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标题: 【攻略征集】关于伤害的那点事儿——游戏现阶段攻防系统全解析(更新完毕) [打印本页]

作者: 元离坤    时间: 2012-8-31 22:50
标题: 【攻略征集】关于伤害的那点事儿——游戏现阶段攻防系统全解析(更新完毕)
写在前面的话:

      天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。
      游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击等属性了,即使它们仍然有着非常重要的位置。从去年4代天域特技、江湖技能,到今年的玄修、神启技能、二代九天特技,以及正在逐步推出的元魂珠合体、御心等新属性,影响战斗的因素正在越来越多,甚至有时会出现很多令人匪夷所思的伤害。当这些因素同时存在时,战斗以及伤害又会变得怎么样呢






————————————————顶楼剩余内容为开胃菜,老手请无视———————————


看此文之前,请明白以下几个基本知识

1、技能命中,对0防御的敌方造成的伤害
      物理技能:(物攻+人物属性总附伤)×技能威力+技能附加攻击———————“伤”额外附加生命值×系数;弈剑炫炎、流风、归元额外附加技能附伤
      法术技能:(法攻+人物属性对应法术系附伤)×技能威力+技能附加攻击
      因为人物物攻法攻属性以及技能附加攻击均为浮动,故击中伤害为浮动。最大值为公式中物攻/法攻和技能附加攻击均为最大值的情况,最小值为物攻/法攻和技能附加攻击均为最小值的情况。

2、会心一击伤害
      击中伤害最大值×1.4~1.6

3、滑过伤害
      击中伤害最小值×0.4~0.6

4、正中要害伤害
      击中伤害×2

5、滑过要害伤害
      击中伤害最小值×0.8~1.2

6、各种概率
      请参照此帖:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1483315

作者: 元离坤    时间: 2012-8-31 22:51
      伤害的来源是普攻和技能,因为技能威力的存在,伤害和攻方人物物攻/法攻和附伤有着很大的关系。但是同样的攻击者,在面对不同的防御者时,伤害有可能天差地别;同样的攻击者与防御者在不同的状态下,伤害也有可能有着很大差别,下面就先列出目前天下中各对应的攻击和防御属性:

一:物防相关
      攻击属性:忽视物防
      防御属性:物防、物理免伤率、受到物理伤害减少


      其实在上面的3个物防相关防御属性中,只有物防是和忽视物防是对应的。物理免伤率和受到物理伤害减少,这两个属性没有与之相对应的攻击属性,所以暂时可以视为“无解”。在伤害计算时,这3个防御属性是“叠乘”计算的关系,举个简单的例子:
      某玩家A,物防50%、物理免伤率10%、受到物理伤害减少20%,那么一个10000挥砍伤害的“开”,打过来实际伤害是:10000×(1-50%)×(1-10%)×(1-20%)=3600

      物防一直是很多门派副追求的属性之一,除天机外,一些荒火、羽毛、魍魉、弈剑、冰心也都非常在乎这个属性,80级满物防是6160×80%=4928。在这里我要先引入一个“定理”:所有的防御属性,都是堆的越高越划算。起个名字叫做“越高越划算定理”,简称“高算定理”。这个证明起来很简单,看下面的表格。

(, 下载次数: 53)



      表格中最后一列,是指在第一列物防下,每10000生命值可以承受的物理伤害总量。可以看出来,从0物防到1200、甚至从1200到2400,物防带来的效果提升是很低的。而从3700到4900,效果提升幅度达到了一倍。这就是高算定理。这个定理对防御、知彼、受到伤害减少等固定防御属性都是有效的。

      因为高算定理的存在,使得破甲和无视防御技能对高物防的打击非常有效。

忽视物防的来源(括号中为忽视的百分比):
      荒火:金玉震(100%)、天地震(50%)、飞星震(50%)、仙魔震(50%)、震山断岳(额外10%)
      翎羽:夜狼(100%)
      魍魉:绝杀、寂灭杀(30%)

物理免伤率,有两个来源:
      A、尸兵合体天魂节点-冥界渡:10%
      B、尸兵合体触发效果-敌众我寡:10%

受到物理伤害减少,有三个来源
      A、尸兵合体地魂节点-以卵击石:5%
      B、尸兵合体触发效果-铠甲:5%
      C、天机-铁歌行:10%



二、法防相关
      攻击属性:忽视法防
      防御属性:法防、法术免伤率、受到法术伤害减少


      这一条的具体说明可以参照物防相关。需要注意的是,物理技能中的附伤伤害,是要计算法防的~

忽视法防的来源(括号中为忽视的百分比):
      云麓:火炎凤(50%)
      太虚:万象皆妄(9%)

法术免伤率,有两个来源:
      A、有熊合体天魂节点-有熊盖世:10%
      B、有熊合体地魂节点-仙灵护体:5%
      C、有熊合体触发节点-御乾坤:5%

受到法术伤害减少,有两个来源:
      A、有熊合体触发效果-意守乾坤:10%
      B、击笳踏歌:9%

作者: 元离坤    时间: 2012-8-31 22:52
三、会心相关
      攻击属性:会心一击
      防御属性:神明


      会心相关、包括此楼下面的命中相关、重击相关,看过我之前帖子的童鞋肯定都大概的有所了解。其实作为一组比较基础的随机性攻击和防御属性,会心一击和神明影响的仅仅是出现暴击伤害的概率,而对伤害增减没有直接的任何影响,所以最近有很多童鞋都走向了在一定会心基础上增加人祸的路线。关于会心和人祸、会心和攻击的取舍,这个要考虑的东西很多,我下面简单分析一下。
      会心和人祸:假设会心率为x%,人祸为y%
      会心伤害=最大伤害*1.4~1.6≈平均伤害*2 ,有x%的会心率,伤害可以提高1*(1-x%)+2*x%-1=x%
      人祸:有y%的人祸,伤害可以提高y%
      其实可以看出来,会心率和人祸的效果大概是等同的。按照80级30.8会心为1%会心率,17.11加成力为1%人祸,可以得出这个等式——80级状态下,1.8会心=1人祸加成力
      75功首饰可以洗出最高32的人祸,其实这个32是有小数的,精确计算应该为31.34,按照上面的公式计算,也就是等同于56.4的会心——远大于13钻名手镯的满会心。虽然会心首饰最大攻高一些,但是功首饰还有命中和神明的优势,在全能性方面,功首饰完胜名首饰。

      会心和攻击的取舍,牵扯的东西太多,包括各个门派技能、状态差距等等,下一个攻略再写吧。

四、会心伤害相关
      攻击属性:会心伤害增加
      防御属性:会心伤害减少、御心


      上面说到会心一击和神明对伤害增减没有直接的任何影响,这里马上就出来了三个新属性,一个攻击和两个防御。
      需要注意的是,会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%
-3%)*(1-5%)=101.65%

      这个三属性目前投放渠道较少。其实说个题外话,杀手合体就要放出,我猜测大概就是要加这个属性(不然只加会心多无聊~!)

会心伤害增加来源:
      A、弈剑-吴钩霜雪:8%(3级)

会心伤害减少来源:
      A、天机-塞上长城:17%(3级)
      B、长舌鬼元魂珠激活防御守护:3%(感谢zzpanzer童鞋补充
御心来源:
      A、75手工


五、命中相关
      攻击属性:命中
      防御属性:回避


      命中率=命中/2580+85%
      回避率=回避/2580
      实际战斗中的命中率=(攻方命中数值-御方的回避数值)/2580+85%

      命中是个很容易让人忽视的属性,因为实际战斗中感觉并不是很有效(例如我曾经的蓝翅膀玄云麓在敏马状态下命中达到1900)。对于这个属性我只觉得KFZ投放的有点低,最起码人祸首饰的命中值应该再高30%左右。
      相对于会心流法系职业,会心流物理系更应该重视这个属性,尤其魍魉!(每次看到1600会心500命中的魍魉,很想问一句,亲,你普攻被吃吗?)


六、重击相关
      攻击属性:重击
      防御属性:化解


      时至今日,真正形成流派的重击流也不过云麓(火系)、荒火(挥砍)、羽毛(穿刺),其他类似毒重冰心、挥砍弈剑、钝击天机等,量实在是太少太少。炼化太难炼,导致重击的唯一来源大户就是战场套。
      关于重击不多说什么,大家对它实在太熟悉了。唯一疑惑比较多的可能是高端玩家重击与人祸的选择,简单说明一下:
      高端云麓的重击来源:书香80、火心法529、炎妖合体154、酱汁青鱼150,合计913;势力战时分堂状态150,合计1063
      大家都知道80级1540重击就是满的(不考虑对方化解),云麓在630裸火重的状态下就可以达到,那么,为什么不用人祸首饰!


      至于高端重击羽毛,因为重击比较难堆,所以不大建议用人祸首饰。当然,如果选择战场耳环,必须的人祸而不是重击(耳环重击数值低)。

作者: 元离坤    时间: 2012-8-31 22:53
本帖最后由 元离坤 于 2012-9-5 15:17 编辑

七、知彼和人祸
      攻击属性:人祸
      防御属性:知彼


      我只想说知彼火了很久了,神启后人祸也火了起来。
      他们俩在计算时是加减计算的。例如,攻方10%人祸、守方20%知彼,那么10000伤害的技能经过结算,最终伤害是:10000*(1+10%-20%)=9000


八、伤害结算相关
      攻击属性:造成伤害增加
      防御属性:受到伤害减少(负面防御属性:受到伤害增加)


      前面很多,都是我们已经接触很久的内容。这一条,才是游戏最近更新才慢慢多起来的。
      也正是因为这两个属性的大量投放,导致了游戏中可能出现的很多匪夷所思的伤害。

      计算公式非常简单,在前面所有伤害影响因素计算结束后,所得到伤害×(1+攻方造成伤害增加-守方受到伤害减少)=最终的伤害

      这两个属性是叠加的关系,也是目前最霸道的伤害计算模式。那么,这两个属性都是从哪里来的呢?

造成伤害增加:
      A、仙狐合体天魂节点-灵狐魅影:15%
      B、仙狐合体地魂节点-九尾:5%
      C、仙狐攻击守护:8%(5星)
      D、仙狐合体触发节点-振奋:5%
      E、灵猴攻击守护:2%(5星)
      F、杀戮:2%(壹境界)

      G、各门派技能、特技
            荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级)
            翎羽:破雾神矢:4%(2级)
            魍魉:天下无鬼:15%(2级)

受到伤害减少:
      A、仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星)

      B、花草合体天魂节点-花舞慈航:5%(感谢kj1314521童鞋补充
      C、大禹特技:48%(3级)
      D、五气朝元:15%(3级)
      E、江南雪竹阵化解符:30%

      F、护心特技被动效果:3%(护心+20,感谢相思引丶童鞋补充
      G、各门派技能、特技
            荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级)
            天机:腾龙守:30%(壹境界)

            魍魉:绝杀:20%(10级,感谢国度童鞋补充
            太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%)
            云麓:风吟法:16%
            冰心:素心不染:10%(2级)
            弈剑:藏剑拂衣:3%

      看到这里,我想很多童鞋都会比较惊讶——这么多减少伤害的东东?全部算起来得有多变态呀!
      以荒火为例,荒火雪竹吃了化解符、使用了五气朝元、再在壮心不已状态下,总减伤可以达到95%(这还是没有计算防御知彼等属性的情况下),当然,这只有一次。
      那云麓呢?风心法+雪竹化解符,46%减伤,常驻大禹特技有木有!
      天机腾龙守、太虚玄体吞噬等等状态,和雪竹化解符也能完美叠加。


      所以相对于超级难堆的知彼人祸,受到伤害减少已经俨然成为了新一代高富帅属性。
      在这个状态下,唯有狐狸合体可破之。

作者: 元离坤    时间: 2012-8-31 22:55
      以上说了这么多影响伤害的因素,除了会心相关、命中相关、重击相关,其他都是固定影响的因素,是不随机的。那么回到1楼前面的那个问题,当这些因素同时存在的时候,伤害又是变成什么样的呢?

      
简单来说,是叠乘的关系。

      解释一下这个“叠乘关系”,具体来说就是:
      A、如果有多种增加伤害的类型同时存在,就用1加上各自的百分比,再把得到的数字叠乘,就是实际造成的伤害。
      B、如果有多种减少伤害的类型同时存在,就用1减去各自的百分比,再把得到的数字叠乘,就是实际受到的伤害。
      C、如果攻放有多种增加伤害的类型、御方有多种减少伤害的类型,就分别在同一类型中,1加上增加伤害的百分比、减去减少伤害的百分比,再把得到的各个数字叠乘。

      举例:
      A、如果一个魍魉,点了2级天下无鬼、有5%人祸、身上的状态有:5星灵猴合体攻击守护(伤害+2%)、杀戮(伤害+2%)、隐身后对一个敌方施展影杀(伤害+15%),那么他的这个影杀伤害为(1+0.05)×(1+0.02+0.02+0.15)=1.05×1.19=124.95% 原本的伤害

      B、如果一个荒火,物防40%、知彼14%、尸兵合体中(物理免伤率10%)、身上的状态有:五气朝元(受到伤害-15%)、点了“素心不然”冰心的清明(受到伤害-10%),那么他此时受到的物理伤害为(1-0.4)×(1-0.1)×(1-0.14)×(1-0.15-0.1)=34.63%原本的伤害

      C、如果上面两例中的魍魉影杀这个荒火,那么荒火受到的伤害为(1-0.4)×(1-0.1)×(1+0.05-0.14)×(1+0.02+0.02+0.15-0.15-0.1)=46.19%原本的伤害




      从这里我们还可以引申得出以下结论
      
1、加伤类型越多,增加的伤害互相叠乘,划算
      例如:我有20%人祸、20%伤害增加,比直接40%的人祸好(仅考虑pvp输出)

      
2、减伤类型越多,各自减伤效果不叠加,不划算
      例如:我有40%知彼、40%物防,没有80%物理防御好(仅考虑pvp物理伤害)



      最后给大家一个计算题:
      攻方弈剑:3级吴钩霜雪、人祸15%、仙狐合体(灵狐魅影+九尾)、5星灵狐攻击守护
      守方天机:物防70%、法防20%、有熊合体(有熊盖世+仙灵护体)、合体触发效果意守乾坤、3级塞上长城、知彼8%、腾龙守、江南雪竹阵化解符
     
攻方弈剑无玄修无合体无攻击守护一刀归元,砍一个0防御0减伤各种0的怪,会心一击,挥砍伤害5000,附伤伤害总计3000
      问:如果这刀归元,砍在这个天机身上,最后伤害多少?


     算8出来的给我加分要答案
作者: zhang-7744111    时间: 2012-8-31 22:56
....叉叉叉........................
作者: 寂寞的清晨    时间: 2012-8-31 22:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天非凡    时间: 2012-8-31 22:56
我也占楼,
           …
作者: zj501424289h    时间: 2012-8-31 22:56
插 插 插 插 插 插 插
作者: 窗影    时间: 2012-8-31 22:57
留名~!
作者: 熊孩子很忙的    时间: 2012-8-31 22:58
坐等LZ攻略~
作者: rabbitwong    时间: 2012-8-31 23:00
好奇会是啥攻略...刘明
作者: mou___liu    时间: 2012-8-31 23:07
这个可以有
作者: 丨天聪丨    时间: 2012-8-31 23:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天言幂语    时间: 2012-8-31 23:15
火前留名
作者: 鲨鱼先生    时间: 2012-8-31 23:18
元子的帖必须顶←_←老板,来碗火天罚烤章鱼小丸子
作者: wjbabcwjb    时间: 2012-8-31 23:20
#fadai#fadai
作者: c344691730    时间: 2012-9-1 00:01
留名留名...
作者: 410058593    时间: 2012-9-1 00:03
回复 20# wjbabcwjb


    3个月了我终于发现为啥你违规了...
尼玛是个签名图
作者: 冷梦无邪    时间: 2012-9-1 00:07
哇~~数据帝~~
作者: 元离坤    时间: 2012-9-1 01:56
还没写完睡觉  太晚了。。


写攻略真尼玛是个体力活啊
作者: 900619    时间: 2012-9-1 02:23
技术贴按爪
作者: 戰丨替身演员    时间: 2012-9-1 02:52
前排占座
作者: 君临华夏    时间: 2012-9-1 03:37
写的不错 鼓励一下
作者: 衾衣    时间: 2012-9-1 03:48
好贴必顶呀亲
作者: 元离坤    时间: 2012-9-1 14:42
  坑填了,求顶
作者: 纯白以外    时间: 2012-9-1 15:03
这个一定要Mark。
作者: 一曲夢醒.    时间: 2012-9-1 15:16
求负伤对应物防和法防的伤害公式!!!
作者: hehua575848226    时间: 2012-9-1 15:54
好贴,顶!虽然我都晓得
作者: loueqin    时间: 2012-9-1 15:56
-0-顶起  敢叫很牛逼的样子 哈哈
作者: 109    时间: 2012-9-1 16:00
\|/\|/元老师的帖子必须留名
作者: yiyie666    时间: 2012-9-1 16:16
前排
作者: 萌萌小攻    时间: 2012-9-1 16:31
好帖,要出来顶一顶
作者: 鲨鱼先生    时间: 2012-9-1 17:50
来阿普,叽叽叽叽
作者: 离觞    时间: 2012-9-1 18:15
反正我就知道

大翅膀能秒我
作者: 颜丷小柒    时间: 2012-9-1 18:23
攻略帖要留名
作者: m13972252333    时间: 2012-9-1 19:11
路过
作者: 江山龙胤    时间: 2012-9-1 20:57
看的眼都花了
作者: 超小宝    时间: 2012-9-1 21:12
小元子的帖子要顶
作者: 千山慕雪寒    时间: 2012-9-1 21:22
技术贴!顶下!
作者: 相思引丶    时间: 2012-9-1 21:38
膜拜  MARK之
作者: 季节深处的诗    时间: 2012-9-1 22:15
受益颇多
作者: 元离坤    时间: 2012-9-1 23:31
求负伤对应物防和法防的伤害公式!!!
一曲夢醒. 发表于 2012-9-1 15:16



    貌似有童鞋给你评分了~附伤是计算法术防御的~~
作者: 梦中而化蝶逍遥    时间: 2012-9-1 23:42
插   看看
作者: 有缘还会再见    时间: 2012-9-2 00:12
马克
作者: 东坡先生    时间: 2012-9-2 04:42
技术贴,要顶啊~~~不过,现在技能多的有点忙不过来了
作者: ty98500    时间: 2012-9-2 06:21
火贴留名,受教了
作者: 透明对白    时间: 2012-9-2 08:25
技术帖要顶!
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-9-2 08:26
楼主你的昵称木有了
作者: 木风。    时间: 2012-9-2 11:13
按爪数据帝
作者: 元离坤    时间: 2012-9-2 12:41
只能使出帮顶有分大法了求顶
作者: 懂你的侧脸    时间: 2012-9-2 13:00
哦呵。。。呵呵
作者: 风定轩    时间: 2012-9-2 13:03
好贴
作者: 慕容风    时间: 2012-9-3 04:57
顶一下~~~~~
作者: okay89    时间: 2012-9-3 05:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 若水寒冰    时间: 2012-9-3 09:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云有温寒    时间: 2012-9-3 09:16
技术贴占位~~
作者: 青阳    时间: 2012-9-3 09:22
元兄:

知彼和人祸的计算方式/增加对玩家伤害和减少受玩家伤害的计算方式,这两对攻防属性采用加减算法是如何确定的?可否为我解析?

其他所有内容我均有核实,仅以上两点因条件所限无法确定,一直都以为是1*(1+人祸)*(1-知彼)的计算公式。
作者: 莫留十三月孤乀    时间: 2012-9-3 09:31
假设人物本身有12%人祸、杀戮+2%,狐狸合体+15%,那么最后的伤害实际是多少了
作者: 3036    时间: 2012-9-3 09:34
怎么才4页帮顶
作者: zzpanzer    时间: 2012-9-3 09:38
求更新,求完结
作者: MONCHHICHI    时间: 2012-9-3 09:39
太猛了。。。。。。
作者: marchi    时间: 2012-9-3 09:41
坐下漫漫看
作者: 神秘阿慧男    时间: 2012-9-3 09:42
膜拜之,虽然太长了.....
作者: 闲闲丶    时间: 2012-9-3 09:44
4留名走人!!
作者: melancor    时间: 2012-9-3 10:13
小元子技术贴 顶一下~

想知道对于非80级 比如74级 各项数值的变化是如何?。。。
作者: 夏末浅诺丶橙路    时间: 2012-9-3 10:17
那就帮顶吧~~~虽然完全看不懂
作者: 丶星辰边缘    时间: 2012-9-3 10:27
顶贴…………
作者: 倾人城    时间: 2012-9-3 10:31
对数字敏感 原谅我没有看。
作者: 飘渺丶无泪    时间: 2012-9-3 10:32
技术贴必须帮顶
作者: 白小嫣    时间: 2012-9-3 10:33
围观
作者: 元离坤    时间: 2012-9-3 10:42
元兄:

知彼和人祸的计算方式/增加对玩家伤害和减少受玩家伤害的计算方式,这两对攻防属性采用加减算法是 ...
青阳 发表于 2012-9-3 09:22


这个很简单啊,用个人祸(只要带人祸就好)羽毛凝神夜狼打个有知彼的人就好
人祸这个我在神启之前就测试过,神启之后又拿了朋友羽毛号和我自己号测试的
作者: 597精神病院院长    时间: 2012-9-3 10:42
好贴!..................
作者: 元离坤    时间: 2012-9-3 10:45
假设人物本身有12%人祸、杀戮+2%,狐狸合体+15%,那么最后的伤害实际是多少了
乄左岸丶 发表于 2012-9-3 09:31



    对,这个我想在后面说的,最后忘记了(写的有点急)
   不同类型的加成,是叠乘计算的。如果是你说的这种情况,可以算一下:
狐狸+杀戮=17%,然后人祸12%
那么最后的伤害就是(1+17%)×(1+12%)

如果再有会心伤害增加 等等的话   还是继续叠乘



其实这个帖子有几条特殊的我没写
1、云麓魔九天特技
2、羽毛神机系玄修第一个“神机煞锁”
3、天机4代天域16钻特技
作者: 乄细腰舞灬    时间: 2012-9-3 10:45
只能膜拜  对于这种数据流的东西 真心搞不懂
作者: 会飞的蒲公英    时间: 2012-9-3 10:46
帮顶,收藏之
作者: 丶蔓蔓青萝    时间: 2012-9-3 10:47
好贴子要收藏
作者: 小熊它姐    时间: 2012-9-3 10:55
膜拜。。。
作者: 乀珞染姝    时间: 2012-9-3 10:59
帮顶,反正这写我也不懂,搞不了炼化啊........
就要可以500了,求粉粉
作者: 阴魂不散的小桃    时间: 2012-9-3 11:05
~~~元子~~~
作者: 丶羽小寐    时间: 2012-9-3 11:08
人祸可以增加会心概率??假如我是1000会心 0人祸…相比之下930的会心3人祸…哪个出会心的几率更大?你上面说的我有点不明白…
作者: 司徒呆兒    时间: 2012-9-3 11:10
收藏了
作者: 冰雪初融    时间: 2012-9-3 11:13
露珠把御心也整理进去呗
作者: 乄三世灬神话    时间: 2012-9-3 11:13
我是来打酱油的
作者: 乄三世灬神话    时间: 2012-9-3 11:18
我是来打酱油的
作者: 元离坤    时间: 2012-9-3 11:18
人祸可以增加会心概率??假如我是1000会心 0人祸…相比之下930的会心3人祸…哪个出会心的几率更大?你上面 ...
丶羽小寐 发表于 2012-9-3 11:08



    人祸和会心率没有关系的,我上面所说的是   因为人祸和会心率都能提高人物的输出,所以把这两个属性所能提高的人物输出  做一个对比。
作者: pkykz1990    时间: 2012-9-3 11:23
本帖最后由 pkykz1990 于 2012-9-3 11:26 编辑

有两个困扰我很久的问题,文章里面没有提到,特回帖请教下:

1、技能威力增加:猛虎合体、蜃气合体、云麓的火卷强化等,这个增加的关系是简单的相加还是叠乘呢?
比如蜃气合体后触发了红雾效果的云麓,使用二级火卷强化以后施放火三昧,它的技能威力究竟是150%+10%+5%+20%=185%,还是150%*1.1*1.05*1.2=207.9%?

2、等级压制:就是感觉到等级高了以后明显输出更高,无论是对人还是对怪。这个应该不能简单用技能等级高了,或是打对方命中率会心率重击率更高来解释。比如77级云麓就能学8级火炎风了,但是同样出重击,80云麓的火鸟打出的伤害似乎更多。原来在74战场时,听到门派一个80级的师兄说火三打硬甲很容易上万,我搜了他的榜,发现他攻击跟我差不多,但是我打八千都很困难,我就觉得他吹牛了。现在我没怎么换装备,升到80,发现打硬甲确实容易上万了。
这是我的感觉,但是基本上所有的攻略帖都没有提到这点。我就很困惑,究竟是我太迷信于等级,还是等级压制确有其事呢?

看楼主的攻略帖长大的,对楼主很是感激。就相烦楼主解决我这点问题吧,谢谢啦~
作者: 72143338    时间: 2012-9-3 11:25
膜拜,流明
作者: 元离坤    时间: 2012-9-3 11:28
露珠把御心也整理进去呗
冰雪初融 发表于 2012-9-3 11:13



    御心这个 已经有说明了呀
作者: 鲁飞    时间: 2012-9-3 11:31
火贴打卡。。。。。
作者: 为了和谐    时间: 2012-9-3 11:35
回复 90# pkykz1990


    那是人家合体叫火马技能,加催眠,打低法防职业的结果
作者: 元离坤    时间: 2012-9-3 11:36
有两个困扰我很久的问题,文章里面没有提到,特回帖请教下:

1、技能威力增加:猛虎合体、蜃气合体、云麓 ...
pkykz1990 发表于 2012-9-3 11:23



1、这个游戏的设置是:只要这些状态描述一样,那么效果就是简单的叠加的。
2、等级压制这个不否认没有,可是确实没有直观的证据或者数据说明会有伤害上的压制。如果只说英雄榜,这个可以用80级英雄榜属性一般跟游戏实际属性差太多解释。。如果说升级之类的,好吧,75世界套没法防
我是宁愿相信没有这方面的压制的。但是我没法证明他
作者: 丶羽小寐    时间: 2012-9-3 11:39
人祸和会心率没有关系的,我上面所说的是   因为人祸和会心率都能提高人物的输出,所以把这两个属 ...
元离坤 发表于 2012-9-3 11:18



既然没有概率加成,个人感觉还是堆会心求稳定比较好,不过手镯 确实可以换成功的,我的弈剑号2025的会心,手镯一对洗的也垃圾。我正在考虑换功。
作者: 雲迟归    时间: 2012-9-3 11:41
占座慢慢看。
作者: 噬魂圣君    时间: 2012-9-3 11:45
太强大了~~~
作者: xiaoxianboy    时间: 2012-9-3 11:47
真个很强大
作者: 圣子的初吻    时间: 2012-9-3 12:03
留名  好贴子
作者: 丑丑丶小鸭    时间: 2012-9-3 12:27
刘明   学习学习
作者: 九天楠    时间: 2012-9-3 12:28
技术贴,牛B!!!!
作者: 落絮随风心若尘    时间: 2012-9-3 12:36
留名再看!。。。




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