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标题: 【策定天下攻略组】三玄修解读——天机营 [打印本页]
作者: 皓宇惊雷 时间: 2013-8-8 15:38
标题: 【策定天下攻略组】三玄修解读——天机营
本帖最后由 皓宇惊雷 于 2013-8-12 23:13 编辑
大家好 我是你们的好基友 小雷子
好久没见了 废话不多说 进入正题 天机三玄修
这次呢 我先理个思路给大家讲述下 三玄修
1.针对三玄修所新增的内容进行分析
2.讨论三玄修的加点以及对以前玄修的影响
3.三玄修的经验消耗以及针对目前存在的问题做个小科普
一、三玄修技能之分析
之前期待很久的三玄修这周终于开始投放测试,而且由于引入了一些新的规则导致点的方法不像以前一样,取舍问题将成为这批玄修最重要的关键词。所以,清楚了解每一个玄修的作用是重中之重,下面开始为大家带来分析(PS:由于被动只能同时激活2个 有些被动在不同场合中存在的意义也不一样 故不评定星级 看者自己做选择)
铁血系
咱们逐条说说
1.烟沙满城:制造仇恨增加40%,受怪物伤害减少10%
这个就不多说了吧 PVP完全无用 纯FB流的TJ可以考虑下 仅仅是考虑 PS:幻化下的状态造成的伤害均不属于怪物伤害
2.平林漠漠:回避力提升自身等级的4倍
目前针对神启来说 等级还是80 而不是85 所以提升的回避为320点 其实怎么说呢 因为硬甲的回避不好堆这是众所周知的 320点 其实是个比较尴尬的点数 目前大部分疾TJ在开地或者鸟的时候回避都是2500-2800左右 3000以上的我就不说了 不是牺牲的太多就是三围堆的很不错 不用再堆防御 加上320点大概就是3100回避左右这样子 神启战场 命中普遍都是2000以上 同时对应的回避临界点大概就是3900-4000左右 所以 距离回避临界点 还是蛮多的 所以这个技能也就比较鸡肋吧 但是我们要不要点这个技能呢 因为在目前能点到的6个被动来说 只能同时点2个 我们先往下看 不着急
3.易水悲歌:当生命值低于60%时,进入持续10秒的易水悲歌状态,不良状态抵抗力上升300,当受到致命伤害时,有40%的几率使该次攻击仅造成1点伤害。此状态每40秒只能触发一次。
这个技能看似很NB 实际上没想象的那么IMBA 首先 TJ在经过了2玄修的加强以后 抗揍能力明显比以前增加了很多 在同装备下 单挑能够在10秒内能秒掉60%血的TJ 几乎没有 还有就是 必须受到致命伤害 并且还有几率使该次攻击仅造成1点伤害 而且 还有40秒CD 说实话 与其相信这个技能 我不如相信我手里的特技 大禹特技 腾龙等等 还有就是抗性 怎么说呢 还是不错的数值 可惜不能常驻 群战的话 全状态地TJ还是很抗揍的 相当于一个搅屎棍的存在 如果你身上状态没了 还上去得瑟 请问 为什么要放弃治疗?有进有退 不要一昧的去冲 其实 这个技能还有一个作用就是可以在BX的七步下保命 比如你身上有了这个状态 然后你进传送门之前 被1个BX上了七步 然后传送了 恰好撞上了这个40%的几率 那么恭喜你 跑吧 掉1点血 这个技能也在一定程度上延缓了半血TJ突然间黑白的情况 可以斟酌点
4.山河常在:山河壮额外增加与物理化解等量的法术伤害化解力。
这个技能的存在 情理之中却又有意料之外的地方 首先 给了法术伤害化解力 之前好多机油就想要这个 对抗软甲用 但是呢 我们想想 法术伤害化解 就那么有用?不见得 YJ目前还是会心剑多 化解对会心是无效的 TX你觉得 风重TX 能起来么?就这战场套如何搞风重 炼化太花钱 短期内成型很难 世界套的TX基本上不用看- -生存能力太差 BX就不说了 辅助BX占了绝大多数 毒医在神启战场 生存能力比较差 故不讨论 然后就是FS 这个我说下 我们打FS的关键 不是山河的伤害 而是抗性 山河附加大量的坚韧 可以使FS的连招连不起来(具体为啥 不解释了 绝大部分都懂吧 不懂的问问身边的朋友)而且 目前 越来越多的FS 都开始转型会心 排行榜可以一幕了然 其实我觉得 TJ切磋FS还不是很难
我吐槽下这个技能名称吧 我第一眼看到山河常在想到的就是 山河可以不被消了么?不被消了么? 被消了么?。。可惜 现实是残酷的 所以 这个技能可以根据自己情况来选择了 如果自己所在的FWQ 重击YL多 或者高端的法系职业不多的情况下 打流光时 这个技能 还是蛮有用的
5.急如星火:暴虎冯河的回气时间缩短6秒。
比较不错技能 反正我喜欢这个 针对攻机来说 输出以及控制能力又高了不少 搭配破刀马 爆虎CD一度可以达到18秒 18秒的爆虎 想想就口水 不过对受机可能作用稍微差点了 毕竟 受机的存在意义就是吸收伤害 以及比较不错的骚扰能力 拖鞋地板流光什么的 反而对爆虎可能是依赖不大 所以 这个技能 我觉得 基本上都要选这个被动- -
6.霸王卸甲:瞬发,使自身和周围6米范围内的友方单位生命值回复20%,并且获得段时间的霸王护佑状态,生命值上限提升20000,物理防御和法术防御力提升3000,受到治疗效果提升30%,效果结束后,施法者获得持续6秒的卸甲状态,物理防御力和法术防御力下降,受治疗效果降低,卸甲状态不可被消除。
终于来到咱们的铁血系的在三玄修的惟一一个主动技能 说真的 我蛮喜欢这个技能 在上次小小在群里说了这个主动以后 我觉得 TJ终于能冲了 也敢冲了 高端TJ锦上添花 真正的福利在于中端TJ 因为中端TJ特技不够 血也不是很够 追点等等方面原因 在战场里 稍微不注意就很容易被点杀 而拥有了这个技能以后 瞬间防御起来了 冲散一下 然后开腾龙或者山河等状态回来 就是反噬有点恶心 好在 点到3级以后 双防只是降低了10% 6秒的虚弱期 注意点还是没什么问题的
当然 还有一点就是 瞬间提高2W的血量上限 这就意味着 TJ可以在一定意义上 实现满血爆虎 我给大家做个计算
假设人物本身血量上限为X 点了二选修爆虎 62%血量时就可以发动爆虎 那么由此得出 在满血时 不开山河 孩子技能 大禹特技 插云等等增加血量上限的情况下 能够直接爆虎的血量为
(x+20000)0.62=x x=32631
所以 当人物血量上限在小于等于32631的情况下 可以直接霸王就能满血爆虎了
如果本身人物血量上限高于该血量怎么办 好多方法 我简单列举几个
①自己掉点血再开霸王(掉6000左右基本上就可以了)
②开了霸王以后再开山河 这样也可以(不过我不是很建议 山河我一般作为保命技能来用 很少霸王与山河直接用)有时候开了山河以后再开霸王 可以有效回复血量 20%呢 对于1个4W血的TJ来说 就是8000的治疗量
③开TJ孩子技能 提高血量上限
④大禹项链15钻特技
等等很多很多 具体的不多说 只是给个思路 每个人都不一样 看自己情况去做一些改进或者参考
我针对掉点血再开霸王做了个数据计算 由于篇幅的问题 我直接给个公式 来计算 在自身血量上限 达到当前血量百分比的多少再开启霸王就可以爆虎
x为自身血量上限 k为当前血量百分比 k%=[(12400/x + 0.42)*100]%
比如我现在是36000血 x=36000血代进去 可得k=76% 所以 当我血量百分比在76%以下时 我就可以开霸王 直接爆虎了
然后就是群战的作用 根据测试 霸王卸甲的双防+3000和血量上限提升20000是可以共享给自身周围6米的队友的 也就是说 9秒内 队友再软 也变成了奥特曼- -!而且 还能够回血 20%的治疗 如果你有3W血 1下就给你回了6000 接近一个70红 群回血 我感觉 对验兵里 边路基本上必备1个TJ 因为加成实在太大 HH修伤7秒的被动 9秒内卡好CD 连续两个伤 很疼 再加上虚弱期 其实削弱的不是很明显 所以 这个技能真的很IMBA 一定要点满
最后 我能不能吐槽下 就算把TJ往辅助上面推 能不能去掉虚弱期 3境界虽然只降低10%双防治疗 不多是不多 可是很恶心
作者: 皓宇惊雷 时间: 2013-8-9 21:05
本帖最后由 皓宇惊雷 于 2013-8-12 22:49 编辑
二、战阵系
1.驻马横槊:金戈吟技能威力上升20%,回气时间缩短5秒。
中规中矩的改动技能威力的提升比较令人喜欢(PS:我多希望是所有技能)金戈吟的目前技能威力是100% 回气是30s
众所周知技能威力在100%以后再增长技能威力加的很明显 因为是原技能技能威力*(1+提升的技能威力)同样的提升50%,如果是10%技能威力的,就成了15%。但是如果是100%技能威力的,就成了150% 从侧面印证出为什么老虎合体的YM夜狼这么疼了
改了之后伤害增加的比较明显并且减少了5秒cd 加强了TJ在群战中的控场聊胜于无地板伤害也不容忽视
2.赴汤蹈火:每次受到攻击进入持续10秒的赴汤蹈火状态,物理攻击力提升1%,状态可叠加,最多9层
这个技能针对比较高端的TJ来说 还是可以的 因为基数越大 百分比加的也就越多 对中端TJ来说 你要的不是提升输出 而是抗击打能力以及控制
感觉这个技能 没什么好说的 10秒比较不错了 还好不是5秒 每次受到攻击包括道生火的那个掉血状态 同理可知 七步 放血 等等都可以触发
这个技能 在小规模的战斗中 比较实用 因为本身就具备一定的肉盾能力 承受伤害次数越多 打的也越疼 根据自己情况斟酌点
3.风起云涌:云垂旗范围内的友方目标受治疗效果增加12%。
- -亲爱的机油们 你们在对推的时候插云么 反正我都是插地 除非对面TX或者YM太多 我们这边软甲职业也不少 才开过 很少很少 治疗12%就不说了
4.沙场点兵:名成八阵技能制造的战旗持续时间增加6秒。
6秒 加上6秒 插旗的持续时间就是30秒 其实不少 对于插旗来说 2级插旗的CD为60秒 在一次战斗中 你只有一次无缝插旗的机会 但是这个被动还不错 小规模战斗 也是比较有利的 斟酌点
5.烽火连城:龙飞旗的属性提升效果增加15%
这个不说了 在除了FB以外的战斗场景中 开龙的TJ也越来越少了 很鸡肋的技能 不点 纯FB流的可以考虑
6.天覆阵:天威难测。天覆阵范围内的队友技能射程增加,神明上升,扰心上升,吟唱速度提升,免疫迟钝、束手状态。阵主周围12米范围内每5秒产生1次落雷,随机攻击阵法范围内的1名敌方单位,造伤害,同时有几率造成持续3秒的迟钝状态。天覆阵不可转化为战旗。
这个技能 我想了很久如何去利用 因为 要点到天阵 势必要主修右边玄修 要放弃的实在太多 17%御心 拖鞋击退 防御加成等等 TJ之所以最近风头比较大 就是因为2玄修 这也是我一直不怎么看好战阵系的原因 不管验兵 还是JJC 还是切磋中 铁血系的作用还是远远大于战阵系的 不过如果真的有比较受的TJ 只是单纯为了巴蜀那种特殊场合的验兵 离岛对推中 面对 超多的YM FS一类的职业时 天阵效果还是可以的 因为人越多 TJ的控场能力也更低 (因为太卡 点不到人...)所以 开阵 当个辅助 吸收下伤害也可以 天阵的效果 免疫迟钝以及束手 相当于费了 梨花 水缓等技能 也就是限制了YM 和FS这一类的对战场影响能力 再加上插旗+6秒持续时间 双阵TJ 将大大增强了对队友的辅助能力
还有 经过实测。。天阵的落雷 是可以出会心的 同样 也可以出要害 化解 划过等等 和道生火的固定掉血不同- -!5秒砸1次 1次砸1个人 (其实我在想。。TJ开天阵冲上去 会不会头上顶着一片乌云 看谁不爽砸谁 笑)至于几率造成迟钝状态 我没测出来 反正 就是想让它出 死活不出 不想它出 咔咔咔出。。有点无奈 就当看看吧 迟钝状态可以被抵抗掉 技能状态命中力是是1480 和80级的技能是差不多的
作者: 皓宇惊雷 时间: 2013-8-10 11:51
本帖最后由 皓宇惊雷 于 2013-8-13 11:17 编辑
接下来说下这次玄修的规则:[/b]
首先是被动技能的规则:
简单点说,这次的5个被动是完全被独立在玄修点之外,但是又与玄修点有关系,这就是玄灵技能的概念。跟觉醒每升10级多一个被动技能相似,这次的玄修在同一系里加点每到5点都能选择多一个玄灵技能----即三玄修里的被动。但需要注意的是同时激活的被动(玄灵技能)。
以该图的顺序作为标准,当在铁血加点达到5的时候,可以选择烟沙满城使用,当铁血加点达到10的时候,可以选择平林漠漠使用,以此类推,需要注意的是,被动(玄灵技能)是不需要玄修点数投入的,只要你在某系加点足够,就可以开启玄灵技能的使用,并且只能同时使用两个。
以该图的顺序作为标准
从上面那段话 我们不难看出 如果选择主修28/辅修5 的点法 那么 你也可以拥有辅修系的第一个被动 也就是说 主修选1个被动 辅修也可以选择1个被动 同时激活 但是有一点 被动同时只能使用2个 这也可以拓展到其他的门派
然后是主动技能的规则:
主动技能跟被动不一样,主动技能是直接与老玄修相同的当在对应系投入25点玄修点之后才可以开始点主动技能,主动技能是需要玄修点数的也就是说,这次投放的5点玄修点,实际上新出的主动技能最多只会消耗3点,剩余2点是让你自由加在1、2批玄修里的。所以就出现许多种不同的点法。
(由于篇幅和精力所限 本文主要针对神启进行分析,其余等级段的同学请按照自己的点数酌情搭配)
有点满3级主动的点法(主修28/辅修5)
有保留2级主动的点法(主修27/辅修6)
有保留1级主动的点法(主修26/辅修7)
有放弃主动技能的点法(主修25以及主修25以下的点法)
主修如果不点满22点,辅修就点不了二阶技能,所以22点是双系同点的最低下限。
在本文开头已经说过,取舍问题将成为三玄修里最重要的关键词。
然后呢 我们以 铁血做主修 分析下这几个点法
点满3级主动(主修28/辅修5)
这样点的好处是 霸王的威力能够完美发挥出来 并且处于虚弱期状态下 只有10%的防御损失 还不是难以接受 至于辅修的5点 可以自由选择点在插7或者八阵图的调息上 看你自己选择
点2级主动,点1级主动和完全放弃主动技能,即(主修27/辅修6(主修27/辅修6)(主修25以及主修25以下的点法)
这几个放一起说 为什么放一起说 因为霸王要么你就点满 要么你就不点 前2级不光时间持续的很短 而且 虚弱期很要命 30% 20%的降低双防 对于一个5500物防来说 虚弱期你只有 3850的物防 和YM差不多持平 很脆 再有一点 就是就算你放弃了霸王 右边玄修也没什么技能可以点的 你说8000? 1级的8000受到伤害加深30% 很疼 如果你要点下面的减少伤害 那你只能放弃霸王 因为点数不够 要点够10点 才能点下面的 所以 看似选择很多 实际上 很窄
至于 战阵系 我就不说了 理论上和铁血是一样的 不过选择战阵的还是相当少的一部分比例 天阵 一定要点满主动的 就算不点满 铁血系的比较IMBA的技能都在下面 也没什么可以点 所以 就不做讨论了
作者: 皓宇惊雷 时间: 2013-8-10 11:52
本帖最后由 皓宇惊雷 于 2013-8-13 11:33 编辑
这个楼层 我们来介绍下关于玄修经验的消耗问题
被动技能每系有5个,按照顺序,分别需要在本系玄修分配5、10、15、20、25个玄修点才可以开启。
5个被动技能可以自由选择开启和关闭,开启技能需要消耗玄灵之力,每周最多开启6次,每周开启次数越多,开启消耗越大。关闭技能则不需要消耗。同时开启被动技能后每天还要额外消耗玄灵之力,同时开启的技能越多,则消耗的玄灵之力也越多。
玄灵之力由经验转换,20万经验=1点玄灵之力
如果开启两个技能,则一共需要消耗32点玄灵之力,另外每天还要额外消耗12点玄灵之力
如果开启三个技能,则一共需要消耗112点玄灵之力,另外每天还要额外消耗30点玄灵之力
如果开启四个技能,则一共需要消耗312点玄灵之力,另外每天还要额外消耗75点玄灵之力
如果开启五个技能,则一共需要消耗792点玄灵之力,另外每天还要额外消耗160点玄灵之力
如果开启六个技能,则一共需要消耗1992点玄灵之力,另外每天还要额外消耗320点玄灵之力
开启后的技能可以随意选择2个激活,没有消耗没有CD,激活的技能才会有效,只开启不激活的技能仍然是无效的。
我说说大概几点需要注意的 1.如果你身上的经验不够每日额外消耗,那么,被动技能会自动被关闭。需要重新消耗巨额经验开启。
2.同时只能解封6个被动 每天需要支付7200W经验来保养这些被动 不然就关了 咱就别乱整没用的了 一般开2-3个 换着玩就行
3.每天下线前 要把第二天所需要消耗的经验存进玄灵球 不然 第二天经验不够也会自动关闭的
4.当你的三玄修弄好以后 想洗2玄修的加点 3玄修也会被关闭 需要重新耗费经验开启 所以 经验不足的人士 点之前 一定要慎重考虑!!切记切记!
今天我们就讲到这里 如果你觉得有用 请给点分分
我是你们的好基友 小雷子
PS:爱生活 爱天机 爱桃子 爱搞基
作者: 皓宇惊雷 时间: 2013-8-10 11:53
本帖最后由 皓宇惊雷 于 2013-8-12 17:29 编辑
此楼留作解答疑惑备用
作者: 小妙妙 时间: 2013-8-10 17:13
你赶紧的吧。。。。。。。。。
作者: 花晨曦 时间: 2013-8-10 23:01
雷妈妈你终于从村村身上下来了……
作者: 百鬼夜行 时间: 2013-8-14 13:34
= = 我就是找个地方试下新签名
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