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标题:
【策定天下攻略组】以郁风真诀为例分析各系合体【太虚伤害计算器下载】
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作者:
烟波江渚蓑衣人
时间:
2013-3-24 14:56
标题:
【策定天下攻略组】以郁风真诀为例分析各系合体【太虚伤害计算器下载】
本帖最后由 烟波江渚蓑衣人 于 2013-5-7 18:44 编辑
目录如下
①
三系合体介绍
【壹·蜃气合体】
【贰·狐狸合体】
【叁·杀手合体】
【肆·以上合体属性精简】
1.蜃气合体
2·狐狸合体
3·杀手合体
②
三系合体实用性分析
【壹·伤害加成类型解析】
【贰·伤害模型】
【叁·合体分析】
【肆·结论】
③
太虚伤害计算器
很久以前75级的时候比较过狐狸和蜃气合体的区别,现在看来有些不合时宜了。2年的时间里,KFZ推出了很多东西,比如诛心,比如杀手合体,今天重新做一个分析,谈谈一些新的想法。
①——三系合体介绍
【壹·蜃气合体】
天魂节点:
蜃楼迷踪:合体后技能威力增加10%,疾语增加5%,命中增加10%,造成仇恨降低10%,受到伤害增加5%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%
地魂节点:
黄泉使者:合体后命中率增加1/2/3/4/5%。
红雾:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友技能威力提高5%。不可以和“疾语”同时加点。
疾语:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的疾语提高5%。不可以和“红雾”同时加点。
杀无赦:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点魂。
明思:合体时技力消耗下降10%。
迷踪:合体时仇恨降低10%。
心魔:合体时重击提高同级别几率的10%。
灵识:合体时会心提高同级别几率的10%。
【贰·狐狸合体】
天魂节点:
灵狐魅影:合体后伤害力增加15%,疾语增加10%,骤雨增加10%,造成仇恨增加50%,受到伤害增加30%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%
地魂节点:
九尾:合体后造成伤害增加1/2/3/4/5%,血量上限降低3/6/9/12/15%。
振奋:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友伤害提高5%。不可以和“血涌”同时加点。
血涌:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的骤雨、疾语提高5%。不可以和“振奋”同时加点。
腾云驾雾:合体后受到伤害时,有一定几率获得3/6/9/12/15%追电。
神灵护体:合体受到伤害减少10%。
【叁·杀手合体】
天魂节点:
杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%
地魂节点:
迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。
精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。
巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。
狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。
【肆·以上合体属性精简】
好吧,虽然PVE属性也很重要,比如75经验本的时候我从来不敢开狐狸合体,所以才又弄的炎妖。但是这个帖子主要是PVP
伤害加成向
的,而疾语对于中端太虚已经没有太大意义,命中不好比较。所以剔除PVE属性、疾语、冥思、命中以及物理重击这种坑爹属性后,三系合体加成如下:
1·蜃气合体
技能威力增加10%,受到伤害增加5%,全系重击增加10%,会心增加10%。
[注1]
技能威力提高5%,100魂。
2·狐狸合体
合体后伤害力增加20%,受到伤害增加20%,血量降低15%上限。
伤害提高5%,追电增加15%。
3·杀手合体
会心一击伤害加成15%,会心一击力上升5%。
[注1]
会心一击伤害提升5%,100点敏。
②
三系合体实用性分析
【壹·伤害加成类型解析】
游戏目前有的伤害加成属性例如:
人祸,诛心,万钧,狐狸合体的伤害增加、杀手合体的会心伤害增加、血祭术增加、弈剑会心选修
增加等等。
其中杀手和弈剑玄修的加成种类是一样的,而诛心跟这2种不同。
事实上,我也是知道了这个设定后才有了写这个帖子的想法。1.2*1.2*1.2=1.728,1+0.2+0.2+0.2=1.6。
对于伤害加成来说,叠乘远比叠加可怕的多
。
万钧尚未普及,因此今天只讨论人祸、诛心、狐狸合体/杀手合体这3个,
偏会心流方向
。
合体的伤害加成是固定的,人祸和诛心完全冲突,不可兼得的。
现阶段的游戏里,耳环+8件装备+78葫芦能出22%~24%诛心,5件战场首饰能出9%人祸,加上神启的5%人祸。理论上的极限是22%诛心+14%人祸+合体。
22%诛心+14%人祸=139%倍正常伤害
而事实上,鉴于战场套究极属性的高难度,因此8件战场全诛心难免太理想化,而人祸诛心各一半的情况是14%诛心,18%人祸。
14%诛心+18%人祸=134.5%倍正常伤害
______________________________
如果设人祸为0.14+X,诛心为0.06+Y,可以洗出来的比例按照1:2算,而可以洗出来的装备只有8件战场,他们拥有共同的上限加成力A。
那么A=X+1/2Y
即X=A-1/2Y
伤害加成为(1+0.14+X)*(1+0.06+Y)=1+X+Y+XY=1+A-1/2Y+Y+(A-1/2Y)*Y
即(1+0.14+X)*(1+0.06+Y)=1+A*1/2Y+Y+AY-1/2Y
(1+0.14+X)*(1+0.16+Y)=1+A*3/2Y+Y-1/2Y
其实A在游戏现阶段为固定值0.08
1+A*3/2Y+Y-1/2Y=1+0.053Y+Y-1/2Y
现在我们得到一个一元二次方程,他的曲线为抛物线。
求此抛物线顶点的Y值。该Y值即为最佳诛心比例。
其实之所以不写答案是因为哥已经从高中出来很多很多年了完全不会做了有木有!!!!
当然,事实上游戏内有知彼和减伤等等诸多因素影响,公式远远不是这么简单。这只是一个简化模型罢了。
______________________________
【贰·伤害模型】
主角登场
在太极玄修下,风举云摇已经成为了类常驻状态。加上孩子带来的700物攻时代,炼护带来的魂虚3000法攻。
因此设定攻击4200。兼顾全状态的红烧玩家和没状态的大神。。。。
另外,由于杀手珠子只适合加敏,所以激活杀手珠子会缺失200点法攻。按4000攻击计算。
炎妖合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为
无合体触发:(4200*1.76+1680)*1.6*134.5%=19523
满合体触发:(4300*1.84+1680)*1.6*134.5%=20246
狐狸合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为
无合体触发:(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=21692
满合体触发:(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.25=22596
杀手合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为
无合体触发:(4000*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.15=19996
满合体触发:(4000*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=20865
无合体的原始伤害为
(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=18076.8
三者极限伤害的比值为
炎妖:狐狸:杀手:无合体=1.08:1.2:1.095:1(无触发)
炎妖:狐狸:杀手:无合体=1.12:1.25:1.154:1(满触发)
【叁·合体分析】
回头看三系合体其他附加次要属性,我们可以看出这三系合体区别非常鲜明。
蜃气合体的高命中和高暴击,低伤害加成
。
对于追求属性的太虚玩家而言,即使本身的疾语未曾达到41%的标准,炎妖合体5%疾语也足够把疾语推到神速满疾语的程度了。
蜃气合体附加的大量命中和冥思,一是把太虚自身的高命中优势发挥到极致,二是配合玄体吞噬,能很好的解决魂虚一分钟高强度战斗直接空蓝的窘境。
狐狸合体的高负面状态、高伤害加成。
说起楼主的经历,泪水糊了一脸又一脸。一开始冲着狐狸合体的外观奔去,兴高采烈的开了合体,然后开了地魂。
血量直接从红烧变成了白翅膀,羽毛荒火什么的看到开了合体的太虚,堪比神启战场看到8钻六祸小太虚。。。
对于我这种比魂剑还需要输出环境的熊孩子脆皮太虚来说。。一把辛酸泪啊。。不说了不说了。。。
杀手合体的两者兼顾。
珠子的额外激活属性点公式为:融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点
也就是说,500分配的珠子,能给人物加250~270点主属性,不同系别的珠子成长有差异,所以略有浮动。
用杀手珠子,会比炎妖少270点魂,多250点敏。
而根据楼主的自身体验,神启四天九境界的成长幅度下,1800会心已经很不给力了。
全80战场洗会心、首饰全功的全魂太虚,会心在1800~1900左右。
普遍400神明,流行加念的年头,神启等级会心百分比率增加的现在,这个会心其实远远不够了。
因此杀手激活的250敏,其实也很有用。
所以,虽然激活杀手法攻会降低,但是也不算亏本的买卖。
至于杀手地魂6%的物理重击,即使硬甲拿去也是鸡肋罢了。太虚用杀手,比起硬甲其实也没亏。
【肆·结论】
蜃气合体适合本身命中/会心/重击不高的玩家,通过暴击属性的增加来增加输出。
推荐会心低于1800,重击低于600的玩家使用。
推荐指数★★★★★
狐狸合体适合本身伤害高、暴击属性合格、机动力高有一定生存能力的玩家,能打出非常漂亮的伤害数据,同时自己的危险系数也是极大的。
推荐顺风局或者有御用BX妹子的玩家使用。强烈建议半场看风向,然后酌情考虑。
推荐指数★★
杀手合体适合本身会心高的玩家,在会心达到极致的时候,杀手合体就是没有负面状态的狐狸。
推荐会心在2200以上的玩家使用吧,越高越好,会心越高,杀手的优势越明显。不过太虚会心要达标,还是太难。
推荐指数★★★
_____________________________________________________________
本帖未曾讨论鱼合体,放在最后来说一说。
水生合体常驻忽视20%法防,极限触发后忽视40%法防。
对于会心太虚来说,打硬甲不需要鱼合体,软甲法防高的沙包们神明也高。即使破甲了忽视了近一半法防,由于沙包的高回避高神明,也还是难以打得动。
不过对于重击流或者人祸流的玩家来说,本身命中足够高,2500的命中加上鱼合体后能到3000命中,加上万象皆妄的7%忽视法防,面对回避较低的沙包玩家,或许鱼合体也会很有亮点。
事实上,上面的22%诛心+14%人祸=1.39倍正常伤害。这个倍率的核心是诛心和人祸的叠乘,不过诛心需要会心的支持,因此面对高神明沙包出不了会心的情况下,便会很乏力。
而如果万钧和风重普及之后,鱼合体+万钧+人祸,将是极强的强杀高防职业的利器。
_____________________________________________________________
③
太虚伤害计算器
最后的小福利。
大家用的时候,在第一页填上自己的攻防数据即可。后面的不要动
。
此表参考[元离坤]的云麓数据,在此表示敬意。
做的很累,不解释了。
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如有错漏,敬请斧正。
[注1]:蜃气合体增加的是绝对会心率和绝对重击率,即不管你多少会心,80级开蜃气合体,都固定加308。
而杀手合体增加的是自己当前会心的5%。即如果你有4000会心,就能加200。如果你只有400会心,那么只能加20.
作者:
义火热
时间:
2013-3-25 09:48
撸掉,你太快了
作者:
非零
时间:
2013-3-25 09:52
不会弄珠子......
作者:
为啥不叫我名字
时间:
2013-3-25 09:56
最近在弄狐狸……打卡看看
作者:
me、stupid
时间:
2013-3-25 09:56
额,受虚用啥
作者:
wen740350029
时间:
2013-3-25 10:12
回复
1#
烟波江渚蓑衣人
没魂鱼的麽?
作者:
狂雷、
时间:
2013-3-25 10:14
数据不错,不过..没钱弄啊
作者:
恶灵降世
时间:
2013-3-25 10:46
炎妖谁用谁知道,而且……拉轰啊
作者:
houde0820
时间:
2013-3-25 11:01
看完了,不过已经为了狐狸合体外观,出完狐狸合体了。。。
PS:我正走在双速会心魂虚的不归路上。。。
作者:
沽酒武陵
时间:
2013-3-25 11:27
111111
作者:
_梦妖
时间:
2013-3-25 13:03
看完了,精品~~想问下lz如果做战场套全洗人祸的话,武器紫霄目前人祸32不打算洗了,全部洗出来人祸能有多少?(战场套指全身8件加上首饰6件,两手镯两戒指一项链一二环)
作者:
机智的骚年
时间:
2013-3-25 13:11
专业。。。→_→压力好大。。。
作者:
诺小萌
时间:
2013-3-25 13:27
只有一个厉鬼
作者:
璇玑丶城
时间:
2013-3-25 13:48
虽然看不太懂
不过这种技术贴前排是一定要占的
作者:
沽酒武陵
时间:
2013-3-25 23:16
本来要占沙发的。。。
好专业,表示伤害计算那里很有用
作者:
丶坑坑
时间:
2013-3-26 03:41
内容技术贴从来没耐心看完→_→不过特佩服去耐心做数据分析的人~~
作者:
丷甜豆漿
时间:
2013-3-26 06:57
果断用蜃气的比较好嘛~
作者:
丶淡然若水
时间:
2013-4-9 19:39
竟然还能前排。。。数据帝,必须顶
作者:
钱小奴
时间:
2013-4-12 15:13
打卡。。。。。。。。。。。。
作者:
酒醉、人去楼空
时间:
2013-4-18 23:22
飘过。。。
作者:
踏雪乄夜雨偑澐
时间:
2013-4-19 13:11
神人啊!但看到数字就头痛!!
作者:
丷Lancry
时间:
2013-5-9 11:21
http://bang.tx3.163.com/bang/role/27_172524
求改造
作者:
主角就是我
时间:
2013-5-14 11:10
打卡飘过~~~~~~~~~~~~~
作者:
hxllovesyp
时间:
2013-5-15 16:41
我想知道有没有人把y值算出来了
4
作者:
妖星灬王中王
时间:
2013-5-25 04:46
这个必须顶啊
作者:
2929656yangbo
时间:
2013-5-28 00:34
技术帖子必须顶一个,
作者:
小精明
时间:
2013-6-9 10:50
受教了,呵呵
作者:
小蘑菇鱼
时间:
2013-6-13 08:56
玩游戏这么久一直玩太虚啊。
比较帅比较厉害。
半小白路过~
作者:
第三附属大阿福
时间:
2013-10-11 20:17
0.0混分分
作者:
彼岸花的忧伤
时间:
2013-11-1 07:03
作者:
清溪鬼谷
时间:
2013-11-1 14:22
又见神贴
作者:
丶點点丶
时间:
2013-11-1 18:28
我来学习的,嘿嘿谢谢指导!
作者:
lly6share
时间:
2013-11-1 23:50
回复
1#
烟波江渚蓑衣人
22%诛心+14%人祸=139%倍正常伤害
这个怎么算的? 不应该是136%吗?
作者:
柳暗花不明
时间:
2013-11-2 01:57
不明觉厉
作者:
一只酱油瓶
时间:
2013-12-2 15:30
飘过
作者:
Z_Chen
时间:
2013-12-2 17:32
回复
33#
lly6share
你还没看懂,诛心加成的伤害可以被人祸再次加成,122%×114%=139%
作者:
念、倾城
时间:
2014-1-13 11:12
不明觉历+1
作者:
乄了然灬
时间:
2014-2-12 08:40
求 鱼珠子对太虚的 利与弊 谢谢 原因是现在 在弄鱼珠子望斑斑给予帮助
作者:
一罗刹一
时间:
2014-2-12 08:58
收藏了!!
作者:
楚悦丶
时间:
2014-2-12 23:44
按爪慢慢看
作者:
roseinmay
时间:
2014-2-13 09:31
精华好贴
作者:
极紫天
时间:
2014-2-27 11:44
[quote][/quote]大荒好帖子呀~真心给力。。顶一个。
作者:
xyq044419
时间:
2014-3-19 11:26
好碉堡的样子,打算弄个炎妖玩玩…
作者:
蘑菇酱
时间:
2014-3-23 09:40
不好意思楼主,我是围观了你以前的修为帖,想问问那个关于江湖技能专门的链接有木有
作者:
约修亚丶布莱特
时间:
2014-4-3 13:59
69战场 虎啸的太虚 现在会心1000+ 用什么珠子更适合呢 用杀手 还是狐狸呢?
作者:
太虚封心
时间:
2014-4-3 14:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Caught
时间:
2014-5-28 11:19
我也是受。用什么珠子。求教
作者:
钰涵
时间:
2014-5-28 11:35
作者:
jiahuishumin
时间:
2014-5-28 12:38
看看怎么弄珠子 反正不是很明白
作者:
淡若绵云
时间:
2014-5-29 17:17
作者:
君子丶卓尔不群
时间:
2014-5-31 19:59
在哈,三余无梦生
作者:
jiahuishumin
时间:
2014-6-3 00:37
111111111111111111111111111111111111
作者:
丷罄尘墨月灬
时间:
2014-6-28 20:51
赞一个~~~~~~
作者:
nogamenolife
时间:
2014-7-6 12:35
原来不是只有我一个为了好看合狐狸的。。。
努力合六星狐狸,六星狐狸超萌啊
作者:
昨夜星辰昨夜枫
时间:
2014-7-24 20:06
想问一下大家。 我们太虚用的斩妖诀。。施展出来是蓝色的光效。是怎么回事? 是学的哪个技能的原因?如果是三玄修右边第一个,我打开了。但是施展斩妖诀的时候不是蓝色的光效啊 还是黑色。 请问有没有大神知道的。告诉小弟一下。十分感谢!
作者:
小池幽水
时间:
2014-8-18 15:45
轻轻顶一下
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