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标题: 【攻略整理】四维要多少才可以达标 [打印本页]

作者: 月贝凡    时间: 2013-6-28 05:27
标题: 【攻略整理】四维要多少才可以达标
本帖最后由 月贝凡 于 2013-6-28 06:27 编辑

曾经有妹子问我,4%知彼是不是没用的。然后我只有= =这个表情能代表我的心情,然后突然想整理下以前看到过的攻略贴。

这个是我根据论坛的一个攻略贴(名字叫做:“稳定减伤(物防和知彼)的效果”)画的excel表格。
帖子原地址如下:http://tx3.163.com/skill/2013/6/13/9415_376879-2.html
原帖结论:防御高的情况下,再提升防御是比较好的,防御低的情况下,提升知彼的效果更明显。(前提是100物防和2%知彼的比较)但是有一个是一定的,就是知彼减伤和防御减伤是相互促进的(绝不是防御高会削弱知彼效果),知彼越高防御的效果也会越好,防御越高知彼的效果同样也更明显,那么,那些追求沙包属性的TJ和BX,请不要怀疑知彼的性价比。
我默认攻击计算伤害值为20000。
从下面的图可以看出,知彼是有用的,只是在物防的影响下,减伤效果的问题。
以神启战场为例子,满防是7625。那么,1%的物防则取值76好了。35知彼是2%。
大家可以自己代入自己的属性去查知彼和物防的取舍。
(, 下载次数: 1)
作者: 月贝凡    时间: 2013-6-28 05:28
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 月贝凡    时间: 2013-6-28 06:25
标题: 会心神明
本帖最后由 月贝凡 于 2013-6-28 07:39 编辑

会心神明的相关帖子还是从天下贰搜索到的,天下3啊,你到底流失了多少数据帝?

相关帖子
名称:关于天下贰各种数值详细说明
地址:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1483315&extra=&page=1
名称:转帖“有关【会心、会心率、实际会心率】的建模研究与讨论”
地址:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1780123&extra=&page=1
名称:关于神明和会心的关系,你们都理解错了...
地址:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1818712&extra=page%3D13%26amp%3Borderby%3Dlastpost&ordertype=1&page=1

从这三个帖子看来,会心神明的计算公式应该是这样的。

这个是贰的时候,满级80时候的数据,现在神启时代会心率的常数应该也变了,不过这并不影响结论。上游戏在神明那一栏自己看看多少百分比就可以了。
会心率=会心/3080
会防率=神明/3080
所以实际战斗中的会心率=(你的会心数值-对方的神明数值)/3080,这里有一个浮动值,最高95%,最低5%。
如何理解呢?
假设对手的会心率是50%,你的神明率也是50%。那么实际战斗的会心率是5%。
假设对方的会心率是100%,你的神明率是0%,实际战斗的会心率是95%。
假设对方的会心率是50%,你的神明率是30%,实际战斗的会心率是20%。
也就是说,天下里不存在百分百会心,也不存在百分百无会心。
作者: 沧海凝月    时间: 2013-6-28 06:47
前排!!!!!
作者: 宸夜丶沐影    时间: 2013-6-28 06:49
按爪,打个卡先
作者: 齐八宝君    时间: 2013-6-28 06:53
内容墙裂马克。。。
作者: 丶独酌    时间: 2013-6-28 06:54
玩得开心就达标
作者: 你瞒我瞒丶    时间: 2013-6-28 06:55
打卡看更新
作者: 我是人间惆怅客    时间: 2013-6-28 07:24
四维不取决于对手,取决于你的钱包……
作者: 浅浅木    时间: 2013-6-28 07:25
看不懂
作者: 甩手一巴掌啪啪    时间: 2013-6-28 07:26
有木有神明的?
作者: 菡萏晴好丶    时间: 2013-6-28 07:33
表示对于这种表格  偶无能= = 看不懂。。。
作者: 默然灬相爱    时间: 2013-6-28 07:38
围观下  虽然我不是沙包BX
作者: 月贝凡    时间: 2013-6-28 07:42
占楼————念

这个需要晚点了,要晚上回去找数据去算。
作者: 小霰    时间: 2013-6-28 07:44
打卡路过…
作者: 小小瓷    时间: 2013-6-28 07:53
打卡,回去好好研究下
作者: 何必在一起    时间: 2013-6-28 07:55
知彼25 我都感觉没什么用




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