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标题: 【攻略】翎羽山庄门派战装备选择和实战技巧 [打印本页]

作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 18:44
标题: 【攻略】翎羽山庄门派战装备选择和实战技巧
本帖最后由 闪闪罒流星 于 2012-8-18 09:11 编辑

一、实战技巧




门派战和同门切磋对射是很大不同的,门派战是由远到近相遇的,有比武台,假山,破墙,吊桥等这些地形,这些设计是可以丰富门派战的考虑元素,很多都是可以利用的。



1、地形利用



地形利用是最基础的,但是不具有什么决定性,对于地形的利用只能很小程度的获得优势。我几乎没有研究,一方面是因为有更好的技巧,另一方面也是因为长期门派战并没有需要研究地形的压力。

而且,同一个对手对于地形的利用常常只能有一次,因为下一次他就知道了,不容易奏效。

当然可能会有些卡假山、卡破墙的技巧。但是,记住两点,对方不能对你用技能的时候,你同样也不能对他用技能;而你不能对对手用技能的位置,未必对方不能攻击你(这个会在后面的平射中解释)。





2、对射



在门派战中,直接的对射能不能赢对手是很关键的,如果直接强势对射能赢,那所需要的技巧就会少很多,只需要稳着打就行了。而对射劣势的一方在没有先手的情况下冲上比武台和对方打是不明智的,那就只能通过ws和一些阴招了。对射经验丰富而且有自信的话,哪怕是对方先手夜狼,常常也可以根据情况并不后退而选择强势对射。

压制局中常可以这么做,因为如果属性优势方先手的话,对方常常会ws,那就平白拖延了时间,贸然冲也是有风险。但是如果我可以卖一个先手给对方,让对方觉得可以打,进入贴身20左右距离对射的节奏,这样双方几乎就是退无可退了,一旦劣势了,也无法收手,必须要决出个胜负来。这样只要心里有数让先手也能赢,会大大加快进度。



3、平射



羽毛在野外杀人、路人战场、高端演兵中更强调的是对于距离的把握,对于危险程度的评估,对机会的把握等;笼统的说就是,局部PK的意识,走位等等。能够做好这些就已经非常强了。很多ym会忽略平射的作用,因为对于意识走位的理解够高的话,ym已经能在绝大多数场合强势出场了。但是这里要说,在单体输出中,平射是一个坎。用好平射与否是一个境界的差别。

我们可以看常规天域武器羽毛的攻速24,开发劲后28,也就是说ym差不多能在2秒内触发一次平射。结合羽毛多数技能调息在2秒,也就是说,完美情况每一次技能伤害,差不多都能夹带一次平射伤害。平射的伤害是略低于梨花技能的,非常可观。举一个例子:本人曾经老虎合体加脉情况下平射一个满级红烧bx近7000伤害。



再多说几句ym门派的特点,局部pk的意识好,走位好,具备一定的操作,在群战中就很强大了,平射这样的细节未必会每个人都重视。而本身在放技能时候就会夹带一些平射,所以会刻意注意并维持稳定平射的ym恐怕不多。演兵这样的群战中,意识,走位抢点卡位输出这些比平射相对而言要更重要,人的精力毕竟有限,注意力会有所取舍。那么平射在群战时候有多大作用呢。我曾经统计过自己过一场势力演兵中的战斗记录,那场演兵中总输出60W,其中平射输出有10W,大概可以作为一个平射重要性的参考。



平射还有一个非常有意思的小技巧,就是连续的平射是无视障碍物的。也就是说只要你触发了第一下平射,只要之后平射能连续下去,对方又在攻击距离之内,那么这个攻击效果是无视障碍物的,不论对方怎么绕假山破墙,都无法阻止平射的穿透。所以说在优秀的平射面前,卡障碍物这种技巧相比而言就显得非常低端。再比如在雪竹战场,只要你维持住连续的平射,那么你可以在中央平台处,通过走位跟进维持距离,利用平射穿透障碍射死台子下方、楼梯下方想卡技能障碍逃脱的残血对手。



最后一点,技能中夹带平射大大降低了在对射中卡夜狼的几率,增大了卡夜狼的难度。具体会在后面提到。



4、马技能分析



门派战用什么马技能,视不同情况而言。

A:十面埋伏,在对射中如果对手非常喜欢抢进弓术,那十面用来防守反晕非常好用,退后闪十面对方反应快的话一般就放弃了,上来就会吃晕。



B:落日神箭:加5距离减少回气,会使得超远距离夜狼先手成功率很高。也就是说落日神箭的夜狼是很难跑近打断的。

但是这也存在几个问题,一个是对方有经验的话,你开落日特技可以暂时ws,等特技效果没了再求战;另一方面,落日神箭带来超远距离夜狼先手,也就是说开局就能占一个大便宜,但是问题也同样出在距离太远,使得这一优势不容易扩大化,对方很快进入ws的节奏,桥头陷阱一放,先手的优势就没了。



C:林野杂卷:派系效果增加40%,最核心的就是能带来14秒的疾行。也就是说能拥有更长的满追电走位时间和免疫迟钝的时间。





5、进阶:如何抓住机会和创造机会来确立优势或者扭转局势



A:弓术住对手

在高质量的对局中,这种情况不容易出现。但是一旦弓术住对手,几乎就可以说赢了。这里分几种情况:身上无负面状态(迟钝,郁气)弓术住对手,那接下来一个平射再接一个夜狼,这一系列直接就是7000-17000左右的伤害。这里要说下为什么不接火油桐,因为这些优势已经很大足以确保胜利,再接任何控制技能,一旦抵抗就非常不划算,甚至可能被反晕,在这样的先手面前直接丢出大杀器夜狼,是最稳妥的选择。除非是6000血对满血想要大翻盘,那么可以多连几个陷阱求最大伤害。身上有迟钝,那弓术后调息3秒,再接吟唱1秒的夜狼是很容易被打断的,这时候最好接梨花或者倦鸟或者火悉箭都可以。



B:利用对方疏忽踩中陷阱

果断丢出夜狼,确立优势。然后接藤葛减速再接其他够得到的技能。



C:卡夜狼一

利用对方夜狼读条中,后撤退出夜狼距离再跟进夜狼对手,卡对方调息时间。这是最简单的卡夜狼了。



D:利用迟钝卡夜狼

在平射中说过,稳定的平射+技能不间断制造伤害,会大大减少被对方强射夜狼的机会。也就是说如果只有技能没有平射,在2秒调息中,非常容易被对方夜狼,对方可以等你的非藤葛技能放出,马上读夜狼,这时候你在技能调息中又没有平射,那就只能悲剧了。但是迟钝之后,调息变为3秒,藤葛调息也变为2秒,平射更是速度减半。也就是说迟钝状态中简直就是不设防,对方极其容易抓住机会夜狼。

这也是为什么在门派中使用林野马14秒疾行的原因了。



E:对射卡夜狼

这是指无迟钝强射夜狼。

尽管稳定的平射+技能铺开,接近1秒一次伤害,夜狼没机会卡出。

但是实际情况并非如此。

把平射和技能理解为两条曲线,它们并不是平行的,会出现交错。而这些交错的附近,就是破绽所在。(这里可能讲的有些复杂了。。。)



接下来需要几个准备知识来做进一步分析。



首先:解读ym平射条

羽毛的平射是要读条的,可以理解为需要吟唱。但又和吟唱略有不同。

平射每次触发有2次读条。

一次为黄色条,可以理解为拉弓。黄条读完就会触发平射效果

一次为红色条,可以理解为射出后的恢复时间。

红条黄条交错,就能带来稳定的平射

还有一个就是绿色条,可以认为是准备期。意义不大暂不讨论。

取发劲后28射速,黄色条大概时间为0.84秒,红色条时间为1.3秒。

(以上为我个人估算,可能并不准确)

很重要的一点:黄条期,放技能就会导致平射取消重新准备。也就是说为了维持平射只能在红条期释放技能。



其次:技能调息

除了藤葛1s以外,几个远程技能都是2秒。



下面举一个技能释放的例子



0S:释放藤葛

0.84秒:平射触发

1S:释放梨花

3S:平射出 瞬接芭蕉

5.14S:平射出 瞬接梨花



大家注意,这之间的伤害触发并不是均匀分布的,时间段上是有疏密的。

会出现平射触发后很快就出技能伤害。技能伤害之后大约2秒才有平射伤害。那么这2秒左右的空档时间就是卡夜狼的时机所在!

当然这只是取了一种释放技能的习惯(藤葛-梨花-芭蕉)。只要把握了技能释放的感觉,能清晰地判断技能和平射的触发,就能找到对方的破绽所在强读夜狼。

如果心态平静,观察细致,那么这几乎就是防不住的夜狼。



就像任何招式都有破绽,抓住了破绽所在就能定胜负。



当然,卡夜狼也是一个招式,他同样有破绽。

就卡夜狼而言,还是有使这招无懈可击的技能顺序的。

其中之一就是

梨花-芭蕉-藤葛-藤葛-梨花 其中夹带平射即完美不被卡。

或者说在体会到会出现破绽的时机,暂缓下一个技能的释放等也是可以的。
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 18:57
占楼11111111111111111111111,不能编辑?

[ 本帖最后由 elecp1 于 2012-3-28 21:00 编辑 ]
作者: SHUNSUKE    时间: 2012-3-28 19:03
看完我猜LZ肯定是个高手,一看签名我靠

很不错,一看就是高手范~~~

就是有点乱,你重点用其他颜色标注一下

门派战经验太丰富了,佩服佩服,学习了~~

[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2012-3-28 19:05 编辑 ]
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 19:05
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 冰雪初融    时间: 2012-3-28 20:28
平射&卡夜狼这块讲得不错啊,不过话说天字号原来才24攻速啊,略意外……蓝羽在我心目中的地位进一步提升了
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 20:59
原帖由 冰雪初融 于 2012-3-28 20:28 发表
平射&卡夜狼这块讲得不错啊,不过话说天字号原来才24攻速啊,略意外……蓝羽在我心目中的地位进一步提升了

恩,蓝羽的手感不错
作者: cyhongji    时间: 2012-3-28 21:32
难得的好贴——要顶              想问下,重击和FS    对世界套,四代,来说,堆哪个合适
作者: 罓凌乄煜罓    时间: 2012-3-28 21:35
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作者: 夜耀晴空    时间: 2012-3-28 21:52
写得很好,不错,顶了
作者: 夜耀晴空    时间: 2012-3-28 21:58
对门派战兴趣不大。。。。

最近一直在纠结重击流和会心附伤流的优劣。。。。

在面对群战,单挑等一系列PK时。。。。

到底哪个优势更大。。。。

不拿接近满钻的玩家说。就按普通13钻以上的情况。。。

根据很多帖子的看法,重击在对布衣中占优势。

那面对硬甲,是不是会心附伤比重击优势更大?

但在实际战斗中发现重击打硬甲伤害也不俗。。。

有木有比较中肯的见解?
作者: 丿皇甫灬奉先丶    时间: 2012-3-28 21:59
楼主是个不错的羽毛,个人认为门派比武
第一,从属性上来说,防御是最重要,两个属性和操作差的不多的羽毛,一个防御3200-3300的羽毛,一个4000+防御,可以说如果按照楼主说的对射,第一种羽毛根本没胜算,很多朋友会认为,楼主发得链接防御4000的大翅膀羽毛,不是每个人都能拥有的,不是吗?  但我们在装备上就要做出选择,一个防御3300的羽毛怎样可以瞬间变成一个防御4000的羽毛呢? 只需要换上破碎摆(320左右的防御),和69级手工的负伤靴(255左右的防御)在加上门派声望换临时F(记住不是+60点力的,而且是150防御和血量的),当然如果小红烧羽毛只有3100-3200防御的,那只有洗一件楼主说的铸守(凯),凯的防御+成最高,可提高200防御

第二,个人认为,高端门派局,基本就是拼夜狼,谁先手夜狼90%就胜利了,现在羽毛一个夜狼1W2-1W3不算稀奇,你退后放陷阱,我从门缝进来直接开江湖强杀,江湖怕什么?对了定身,所有一点被定住立马疾行按照当时距离选择是直接进攻,还是直接后退防止对方夜狼,在继续进攻,当然有些人会说,在你疾行时,我还你个夜狼等等,在这里就不多做解释了。

第三,为何我说要先手夜狼,因为先手到夜狼优势太大,不但伤害高,更有破甲伤害,是胜利的关键,楼主说我知道你要夜狼我也就葛藤打断你,这个是可行的,但你一个葛藤能打掉我多少血?(1500-2000),我后退,继续寻找下次的夜狼机会,一旦被夜狼射中,这种优势是无法挽回的。

第四,如果你被对方先手夜狼怎么去化解(我有个小技巧分享给大家),羽毛有个陷阱是减少对方射程的5米的,不知道大家有没有注意,说白了,这技能在平时就是个废物技能,但在门派比武中,有他独特的作用,夜狼41S,葛藤32S,如果你进攻时踩到我陷阱后我夜狼你,那就是我夜狼41S,你的葛藤只有27S

最后上面只有我玩羽毛的一些经验和理解,讲的不足之处请大家谅解,谢谢
作者: 丿皇甫灬奉先丶    时间: 2012-3-28 22:13
标题: 回复 10# 的帖子
重击流高端羽毛需要消耗大量RMB
第一,重击流羽毛的攻击比会心流低很多,所有对武器和炼化的大攻有很大的要求
第二,重击流羽毛的重击对炼化要求太高,在第一点炼化出大攻的基础上,还要出穿刺重击,基本高端重击过1000的羽毛都是全身炼化有很多出穿刺重击的,那种重击700-800的重击羽毛不成气候,80级的人物,1600重击=100%重击,800重击只有50%,按照楼主的计算,1800会心羽毛就有58%的会心几率,但堆近1000的会心大家都觉得不难吧?在加上发劲800+的会心状态,1800会心很轻松就能到达,而且1000+的重击呢? 和客观的攻击呢?
第三,据本人不完全统计,出会心基本是选定人物的最大攻击来判定输出的伤害,而出要害的伤害是随机的,也就是说重击流羽毛太依赖凝神,当没有凝神的时候,很多重击流羽毛就觉得自己打不出伤害了,所有现在才会出现很多4+4羽毛,说白了,为了猛攻这个特技
第四,负伤,当出会心时,负伤相对应也是1.5的伤害,比如你负伤600,出会心就是900的负伤,而且重击则不然,你600的负伤打出重击,他还是600的负伤,这个我都做过实验,大家可以自己去试

最后综合评定,你不是超有钱,别选择重击,因为追电+穿刺重击+大攻的炼化,不是人人都炼化的起得,如果按照你说的红烧羽毛,还是选择会心吧
作者: 丿皇甫灬奉先丶    时间: 2012-3-28 22:17
楼主是个不错的羽毛,个人认为门派比武
第一,从属性上来说,防御是最重要,两个属性和操作差的不多的羽毛,一个防御3200-3300的羽毛,一个4000+防御,可以说如果按照楼主说的对射,第一种羽毛根本没胜算,很多朋友会认为,楼主发得链接防御4000的大翅膀羽毛,不是每个人都能拥有的,不是吗?  但我们在装备上就要做出选择,一个防御3300的羽毛怎样可以瞬间变成一个防御4000的羽毛呢? 只需要换上破碎摆(320左右的防御),和69级手工的负伤靴(255左右的防御)在加上门派声望换临时F(记住不是+60点力的,而且是150防御和血量的),当然如果小红烧羽毛只有3100-3200防御的,那只有洗一件楼主说的铸守(凯),凯的防御+成最高,可提高200防御

第二,个人认为,高端门派局,基本就是拼夜狼,谁先手夜狼90%就胜利了,现在羽毛一个夜狼1W2-1W3不算稀奇,你退后放陷阱,我从门缝进来直接开江湖强杀,江湖怕什么?对了定身,所有一点被定住立马疾行按照当时距离选择是直接进攻,还是直接后退防止对方夜狼,在继续进攻,当然有些人会说,在你疾行时,我还你个夜狼等等,在这里就不多做解释了。

第三,为何我说要先手夜狼,因为先手到夜狼优势太大,不但伤害高,更有破甲伤害,是胜利的关键,楼主说我知道你要夜狼我也就葛藤打断你,这个是可行的,但你一个葛藤能打掉我多少血?(1500-2000),我后退,继续寻找下次的夜狼机会,一旦被夜狼射中,这种优势是无法挽回的。

第四,如果你被对方先手夜狼怎么去化解(我有个小技巧分享给大家),羽毛有个陷阱是减少对方射程的5米的,不知道大家有没有注意,说白了,这技能在平时就是个废物技能,但在门派比武中,有他独特的作用,夜狼41S,葛藤32S,如果你进攻时踩到我陷阱后我夜狼你,那就是我夜狼41S,你的葛藤只有27S

最后上面只有我玩羽毛的一些经验和理解,讲的不足之处请大家谅解,谢谢
作者: 染指红颜祸    时间: 2012-3-28 22:23
先打卡,在看
作者: 染指红颜祸    时间: 2012-3-28 22:24
先打卡,在看
作者: 一只团子丶    时间: 2012-3-28 22:34
卡卡。。写这么多不累呀 我是朝朝 啊哈哈~
作者: 墨小黑    时间: 2012-3-28 23:02
大赞,虽然不打门派战,但平射和卡夜郎那一块对我启发还是挺大的,平时用的时候还是少考虑了很多,谢谢了 难得有这么给力的技术贴
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 23:04
原帖由 cyhongji 于 2012-3-28 21:32 发表
9" /> 难得的好贴——要顶              想问下,重击和FS    对世界套,四代,来说,堆哪个合适

主急寻的世界套四代武器  堆FS比较主流
也可以选择堆穿重 ,但是属性会比较中庸 看个人是否习惯了
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 23:17
原帖由 夜耀晴空 于 2012-3-28 21:58 发表
对门派战兴趣不大。。。。

最近一直在纠结重击流和会心附伤流的优劣。。。。

在面对群战,单挑等一系列PK时。。。。

到底哪个优势更大。。。。

不拿接近满钻的玩家说。就按普通13钻以上的情况。。。

...

有空另外开贴讨论~
高端演兵中重击流对fs压制非常大
单挑除了bx tx以外的话会心流占一些优势
整体而言会心fs比较全面
个人看法
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-28 23:35
原帖由 丿皇甫灬奉先丶 于 2012-3-28 21:59 发表
楼主是个不错的羽毛,个人认为门派比武
第一,从属性上来说,防御是最重要,两个属性和操作差的不多的羽毛,一个防御3200-3300的羽毛,一个4000+防御,可以说如果按照楼主说的对射,第一种羽毛根本没胜算,很多朋友 ...

夜狼确实是最具决定性的,但总被打断也是亏的,核心还是怎么样放出这个夜狼
不过先手了夜郎直接冲踩三个陷阱也是可能掉1w+血的
而且冲的话需要先开江湖,因为你不知道对方陷阱的具体位置,可能在桥头就要开始开江湖了
而对方可以等你到距离了再开,这里就有陷阱优势和江湖优势
作者: intothesuntt    时间: 2012-3-28 23:38
~说的很好~~细节上把握很好,门派战期待和LZ这样的YM交手~~现在的门派战都是猥琐流~~太不适合我了~
心如止水~门派战交手过多次~瞬发野狼无敌~~,极限聚气60S回气60S持续~开场必定先手一个野狼~我目前只赢过他一小局~就是利用他瞬发完野狼后2秒调息卡出落日倦鸟,然后拼输出找到机会弓术翻盘的~这也是他轻敌的缘故,以他的追电,注意走位很难被我弓术~而且那局他的江湖技能在CD不能解除郁气~,我也曾尝试落日马卡夜狼,但是会被他夜狼后的藤葛打断,理论上他的夜狼2S调息我是可以卡出夜狼的~我的网络延时70MS,我的平均反应速度是0.2S左右,就算是键盘响应0.2S,其实还有近1.5S的空档可以卡出夜狼~不知道为何会被藤葛打断~,我的号没有防护类特技,唯一赢他的可能性就是 卡桥头3陷阱猥琐,利用荧光虫和落日2境界带来的10M射程,可先手夜狼,在夜狼1S的吟唱时对手满追电状态下只能迫近3.4米~但是我确实不想这么做,性格使然吧
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 00:07
原帖由 intothesuntt 于 2012-3-28 23:38 发表
~说的很好~~细节上把握很好,门派战期待和LZ这样的YM交手~~现在的门派战都是猥琐流~~太不适合我了~
心如止水~门派战交手过多次~瞬发野狼无敌~~,极限聚气60S回气60S持续~开场必定先手一个野狼~我目前只赢过他一小局 ...

在天长时候和极限聚气号打过几次,我也不喜欢ws打法,必定是先吃个夜狼再打。
顶上对射靠第3-4招卡出后手夜狼拼输出,有几成把握,当时虽然装备没成型但是物防已经比较高了,看过凝神后的对射技能输出并不亏,只是大翅膀的血量占了优势。得
靠一些运气和平射弥补,或者是五星尸兵的防御守护之类
还有就是被先手后退桥,当时是十面马打,靠几个陷阱弥补下被先手,第一局早开江湖,卡好时间,第三局时候拉锯耗掉疾行,近距离互带迟钝磨血,到差不多江湖cd好了。
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 00:13
原帖由 intothesuntt 于 2012-3-28 23:38 发表
~说的很好~~细节上把握很好,门派战期待和LZ这样的YM交手~~现在的门派战都是猥琐流~~太不适合我了~
心如止水~门派战交手过多次~瞬发野狼无敌~~,极限聚气60S回气60S持续~开场必定先手一个野狼~我目前只赢过他一小局 ...

天长地久
http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/17_54808
作者: intothesuntt    时间: 2012-3-29 00:15
标题: 回复 21# 的帖子
呵呵 交过手~~跨服演兵的时候~~轮回,也看过视频~~做到了YM该做的一切
作者: fushengruomeng    时间: 2012-3-29 01:55
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: wxhzhb    时间: 2012-3-29 08:35
我现在在天长为欢几何 势力里一直在讨论 要去轮回学习演兵指挥策略 实际上 殊不知

任何一个演兵强势的势力 都是由楼主这种热爱并且精通pvp的玩家组成的

如果一个势力真的都是pvp精英 即使完全没有指挥 我相信也会打出很高的水准

相反没有玩家自身的能力做基石 即使是一个最擅长指挥的的人来 也无济于事

人是pvp的核心 所以既然有心进步 永远不要忽视自己的存在价值

顶贴!! 楼主水平早有耳闻 今日看此贴 对我这个初级翎羽颇有启发 山庄早年颇有技术贴可惜当年不是翎羽没有研究
现在这种帖子希望多多出现
作者: intothesuntt    时间: 2012-3-29 09:01
门派战高防优势太明显了…重击羽毛缺附伤基本被完克…我准备把七十玄衣服换成急寻…门派战时能堆出3600物防和12的知彼
作者: dyz19920804    时间: 2012-3-29 09:20
羽毛新手,http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/52_2443,买的号,求指点。。
作者: 李乄寻欢    时间: 2012-3-29 09:22
现在光是PVP高手,已经不能满足日益火爆的势力演兵了。

现在能作为主力参加势力演兵的,PVP技巧应该都还过得去,至少,不会出现被压制太大的情况。

这种情况下,一个好的指挥和调度,绝对是制胜的关键。

最近看了好几局锋芒的演兵视频,操作确实犀利,但是那个支援和撤离,真的是值得学习。
作者: wxhzhb    时间: 2012-3-29 09:33
原帖由 justbemine 于 2012-3-29 09:22 发表
现在光是PVP高手,已经不能满足日益火爆的势力演兵了。

现在能作为主力参加势力演兵的,PVP技巧应该都还过得去,至少,不会出现被压制太大的情况。

这种情况下,一个好的指挥和调度,绝对是制胜的关键。

最 ...


只是操作好的决算不上pvp精英 对演兵两个地图的理解更是关键 如何取分 如何尽快得分 拼心里 拼意识
作者: 紫瞳泪    时间: 2012-3-29 10:11
演兵只是20个人的游戏
说到底还是圈子太小了
作者: 云舒    时间: 2012-3-29 10:13
卡卡,我们来PK
作者: xink669    时间: 2012-3-29 10:15
这下风头出尽,怎么破,怎么不招人?
作者: andy11qq    时间: 2012-3-29 11:13
理论而已,平射只能站着不动才能射,试问你能在实战中站着5秒卡平射吗?你以为对方是怪啊
作者: zhang.chong3729    时间: 2012-3-29 11:43
http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/34_6854 9%的寄语还被别人先手语气,这什么情况?
作者: SHUNSUKE    时间: 2012-3-29 11:48
标题: 回复 35# 的帖子
瞬发技能之后会自动带出一个普攻的

所以,只要在用完瞬发之后顿一下,普攻出去之后到技能调息结束可以移动,这就是类似DOTA 的hit and run

这个节奏相比dota很容易掌握,时间循环是固定的

学会了hit and run能让新手羽毛有一个质变
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 11:54
原帖由 fushengruomeng 于 2012-3-29 01:55 发表
12#所谓的1800会心,是建立在发劲基础上的,没发劲的30s,1000会心的会心率有重击高么?请不要忽视800多的重击是时时刻刻的50%重击率,而1000会心,没发劲的那点爆率,你的56%会心率是1分钟只有30s的,你剩下 ...

硬甲需不需要ym来打是一回事,你自己的ym想不想打硬甲是另一回事路人战场中,常规世界套和4+4重击或者全重击差距倒不大。
高重击点杀低物防职业比较快,高物防可以放手和任何硬甲对顶也不会虚。
流派之间的比较都会有优劣,根据自己理解的定位选择合适的搭配才是比较明智的
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 12:13
原帖由 intothesuntt 于 2012-3-29 09:01 发表
门派战高防优势太明显了…重击羽毛缺附伤基本被完克…我准备把七十玄衣服换成急寻…门派战时能堆出3600物防和12的知彼
3600算上了护佑没有?
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 12:19
PVP和演兵考虑的情况非常不同,我倒觉得是不是很相关的两类
演兵讲究的是指挥、调度、执行力这些,需要的是每个人在自己的位置发挥
团队贡献最大化。
ym在群战中意识和pvp的意识差别是比较大的
作者: SHUNSUKE    时间: 2012-3-29 12:31
标题: 回复 40# 的帖子
羽毛是个看上去很容易,玩好很难得职业

切磋,竞技场,演兵,门派战,区别都很大,可玩性很强

玩了3年多羽毛,也只是切磋跟竞技场玩透了,门派战跟分堂战没有深入接触

[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2012-3-29 12:35 编辑 ]
作者: intothesuntt    时间: 2012-3-29 13:06
标题: 回复 39# 的帖子
必带防御护佑…配上怪力靴我现在能达3400防御,再换上急寻铠…3600可以达到…但总觉得3800物防是个分水岭…
作者: 论坛天天看    时间: 2012-3-29 13:52
标题: 标题
技术帖,顶
作者: 無極尊丶    时间: 2012-3-29 14:31
其实重击羽毛是会心羽毛基本都差不多 没有那个绝对比那个强势....只是打其他职业有差别而已  主要是看大家自己的喜好....
作者: 丿皇甫灬奉先丶    时间: 2012-3-29 15:04
楼主谈论的是门派比武,要谈到PVP和验兵完全和门派比武两回事,单挑时,在有发劲的情况下,你可以弓术卡射,火油卡射,退后夜狼卡射,芭蕉卡射,(老版本2秒CD的葛藤我必接卡射,因为葛藤距离远,卡射没风险,现在我一般葛藤不去接卡射,因为葛藤CD是1秒,你卡射得话影响后面技能卡射得节奏),但在团战中出现的临时情况太多,比如有个HH拿着大锤子向你跑来,比如对方的BX给他加了口血等等特殊原因,导致你不能理想状态的卡射,但如果你有卡射得空间也不去卡射,在我眼里就是特别菜的羽毛,有时候2下卡射得攻击不比夜狼低多少

但在巴蜀验兵,属性高端点的红烧羽毛,杀40-50,一次不死,但最后这场PVP还是输了也是常有的事,但在势力验兵中又不一样了,这完全是指挥和配合了,当然装备药瓶神农还是排第一的,20个红烧的人和20个18钻的人根本无法打,验兵不是单挑,你红烧能单挑18钻很正常,但你10个红烧遇到10个18钻就什么胜算了,除非18钻那些都菜到一定的境界

高端验兵羽毛的定位:高端验兵中羽毛的定位不在是,我要杀软甲或我要杀硬甲这么粗糙的定位了,而且交锋前,合理的放好你的三个陷阱,梨花丢给HH,倦鸟丢给BX或云鹿,然后葛藤芭蕉合理输出,而且不断的按着TAB键,找到残血的立马穿刺精通夜狼秒之,不管他是软甲还是硬甲,夜狼的伤害是一样的,在对面硬甲走位失误,过于靠前的情况下,果断给予弓术,在技能CD时或我方被控时,勇敢的开好江湖冲上去顺发火油帮助团队的反控,而不是路人局里夜狼芭蕉抢人头,各种猥琐的人头拉风局

[ 本帖最后由 丿皇甫灬奉先丶 于 2012-3-29 15:09 编辑 ]
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 19:57
原帖由 andy11qq 于 2012-3-29 11:13 发表
理论而已,平射只能站着不动才能射,试问你能在实战中站着5秒卡平射吗?你以为对方是怪啊

在我帖子里 平射那段已经解释过了
技能、平射和走位是完全可以并存的,是可以存在不断地走位中已然保持比较稳定的平射。
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 20:05
原帖由 SHUNSUKE 于 2012-3-29 12:31 发表
羽毛是个看上去很容易,玩好很难得职业

切磋,竞技场,演兵,门派战,区别都很大,可玩性很强

玩了3年多羽毛,也只是切磋跟竞技场玩透了,门派战跟分堂战没有深入接触

看来是墨羽了~~~~
虽然都是同门pk,切磋又和门派战差别不少
羽毛确实可以滚滚键盘1234就很凶,
但是光一个平射结合走位就够探究很久了
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-29 20:17
原帖由 intothesuntt 于 2012-3-29 13:06 发表
必带防御护佑…配上怪力靴我现在能达3400防御,再换上急寻铠…3600可以达到…但总觉得3800物防是个分水岭…

物防高应对现在高端hh的带来的压力也不错~
物防越高越划算,抵消70%和抵消40%效果的差距就是2倍
作者: intothesuntt    时间: 2012-3-29 21:52
原帖由 elecp1 于 2012-3-29 20:17 发表

物防高应对现在高端hh的带来的压力也不错~
物防越高越划算,抵消70%和抵消40%效果的差距就是2倍
堂战中4000物防的YM在面对硬甲生存能力有质的区别,反正现在硬甲在YL面前根本谈不上生存能力拼的就是血量~
今天堂战赢了梦聚 ,不容易啊~~
作者: yijianfei123    时间: 2012-3-29 22:41
技术贴,要顶下
作者: 乄畫筆丶    时间: 2012-3-29 23:37
天长的卡卡么?
作者: 疾战KOK    时间: 2012-3-29 23:49
技术贴,必须顶起
作者: justin1987815    时间: 2012-3-30 01:22
原帖由 丿皇甫灬奉先丶 于 2012-3-29 15:04 发表
楼主谈论的是门派比武,要谈到PVP和验兵完全和门派比武两回事,单挑时,在有发劲的情况下,你可以弓术卡射,火油卡射,退后夜狼卡射,芭蕉卡射,(老版本2秒CD的葛藤我必接卡射,因为葛藤距离远,卡射没风险,现在我 ...

说的不错。
演兵高端YM要做的一切全部说了
作者: 心跳的音符    时间: 2012-3-30 01:48
标题: 回复 26# 的帖子
第一,如果你说发劲是30秒CD,那凝神可是120秒CD哦

第二,会心流羽毛可以凝神发劲同时开达到最高爆发的效果,而重击流羽毛开凝神的时候不可能开发劲吧?  会心优先重击的道理谁都知道

第三,如果你说重击流羽毛出会心和重击差不多,那为何要牺牲这么多攻击和F伤做重击流羽毛呢?  纯粹为知彼吗?  我想显然不是。。。

第四,按通常情况来说,无论是切磋,门派战,还是演兵,从切入战斗,到战斗结束有几次是超过30秒的?  就算还没结束,30秒后双方的胜败已经很明朗了,当然这考验到你开状态的时机,双方僵持期你就满状态了,那显然30秒是不够用的

第五,利用马特技和18钻武器的特技,理论上可以保持1分30秒的发劲
作者: dagenius10232    时间: 2012-3-30 02:28
打卡.....膜拜老师..
作者: darkcalculus    时间: 2012-3-30 05:12
作为上级表示你应该招人,不然我让蠕蠕上BX号奶你
作者: 紫瞳泪    时间: 2012-3-30 08:56
天长地久-轮回招收暴力重击流,会心流YM
有意向的站内
作者卡卡已经跟不上时代了
需要更多的毛毛来丰富我们的演兵


[ 本帖最后由 紫瞳泪 于 2012-3-30 10:07 编辑 ]
作者: 尛桢丶    时间: 2012-3-30 09:57
会心羽毛收不收……╯_╰
技术火贴果断收藏~
顶一个~
作者: harryfin    时间: 2012-3-30 10:54
标题: 回复 45# 的帖子
难道羽毛本来不就是应该那样吗?用得着高端?
作者: intothesuntt    时间: 2012-3-30 11:18
标题: 标题
原帖由 丿皇甫灬奉先丶 于 2012-3-29 15:04 发表
楼主谈论的是门派比武,要谈到PVP和验兵完全和门派比武两回事,单挑时,在有发劲的情况下,你可以弓术卡射,火油卡射,退后夜狼卡射,芭蕉卡射,(老版本2秒CD的葛藤我必接卡射,因为葛藤距离远,卡射没风险,现在我 ...

说的在理…Ym在演兵中不能仅扮演远程输出的角色…在高端演兵不可能像战场那样让你三箭射死个软甲…大规模的交战中的穿插跑位分担吸引火力…对敌方Ym,yl的输出形成干扰,无缝群迟钝的限制,及时锁定残血目标发出制死一击…负责追踪后撤等待援军的残部(羽毛可出色完成追击任务且能全身而退的职业…很多人认为演兵切忌追杀,个人觉得要分场合…适时的追杀,可让对方分队人员复活时间不一致从而得不到有效的集合。),ym可以有效打击敌方后排…所以在巴蜀战场猥琐人头的Ym根本不适合演兵!
作者: 嚣丶小希    时间: 2012-3-30 11:23
原来是卡卡兄
作者: justin1987815    时间: 2012-3-30 11:57
原帖由 丿皇甫灬奉先丶 于 2012-3-29 15:04 发表
楼主谈论的是门派比武,要谈到PVP和验兵完全和门派比武两回事,单挑时,在有发劲的情况下,你可以弓术卡射,火油卡射,退后夜狼卡射,芭蕉卡射,(老版本2秒CD的葛藤我必接卡射,因为葛藤距离远,卡射没风险,现在我 ...

猜测对方吟唱职业走位提前火系圈到走位的地方打断吟唱也很重要
或者说成   用火系抢占对方吟唱职业想走的最佳位子
其实两军交锋    我不是抗的      我输出之前一般都会先看看对方威胁职业(YM  YJ)是否点的是自己  
还有就是  巴蜀的东西到里岛的水道铺设陷阱
作者: zhang.chong3729    时间: 2012-3-30 12:19
“多数裸追电在450左右”
让我鸭梨很大
作者: 淡淡丶糖    时间: 2012-3-30 14:19
先顶下,再看
作者: -D调    时间: 2012-3-30 14:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xzcxr    时间: 2012-3-30 15:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天汐    时间: 2012-3-30 15:33
不顶  不行啊  。。。。。。。。。。  天长地久  轮回  也有个 落羽清弦啊
作者: 菇凉灬你好萌    时间: 2012-3-30 16:27
人才  收了  谢谢楼主
作者: 云舒    时间: 2012-3-30 17:32
原帖由 darkcalculus 于 2012-3-30 05:12 发表 作为上级表示你应该招人,不然我让蠕蠕上BX号奶你
神总V5,求让我上茹茹号1234滚键盘~!
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-30 19:03
原帖由 justin1987815 于 2012-3-30 11:57 发表

猜测对方吟唱职业走位提前火系圈到走位的地方打断吟唱也很重要
或者说成   用火系抢占对方吟唱职业想走的最佳位子
其实两军交锋    我不是抗的      我输出之前一般都会先看看对方威胁职业(YM  YJ)是否点的是自 ...

发劲后的火悉箭打断吟唱很好,这也是堂战中高会心ym相比重击流不多的几个小优势之一
火悉圈卡位置也很好。
非常忌惮意识好的yj啊~发现有的话 我会找机会多点几下他,看他点着谁~
原来还有放水雷这招~学到了
作者: 一只团子丶    时间: 2012-3-30 19:38
原帖由 紫瞳泪 于 2012-3-30 08:56 发表
天长地久-轮回招收暴力重击流,会心流YM
有意向的站内
作者卡卡已经跟不上时代了
需要更多的毛毛来丰富我们的演兵


紫啊
居然这么说卡卡。~~~哈哈·
作者: chenyang78    时间: 2012-3-30 21:30
标题: 标题
这个帖子必需顶,话说那个知彼加物防要比高物防的好些,虽然跟楼主说的那个性价比不高来说,在面对法伤上,知彼就突显出来了!
作者: 水潇    时间: 2012-3-31 00:27
准备买个YM号,一直在纠结买哪个流派的,势力的人一直让买重击流,确实是为了知彼属性,说这样不会被FSYJ秒,世界套会心流碰上YJ三阳六合都要命,纠结啊,不过会心流世界套的攻击附伤追电真让人口水啊,高手指点下
作者: 寂寞毛毛毛    时间: 2012-3-31 07:52
发了…………
作者: -D调    时间: 2012-3-31 08:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xink669    时间: 2012-3-31 09:48
原帖由 -D调 于 2012-3-31 08:46 发表 悟空啊,看看为师这个号,招不招http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/14_43978

这绝对是一个fs,不用伪装了
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-31 10:14
原帖由 chenyang78 于 2012-3-30 21:30 发表
这个帖子必需顶,话说那个知彼加物防要比高物防的好些,虽然跟楼主说的那个性价比不高来说,在面对法伤上,知彼就突显出来了!

是的 所以只是针对物理伤害来比较的
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-31 10:43
原帖由 -D调 于 2012-3-31 08:46 发表
悟空啊,看看为师这个号,招不招4" />" target="_blank">[url]http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/14_439784" />[/url]

别秀!这号必须狐狸合体high爆~
作者: 大卡卡    时间: 2012-3-31 10:46
原帖由 水潇 于 2012-3-31 00:27 发表
准备买个YM号,一直在纠结买哪个流派的,势力的人一直让买重击流,确实是为了知彼属性,说这样不会被FSYJ秒,世界套会心流碰上YJ三阳六合都要命,纠结啊,不过会心流世界套的攻击附伤追电真让人口水啊,高手指点下#h ...

重击流有成型度比较高的号的话 入手还不是不错的
世界套的号选择面会更广,互有优劣 所以没什么必要纠结。晚点我再发个装备归类的帖子
作者: 云小鲨    时间: 2012-3-31 15:35
好贴留名
作者: 水潇    时间: 2012-3-31 17:04
原帖由 elecp1 于 2012-3-31 10:46 发表

重击流有成型度比较高的号的话 入手还不是不错的
世界套的号选择面会更广,互有优劣 所以没什么必要纠结。晚点我再发个装备归类的帖子



多谢多谢
作者: xink669    时间: 2012-4-1 10:16
友情帮顶,
作者: 丷风逸    时间: 2012-4-1 10:27

作者: -D调    时间: 2012-4-1 10:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xink669    时间: 2012-4-1 18:19
原帖由 -D调 于 2012-4-1 10:27 发表 悟空,为师这个号有狐狸合体的,还有4件75战场套,卖不出去了啊

呵呵,小白脸,中午一起下了一局战场
作者: -D调    时间: 2012-4-5 13:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小饅頭    时间: 2012-4-5 14:30
打卡
作者: 尛桢丶    时间: 2012-4-5 17:50
标题: 回复 57# 的帖子
http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/62_4801
狗熊榜。怎么样~.行不
作者: 弹指丶红颜老    时间: 2012-4-5 19:03
技术贴都要马克一下
作者: 灬北溪乄寒澈    时间: 2012-4-6 01:06
求加点,前期的,做任务神马的,全力可否?
作者: 尹茹    时间: 2012-4-6 07:30
面基哥。
作者: xink669    时间: 2012-4-6 09:47
LZ已经奔现,不会在回答大家问题了
作者: 大卡卡    时间: 2012-4-6 21:36
原帖由 尛桢丶 于 2012-4-5 17:50 发表
http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/62_4801
狗熊榜。怎么样~.行不2" />

必须可以,欢迎
作者: 大卡卡    时间: 2012-4-6 21:38
原帖由 灬北溪乄寒澈 于 2012-4-6 01:06 发表
求加点,前期的,做任务神马的,全力可否?

可以,推荐加点就是全力
作者: 千痕    时间: 2012-4-7 04:11
好帖子 学到了不少
作者: 灬北溪乄寒澈    时间: 2012-4-7 12:30
标题: 回复 93# 的帖子
谢谢!
作者: 天汇    时间: 2012-4-7 14:29
大神啊…能不能给苦逼的我这小羽毛个建议:我是力加点马敏,熊义珠子加体,准备用明光,首饰前期用手工后期再说战场可行么?全身追电大功能在被群时逃生不…求莲花追电顺序
作者: a269161269    时间: 2012-4-18 20:32
标题: 标题
顶,把上次演兵连接给我,我再去看看
作者: 云舒    时间: 2012-4-19 15:30
帮顶下
作者: 战场丶小羽毛    时间: 2012-4-19 17:16
好贴必顶。
作者: 香阁里拉-稀屎    时间: 2012-4-19 17:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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