合体的开放已经一年多了,现在除了厉鬼系和竹木系,其他击中常用的珠子的合体都已开放。他们分别是 猛虎 水生 强盗 灵猴 花草 狐狸 蜃气 尸兵 有熊
其中猛虎、水生、强盗、灵猴、蜃气、狐狸是输出型合体
熊和尸兵是防御型合体
花草是辅助型合体
HH这个职业本身的生存依靠追电走位来拉扯对方,不让很多的攻击伤害落在自己身上。因此防御型的珠子熊和尸兵并不适合HH。而炎妖和狐狸都是偏法系输出的合体。所以今天我们就来分析一下其他几种合体对于HH的加成到底有多少。到底哪种合体更适合HH。
HH合体选择
1 猛虎(按百分比加攻击,加技能威力,加物理重击154,珠子力属性成长最高,降防御)
2 水生(按百分比加命中,破防,力属性成长略低与老虎)
3 强盗(加命中,加会心,加会心伤害力,地魂也有重击节点,敏成长最高)
4 灵猴(固定F伤加成,追电5%)
5 花草(减伤,回蓝,治疗加成,追电8%)
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要合体首先必须要激活元魂珠,而元魂珠的属性和融合累计点会直接给人物加成属性
分配加成公式
融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点【结果所得数字+1即为融合累积点】
下面是一些分配的具体加成属性
100融合累积点=12属性点
200融合累积点=28属性点
300融合累积点=48属性点
400融合累积点=72属性点(由双70,200分配珠子合成,成本约700)
500融合累积点=100属性点(由双75,330分配珠子合成,成本约1300)
600融合累积点=132属性点(由双80,480分配珠子合成,成本约4000)
700融合累积点=168属性点(由双80,670分配珠子合成,成本????)
很明显可以看出,对于普通红烧的投资来说,400-500分配是性价比最高的,
附各系珠子初始属性表给大家参考
1:天下3的物理伤害计算方法
1): 物理技能:(物攻+人物总负伤)X技能威力+技能附加攻击
(击中伤害的最大值:人物最大攻击,技能附加攻击最大值;击中伤害最小值:人物最小攻击,技能附加攻击最小值)
2 ):会心伤害:击中伤害的最大值X1.4~1.6
3 ):划过伤害:击中伤害的最小值X0.4~0.6
4 ):正中要害:击中伤害X2
5 ):划过要害:击中伤害的最小值X0.8~1.2
6 ):化解:击中伤害的一半
7 ):划过化解:划过伤害的一半
2:天下3防御比例计算方法
神启阶段:
1 ):物防:(你的防御)/7625=物防百分比
2 ): 命中:(你的命中-对方回避)/2810+0.85(基本命中率)=命中率
3 ):会心:(你的会心-对方神明)/3325=会心率
4 ):重击:(你的重击-对方化解)/1662=重击率
80级:
1 ):物防:(你的防御)/6160=物防百分比
2 ):命中:(你的命中-对方回避)/2580+0.85(基本命中率)=命中率
3 ):会心:(你的会心-对方神明)/3080=会心率
4 ):重击:(你的重击-对方化解)/1540=重击率技能的最终伤害
最后伤害计算
A:击中伤害=(你的攻击X技能威力+技能附加攻击)X(1+你的人祸-对方知彼)X(1+你的伤害加成技能-对方的伤害减少状态)X(1-对方防御百分比)
B:会心伤害=击中伤害X1.5X(1+你的诛心-对方御心)X(1+你的会心伤害加成-对方会心伤害减少)
C: 重击伤害=击中伤害X2X(1+万钧-对方铁壁)
PS:
会心伤害增加来源:YJ玄修-吴钩霜雪8%(3级),强盗合体15%(天地魂)
会心伤害减少来源:TJ玄修塞上长城17%(3级),长舌鬼元魂珠激活防御守护3%
造成伤害增加:a,仙狐合体天魂节点-灵狐魅影15%,仙狐合体地魂节点-九尾:5%,仙狐攻击守护:8%(5星),仙狐合体触发节点-振奋:5%
b,灵猴攻击守护:2%(5星)
c,杀戮:2%(壹境界)4%(贰境界)
d,各门派技能、特技;荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级)
翎羽:破雾神矢:4%(2级)
魍魉:天下无鬼:15%(2级)
e,狐狸合体和炎妖合体的受到伤害增加可以归类到这里
受到伤害减少:a,仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星)
b,大禹特技:48%(3级),
c,五气朝元:15%(3级),
d,化解符:30%,
e,护心特技被动效果:3%(护心+20)
f,各门派技能、特技 荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级)
天机:腾龙守:30%(壹境界)
太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%)
云麓:风吟法:16%
冰心:素心不染:10%(2级)
弈剑:藏剑拂衣:3%
现在神启战场,高防职业越来越多,刀系输出逐渐偏疲软,而鱼珠子有着强大的破防能力,也是HH追求的合体之一
水生合体节点
碧海潮生: 合体后命中力上升10%,攻击忽视物理、法术防御力上升20%
合体精通:合体时间上升30%
巡海夜叉:合体后提高命中率10%
潮汐:合体后造成伤害时,有1%-20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可以和酸液同时加点
酸液:合体后造成伤害时,有1%-20%几率使一定范围内队友攻击时忽视对方5%的物理和法术防御,不可以和潮汐同时加点
翻江倒海:合体后一定几率攻击是忽视目标10%物理、法术防御
马革裹尸:合体时、普攻攻击额外忽视目标10%物理防御力
谁主沉浮:和提示,攻击速度上升5%激励小号下降5%
综合来看鱼合体给了HH很多的命中。人物命中的20%,这样命中越高加成越多。而全部触发状态以后有高达35%的忽视防御。我们来看看效果
HH属性:血5W,刀攻击1100-3000,锤子1300-2500, 防御5000
人祸10% ,知彼20% ,诛心15% ,杀戮2% 合体后额外最高破甲35%
测试目标属性:
1 YL 1400防御(18.4%) 16%知彼
2 HH 4500防御(52.5%) 20%知彼
3 TJ 5000防御(65.6%)
4 HH 5000防御(65.6%)20%知彼
5 TX 2000防御(26%)
伤害计算:
杀手合体的优势在于会心加成力 这个东西很厉害。和人祸 诛心一起是叠乘的关系。如果你本身人祸和诛心足够高。配合杀手,那个伤害加成会非常恐怖
杀手合体节点
杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%
迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。
精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。
巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。
狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。
HH属性 :血5W,刀攻击1100-3000(合体后1210-3300),锤子1300-2500(合体后1430-2750), 防御5000(合体后4500)
人祸10% ,知彼20% ,诛心15% ,杀戮2% 合体以后会心伤害加成力最高为20%
测试目标属性:
1 YL 1400防御(18.4%) 16%知彼
2 HH 4500防御(52.5%) 20%知彼
3 TJ 5000防御(65.6%)
4 HH 5000防御(65.6%)20%知彼
5 TX 2000防御(26%)
伤害计算:
猴子固定F伤加成,不太适合HH。负伤要靠普攻。HH普攻打到人要各种近身,而且HH攻速慢,普攻输出环境差。猴子合体给人物加成了60点毒 、60点元 、80风 、80点水 、随机触发100点火 、5%的速度 、命中提高5%
也就是说猴子给了人380点固定F伤
比起老虎的直接加技能威力、重击。10%的攻击。鱼的破防。杀手的会心伤害加成。猴子的F伤显得太过于无力。不推荐。
花草合体娱乐用用挺好。8%的速度 回蓝 治疗效果 受到伤害减少5%。
这里说一下。老虎合体对伤的加成并没有那么高,伤本身技能威力只有80%,而老虎加的技能威力不是叠加的关系,是叠乘的关系。所以老虎对伤的加成较小,对其他威力过100%的技能提升会高不少,另感谢大卡卡帮我纠正技能威力的算法错误~~
好的下面进入正题,可能写的东西比较乱。
1)伤 :这个技能因为技能威力的关系。老虎合体对他的提高是不大的,但是因为他是血量直接加成的技能,所以他的伤害浮动比较小。而且这个技能要对他克制最直接的方法就是物防,知彼对他的效果其实也是比较低的。也就是说物防越低伤打的越疼。所以鱼合体是对伤加强最大的。
2)金玉 :因为金玉是忽略防御的,所以鱼的破甲对他基本上没有增幅,而由于技能威力的算法是叠乘,所以 虎合体+灭世2强化的金玉威力高达158%,伤害是其他合体无法超越的。
3)天地 、仙魔 : 这2个技能本身是忽略50%的防御。如果是狂魔玄修的话还要加10%,而且这2个技能本身高威力一个110%一个125%所以综合来看3个合体伤害都差不多。不过因为仙魔威力很高的关系。所以仙魔对防御本身低的一些布衣打出来的伤害肯定是老虎要高不少,杀手略低于老虎,鱼最低。
4)经过计算。我们大概得出,防御的分水林大约是3200左右也就是42%左右的样子。高于这个防御 鱼合体伤害较高 ,低了老虎伤害高。
5)杀手合体最适合会心HH 虽然或许极限输出不如老虎这么恐怖。不过杀手合体的输出要平稳很多,而且还不降防御。其本身加命中、加会心伤害、还加会心。从表里面也很直观的发现,除了天地以外,其他技能都是杀手的会心输出略高于老虎,虽然老虎没有计算地魂的触发节点。也说明了老虎合体和杀手合体对于会心来说单体输出能力都差不多,但是杀手合体输出更加稳定,而且生存高于老虎。
6)杀手和老虎的对比(会心) 对于伤这种低威力技能杀手的提高多。对于 截、金玉这种中等威力技能俩者提高差不多。对于仙魔和开这种高威力技能则是老虎的伤害更高。
7)知彼很重要,非常重要。而防御在达到5000以后,很多物理技能伤害都会大幅度减少。
8)诛心效果非常好
9)老虎是那种极限攻击的合体,他的合体节点增加的都是人物的攻击力和技能威力,结果是爆发力很强,因为加了154点重击所以输出也算稳定。杀手合体和鱼合体并没有直接对人物的攻击力进行增幅,而是增加了命中,通过破甲和会心伤害在对伤害进行提高。结果是输出比较稳定,爆发力除了伤其他都没有老虎那么强。老虎合体最适合那种技能威力比较高的职业,WL用老虎合体效果最差这个我相信大家都有感觉。
10)4500的防御+20的知彼要比单纯的5000的防御能抗。即使你有5000的防御,在老虎合体下还是略脆。
11)我们是不是有点盲目追求人祸了?重击HH或许回归重击首饰+鱼合体是不是会更强?人祸和老虎 合体对伤的输出加成并没有想象中的那么高,而重击HH伤又是其主要输出技能,是不是应该好好考虑下?12)毫无疑问。老虎合体和人祸、诛心配合起来对锤子技能的提高非常明显。
13)在硬甲伤害这么高的时代,老虎的硬伤就是降低了10%的防御,数据上很明显的能看的出来,开了老虎合体的情况下确实脆了很多,而大多数HH并不能保证在开老虎的情况下拥有5000的防御。所以在对面硬甲比较多的情况下,个人比较推荐杀手和鱼。当然如果对面布衣比较多。那么肯定是老虎最爽了。
14)猴子对于HH来说是用来搞笑的
15)花草对于HH来说是用来娱乐的
16)很多人都一直在强调速度的重要性,但是个人觉得虽然追电很重要,但是并没有那么夸张。LZ作为一个HH 开暴走追电不足600,一样杀人也没有觉得差很多,被人追杀逃跑的时候也一样能跑得掉。所以为了追电而选择猴子和花草是很不明智的。同样。为了追电而牺牲本身的很多攻防属性也是很不划算。
17)由技能威力想到的:或许BX的孩子技能真的很牛逼。
18)伤作为重击HH的主要输出技能,很明显是鱼要高出不少,而且鱼合体下截在打高物防职业的时候优势也很明显。天地鱼和老虎都差不多,金玉是老虎的杀手技能。仙魔也是老虎要有一点优势。综合来看。重击HH推荐鱼合体。
19)暂时只想到了这么多,欢迎补充,修正。
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