1 融合系统的可分配点数的极限算法
根据系统说明
融合后的新珠子可获得的点数=(A元魂珠可分配点数总数+B元魂珠可分配点数总数)*0.25,(0.25只是个推算,不同的可能不太一样,也有说0.33的)
那么假设A,B 50级的时候可以获得200点。
那么新珠子可以获得(200+200)*0.25=100点额外分配点数。
新珠子升级到50级,那么可以获得100+200=300点。两个新珠子融合,则可以获得(300+300)*0.25=150点
如此类推,再融合可获得175点。。。极限是200点
这里有一个重点说明:如果融合后的珠子不升级到合适的级别,那么进行再次融合时,获得的点数反而更少。
叫兽给大家举个例子:两个融合后的珠子,1级的额外分配点数都是100点,当他们升级到17级(假设是2级珠子)各获得50点,然后进行融合
那么新珠子的点数是(100+50+100+50)*0.25=75点,比原来的100点要少25点。
这只是个简单的小学应用题。大家再次合珠子的时候一定要注意这点,不然就亏了。因为它只与融合的珠子的可分配点数相关,不会因为是2次融合(2奶)而给你多的奖励
2融合的级别选择:纳什均衡
我们都知道珠子的级别越高,能量等级提升得越高,那么可获得的可分配点数就越高。
但是这里面涉及到一个成本收益的问题。并不是一味地提升到很高等级然后再融合就利益越大。
当升级珠子消耗的经验和能量值过高时,就要考虑停止升级而进行融合。
比如30级的时候珠子有100点,升级到31有12点,经验和能量也不是太多。那么升级它吧,它会给融合带来更多的点数。
但是如果40的珠子有200点,升级到41可以有15点,但考虑升级要的经验和能量,你完全可以放弃升级这一级,而把经验用来培养新珠子,做融合准备。
3融合不一定要升星
我们如果只是需要一个帮助我们练级的珠子(不是杀人狂)
那么两个1星融合出1个星的珠子将是大赚特赚的事情,首先它点数多,其次它消耗低,1星的那点消耗可以忽略不计,并且时间还比老天下长,攻击也超高。
虽然比2星的攻击力会差一点,那也不会差30%以上。
所以如果没有升星,那你真是赚到了。这里单指老虎,强盗,蜃气之类的变态攻击珠子。
4高星珠子的平民之路
我们知道融合的要求最大障碍是等级,但我们可以用高级的野珠子用来融合出高星级的1级珠子。
当然追求极品的高端玩家可以跳过这一段。叫兽的考虑总是这么全面
我们拿两个40级的野生老虎珠子,通过融合,那么就有一定概率出5星的极品的珠子。虽然成长会低一点,
1级的点数会少那么100多点。但是追求拉哄追求偶尔PK时的用处的平民们是完全可以接受的。我是快乐的杉菜
原帖由 幻化天下 于 2008-5-4 13:14 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
有图就更好了(I$) 谢谢您的帖子
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