受的世界观。(比如我们为何而战?)

2. 在历史背景的基础上完善任务系统。因为任务是展现游戏故事的窗口,也是玩家认识游戏的最有效途径。

3. 在大荒历史的基础上完善8大门派各自的历史文化,并在游戏中得以体现。

4. 在师门历史文化的基础上建立师门任务系统,穿插在主线任务上。这有利于增加可玩性,同时有助于玩家产生对师门的认同感,对职业,对游戏的归属感。

详细的在以前的一个帖子:
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=118184&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 问情 于 2007-4-29 19:01 编辑 ]
作者: xxxzzzhe    时间: 2007-4-29 18:59
上面好些人提了好多的见意,好的,不好的.那我就说一下不需要修改的吧:希望当前的操作模式就不要改了,键盘操作给玩家的自由度是最大的.很多人说上手难,主要是对这种操作形式不熟悉,这条强烈建议!!
作者: cabin_121    时间: 2007-4-29 19:11
建议:
    增加捕猎一个新的生活技能
作者: 诸葛万里    时间: 2007-4-29 19:17
建议:
      一:生活技能不平衡,你看看现在手工艺造出来的物品多值钱,现在的木工与石匠呢?特别是现在的六层盒卖不出去,网易能不能把那25J去掉,谁愿意用25J开仓库,还不如建个小号,建议木工可以造攻城器材,比如云梯,冲车,投石机,石匠可以造守城器材。你看现在现在的城战,就是用火烧,还有亦剑的魍魉的迅移在城战中不可用,哪有直接飞上城墙,都是“草上飞”“水上漂”啊
      二:冰心的移动速度,冰心打怪的时候总是跟不上队伍的步伐
作者: gaoyufat    时间: 2007-4-29 19:17
1.修改精炼5以上配方只能由城市建设得到的设定,让无势力的玩家也有办法可以进行生活制造技能的体验.
2.修改技能不能发动如迟钝,失心,失力等武器特效的逻辑BUG,只要有逻辑上的物理接触的打击都应该进行特效是否发动的检定.和武器配所带有的元素伤害的检定一样符合逻辑
作者: dz007    时间: 2007-4-29 19:36
一:希望各个职业的技能都有很好的定位,有优秀的个人能力,同时又不能离开团体,让每个玩家能感受到自己是有用武之地的;

(在WOW里,我是法师,平时经常会有人问我做水和面包,下副本伤害输出高,能变羊,逃跑时能用霜冻新星+瞬移
我在天下贰中是一名默默无闻的一剑,希望有一天我能听见别的玩家说”太好了,有一剑了,可以出发了“这句话)

二:加入怪受伤时的动作,增加打击感,不要像现在打个怪冒两个火星就完事了;

三:技能可以做的更加绚丽些;

四:增加怪物种类;

五:音乐,花钱请个好的游戏音乐制作人吧;

六:加入40级副本,刷怪刷到40级很多玩家会感到疲倦,累了刷刷副本也是不错的选择
作者: 285116424    时间: 2007-4-29 19:59
修改羽毛的射击进度条!~太慢了,另外在改下师们任务的奖励吧。。。付出和回报不成比例啊
还有那个木匠,练了我就后悔啊。。6层盒子压根没人买。。。25G啊。。。一定要改掉

[ 本帖最后由 285116424 于 2007-4-29 20:02 编辑 ]
作者: 望月升    时间: 2007-4-29 20:13
也许提WOW,策划们会不屑一故,不过我还是想说,能不能把装备的种类增加到像魔兽那么多,披风,手腕,裤子,手套,装备的种类多了,追求才会更多,我希望抱有对装备持久一点的渴望去玩游戏。
作者: pemh    时间: 2007-4-29 20:15
我想问下::
技能改了会给我们洗掉吗....我前天点拉200J拉:L ...
如果改垃圾拉那不亏死拉...那还玩玩什么
作者: 每天爱你少一点    时间: 2007-4-29 20:18
先把混乱的游戏背景和世界观搞定吧
作者: 望月升    时间: 2007-4-29 20:21
还有,强烈建议改一改灵光一闪的特效,希望可以隐藏,显卡不好的话一闪就非常卡,你说我是点到无双好还是不点到无双好?
作者: DOD心碎    时间: 2007-4-29 20:28
建议太多。。。但大多重复   
还是说下重点  希望增加幻化格子 格子尽量让木匠的生活技能做 因为钱庄盒子6以后没人会买  比如1X珠子 可以同时吃2 3个不一样  以此这样或曾加主线超级难度任务 过完曾加格子也行
曾加副本系统分10`20``50`60这样 有大BOSS 5`6X稀有怪物 会暴珠子和紫装   曾加个元魂珠收集NPC 把不一样的存在那里 收集多少个有稀有好道具拿  曾加元魂丹系统 一样靠生活技能做 这样珠子就不会死掉了  还有很多 不一一说了
作者: 阿七    时间: 2007-4-29 20:39
在技能,装备和任务上下点功夫了~
作者: zhu250    时间: 2007-4-29 20:50
针对自由玩家的小建议:

1,真正的镖局和运镖
大致上是:镖车和几个随行人员由pc控制,玩家无法决定路线只做为保镖护送,半路随机刷强盗,经过村镇附近时候可能会有:车轮陷坑,车轴磨损等任务,要进村找救援等等,时间可能较长但是收获和付出成正比.

2.势力跑商对应应该有个绿林系统,加入绿林的玩家可蒙面(掩盖ld)截杀势力商人.绿林玩家战死有一定的几率被识破身份.
作者: cycloneman    时间: 2007-4-29 20:51
天下贰果然还是回炉了,我很欣赏网易这种负责的态度,而不是去做一个快餐网游。说天下贰是一个孩子,我们不如把他比作一份试卷,而市场便是那阅卷老师。网易把题做错了,被老师打了个叉返了回来。网易是抄别人的呢,还是自己辛苦钻研自己做呢?我相信网易不会去抄作业的,网易是好孩子。

     天下贰要改的东西太多了,而从公测至今,论坛上相应的论题一个接一个,有人比如我甚至拿WOW来和天下贰做对比。我觉得这个是个好现象,只有对比和改进,才能使人进步,一味的固步自封,只会被淘汰。

     先说个大前提,是关于你们如何测试新的内容的。首先建议:增加服务器组。我这里说的增加,不是开新的服务器,而是增加一组测试服务器,把所开发的新内容,都放在这个测试服务器组上进行测试。因为新的内容,必然会有BUG的存在。而其他服务器组是已经公开测试的服务器,一旦出现玩家利用BUG而获得不正当的利益,将会很难处理。而测试服务器组的出现,会将这个可能降低到最低点。然后建议:开放一些等级上限,可将无法对正式运营造成经济冲突的内容先行放出,以稳定满级玩家和不稳定玩家。

     详细说:

     关于文案:

      确立游戏主干。我的意思就是,天下贰是一个什么背景的故事,这个一定要确定下来,有如WOW就是确立艾泽拉斯的联盟和部落联合起来对抗燃烧军团对艾泽拉斯的入侵。这个主干确立了的好处就是下面的故事会很好编辑。比如WOW里的很多任务,总是围绕着这个主干来展开的:部落的玩家总是会接到历练型任务,也会接到某些燃烧军团的爪牙对部落的小范围入侵而去抵抗;联盟玩家多接到的是解决联盟内部的分裂和猜疑,对战后的家园进行重建和保护等等,这样的一个设定,是把玩家往主干引,是一个带入的过程,能让玩家有种参与的过程,于是就会很引人入胜。而目前天下贰的主干很模糊,这样在某种程度上,会让玩家做完一个任务,不觉得有多少的带入感。中原是退天机,江南是抵抗炼心教徒,这本是个好的主线,只可惜太短,而且在任务解说上不够明确。至于巴蜀和雷泽的地图,根本无主线可言,这样就造成了任务寥寥,玩家大刷怪的情景。
      不同意修改任务指示。这个说法众说纷纭,而且前面有网友提出被喷了的。我觉得任务完成后,在地图上标示交任务地点,都已经是个很过的设置了,如果再提示的太多,玩家就会形成:接-杀-交的一个流程。试问那样的一个流程和机器有什么区别,那样的话,文案所做的努力全部白费,因为几乎不会有人去看任务说明。那样的话,网易不如不投放任务,彻底变成刷怪OL。当然,众口难调,就看网易自行决定了。

      关于服饰:

      玩游戏的,谁不希望自己穿的独特穿的个性。我想现实中也一样,起码我是这样。我在校园里看见有人和我穿的一样的服装,这个衣服我基本就会产生很大的抵触的情绪,有可能这个衣服就废掉了。游戏里,我希望自己的服饰很独特,起码站在人堆里,有种另类的感觉。天下贰里面每个门派是一个代表色,我觉得这个不要过分夸大。在服饰的设计上,应该多样化,多变化。

      关于怪物:

      都说天下贰的怪物非常单调,其实每个游戏都一样,只不过天下贰比较严重罢了。天下贰里的怪物,多从山海经中取材,会让玩家有个耳目一新的感觉,而不是现在这种抱怨连天。比如,开发组如果觉得,先期投放比较厉害的怪,后期没的放了。其实可以找选山海经中的比较不出名的怪先行投放,俗话说就是投放些小喽啰了,让玩家不再产生厌烦的情绪。

      关于生活技能:

      这个是大头,也是我最期望得到改变的。生活技能现在完全是个鸡肋,当然,我是说制作系。所有做副业的,没有那个人敢站出来说我赚了多少多少钱,当然,初期会赚钱是肯定的。拿我熟悉的木工来说,到了后期除了能做盒子以外,还能干什么?这样的后果就是没有人再去做副业,这个自然就成了摆设,我想这个肯定不是开发组的初衷。改进办法:每个人都能掌握采集+制作两个系到顶,让每个自由玩家都有能力完成采集到制作的一个过程。有人说那加入了势力有什么好处呢?现在就可以看见,没有加入势力的玩家,在高级配方的掌握上基本不占优势。每每天灾放出,都会被大势力的玩家所垄断,这个就是好处。

      关于门派、技能:

      这个我无法提出有效意见,请开发组参看其他玩家的建议。

       关于用户群:

      还是那句话,调了众口的厨师才是好厨师。刚才在某个帖子里看到,某个大势力的成员这样发问:“网易把所有内容都往自由玩家身上靠,让我们这些势力玩家怎么办啊?”,我觉得这个不是个很好的建议。网易的用户群是谁,这个一定要搞清楚。势力是天下贰的组成部分,但不是天下贰的唯一组成部分,我想网易也不会去指望某个势力,来支撑自己的点卡收入吧?EVE基本被光通给弄死了,怎么死的,死在了过分注重军团的概念。天下贰是大家的天下,不是势力的天下,如果网易还继续往势力上靠,所谓的二测我就不等了。


       其他建议暂时没想好,就这些了,切记开测试服务器,不然真的无法收场……
作者: 10229    时间: 2007-4-29 20:59
很重要的一点     一定要改进   马跳下来的姿势很难看  . 从高处跳下来,例如从"有个小村"上面跳下来,在空中的时候马的四肢非常僵硬,和站在地面上的姿势一样,完全没有"跳"的动作.这一点可以参考WOW    例如里面的夜刃豹   不管从多高的地方跳下去的保持着跳跃的动作,希望可以改进.还有从高处条下来的速度应该正常一点,现在的太慢了!!!!!:P
作者: 冷潇寒    时间: 2007-4-29 21:15
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作者: lvyaozu88    时间: 2007-4-29 21:15
强烈要求修改HH的外形。。强壮也不能壮得像个傻大个吧。。。。
作者: ldw83    时间: 2007-4-29 21:16
技能格子太少,修理装备贵,点技能熟练度,弈剑身自在不是瞬发!(级别要求最高,限制也最高)
作者: 冷潇寒    时间: 2007-4-29 21:16
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作者: 冷星魂    时间: 2007-4-29 21:16
楼没占了,不说了,上面说的很好了
想改的就几点......
老大,强化引型吧......
生活技能也要改,纺织80的老爷们没事干啊......
作者: 龙影小七    时间: 2007-4-29 21:23
我提的建议不多,。但是希望采纳

第一,除了西0城,其他城市都很冷清。。。为什么呢?因为----西陵符。。我们可不可以考虑把西0符换成回城符呢? 比如说,我在燕丘 就回到北阿, 在雷泽,我就回到梦源..这样能很大程度延缓卡的问题。而且也让其他占城势力感觉他们占领的不再是冷清的空城。何为城市? 连人气都没有,能叫城市吗?

第二,技能的CD时间,希望参考其他游戏,不要让这个技能的CD时间公不公 母不母的境地。

第三,装备美工化,很多都有提, 我就不多说了。

第四,BOSS系统,这个也不多说,我只是觉得,现在的装备很鸡肋...生活技能很鸡肋。

第五,城战系统,慢慢晚上吧,希望参照古时候的战争,云梯箭塔早日开放

第六,官方的诚信度,这个说开城市建设,而且答应每周一个,现在已经跳2星期的票了,希望好好反思

目前来说只想到这6点,有多的再补充吧
作者: 完美丫头    时间: 2007-4-29 21:23
1 修改马匹重量为0 矿物重量减低一半 2 冰心云麓等不加力量职业可以随等级适当提高负重 3希望开放定时任务 吸引人气  比如只有礼拜6晚上8点才开放的任务 4 希望刷出世界性BOSS 天灾出现有系统每300秒提示出BOSS位子 5修改怪物形象 装备外观




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