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标题: 【姬轩辕出品】回归自我,弈剑互学取消后完整公测攻略第一章 [打印本页]

作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 01:31
标题: 【姬轩辕出品】回归自我,弈剑互学取消后完整公测攻略第一章
                                                                       第一章 剑宗天回

  大家好,我是香格里拉疾剑姬轩辕。网易终于决定暂时关闭互学系统,现在各个门派不会出现那么乱的局面了,一些BT的加法也被搞没了,对我们弈剑是好是坏那,我想还是要客观的来分析一下(当然大炮是没希望靠催眠放了)。停止互学对弈剑本身来说当然是不好的,对所有门派就本身来说都不是好消息,但是既然大家都没的学,我就从本身技能和加点上来分析公测弈剑应该怎么练。因为网易变化太快,互学说关就关,而且不锈钢本人亲口说疾属性本身和布甲不会被改掉,只会变相的增加副本的怪物种类,让55副本的老四寒霜这种怪多起来。所以有些和前面文章重复的地方大家请海涵,毕竟我要重新整理。



  当然说还得一步步来,还是老规矩,先从咱剑舞系剑宗开始说起,以前的文章详细分析过技能和武器,当然作为重新制作的帖子,我还是要把以前说的再说一遍。


  1,感悟
  话说老天下又强又拉风的心法是永远也回不来了,毕竟作为一款回炉重做的游戏,既是一种继承,也是一种革新。毕竟老天下2是以计时收费游戏为设计基础而给玩家免费玩,而今的新天下2在顺应免费大流的基础上增加了很多新玩法也是一种创新,没必要横加指责(虽然混装很让人不快),毕竟赚钱是一个运营游戏的根本。虽然我怀念老天下美丽的场景,精致的人物造型和华丽的技能,但是枯燥的玩法造成大批玩家流失,扯远了,还是希望开发组在这方面再下点功夫。




  2,技能介绍
  开发组对弈剑的定位是魔剑士,在老天下2,心法的存在很大程度接近这种称呼,加上远程法功的存在更加符合魔剑士的称号和双修的目的性。但是在新版本中,剑舞的心法全部变成了瞬发的武功技能,我们得到的是瞬间的输出能力,以及剑舞技能的搭配使用,失去的是控制,可以说剑舞的改动让我们弈剑失去最后的控制技能听雨,而且剑舞系的改动还使得我们弈剑的加点发生了翻天覆地的变化。


  3,全面分析剑宗
  开发组在涉及弈剑这系技能的时候,给所有技能都加上了非常高的元素伤害,尤其是归元。在此我对开发组是为了让我们加点更加多元化还是让弈剑的输出更加平衡我不做评断,只做分析。首先在如此之高的附加伤害下,特别是元素伤害,在对战物理系的怪和人的时候是基本无法被抵消的,加上不俗的附加挥砍伤害,造成弈剑的单体输出非常的平稳和恐怖。再来说说基础攻击,这个我不多做解释,大家都知道所谓威力就是人物的对应攻击乘以百分比加在每次技能攻击里,炫炎听雨流风都是低基础的技能,即便是大杀器归元也只有区区70%,相比于仙心一系的威力,我们自身攻击对剑舞的加成实在有限。


  再来看看武器,弈剑和和太虚共用剑,加上弈剑技能几乎都要在剑的装备下才能放出,所以在此我只分析剑(在此对开发组让弈剑太虚剑混用表示抗议,太虚的木剑是作法的,我们的铁剑是砍人的),剑为君子,轻盈飘逸,所以开发组给了很低的基础攻击,但是却赋予了很高的命中和会心,不锈钢自己说过,力魂属性的加成是基于武器基础的,也就是说脱光了加力,我们和荒火一样的多,但是武器一旦拿上,我们加力首先在基础上就比荒火要低。这样的设计给了我们什么提示那,没错,就是力的加成是弈剑所有属性中最低的(扩大到全部职业还有个魍魉还要低),这还只是平砍的伤害,折合到技能上,力的损失更加的大,新天下2去除了心法,使得老的力敏加点威力大打折扣(别和我说什么我力敏照样无敌,我只是分析,个人因素不在考虑之列),以前弈剑靠平砍,现在靠技能,所以加力着实不可取。


  4,剑舞系属性点规划
  力:因为没了互学,全力彻底沦为废柴,没命中没会心没回避没防没血,加的那点力往武器上一加成还比别的门派少,技能威力折扣又那么厉害,就平砍高点,可是在没命中的情况下你想靠平砍安身立命?没了心法的弈剑平砍可以忽略了。同门们你们觉得力还有必要加嘛,后面在分析体属性的里面会全面否定力。总之力对弈剑(即便是剑宗,气宗那派自不用提)几乎无用。
主属性推荐度:0星。副属性推荐度0星

  :加敏是对武器扬长的体现,敏的作用是命中和会心,可是在会心已然被和谐的基础下全敏会心方面的优势完全体现不出来,命中很高,但是有点过,毕竟我们有听雨这个变相增加命中的技能,当然对付全疾的很有优势,但是你砍的中人家人家也砍的中你,全敏的优势应该体现在会心上而体现不出来,那是因为敏的基数太低,2点才加一点会心,补足的方法只有一个,那就是互学,可惜如今互学关闭,没了林野的发劲和毒系的断肠,全敏的爆发力完全无法体现,为了那么点可怜的会心加全敏?那还不如玩魍魉说实话,因为弈剑在会心这方面和魍魉一点办法都没得比。当然敏是很好的第二属性,毕竟在不能互学我们弈剑有没加命中技能和派系被动的情况下,除了装备附加的命中就只能靠敏来补了。所以全敏不可取(非要在乎那点会心也随你),作为副属性还是有必要加的,毕竟平衡输出也很重要,是喜欢攻击的同门的首选副属性。
主属性推荐度:1星。副属性推荐度:5星

:放到气宗那章说,剑宗加了除非你是花RMB双修的,不然没技能点去修。


:一个被同门唾弃很久的属性,毕竟成长来算我们算低的(法师更可怜),可是低多少那?大荒第一血牛荒火,1点体5点血,我们4点,差距并不是像别的游戏里面那么大,我们和荒火天机血的差距最大体现在升级加血和派系的被动里,体的差距并不大,论体成长我们可是布衣里面最大的,所以不加体并不是因为成长低,而是有着比体更好的属性,疾。疾带来的效果要远大于体,所以全体绝对不推荐,可是体是非常好的副属性。简单来说,你加一点力,增加0.5点攻击(就不取平均值了,那个更低)我就不说剑舞系那基础还要打折,就说平砍,0.5的攻击打人家身上还要给防御打个折扣,也就0.4血的样子,可是一点体就是4点血,这个优劣就很明显了吧。本来在互学的基础上,体绝对是不二的疾剑第二属性选择(因为训鹰发劲),可如今没了互学,命中不够,但是我们有着变相加命中的听雨,所以作为主疾副体的坦克型弈剑一定要把听雨点高。当然既然不锈钢说了疾不修改,那么全体还是没必要,想全体玩天机,没有门派特色的弈剑就没有坚持的必要,弈剑没有技能能突出体的特点,而且天生没被动是加血的,体依然是很好的辅助,适合喜欢副本当MT,喜欢切磋强的同门选择为第二属性。
主属性推荐度:0星。副属性推荐度:5星



  :吵得最凶的属性,结果依然坚挺,不和谐就继续全疾。别老说疾是魍魉的独享特色(躲开飞砖无数)。没错,魍魉有疾闪有失明,还有被动加回避,疾是你们的特色不假,但是别忘了我们弈剑照样有身子在加回避,有曲则全这个超级化解真决(划过会心通通化),加上天生布衣回避基础高,和魍魉一样,剑的命中会心也高,足以弥补敏不足的断腿,加上剑舞系超高的附加伤害,为什么说疾不能是我们弈剑的特色?同样2点疾3回避,我不管官方是怎么定位弈剑的,魔剑士也好,剑仙双修也好,那都是形容气宗弟子的,至少就现在来看,剑宗弟子全疾是唯一可行的主属性加法(还在喊老子全力天下第一的只能说你太不客观了),高回避高化解高输出加上能回蓝副本MT足堪大用(阵脉很好的弥补输出不稳定的缺点,不怕吸不住仇恨)。副属性选体,切磋也很有优势,虽然无法互学林野让我们损失了100多回避和100多命中,但是前面说过,下副本我的回避是属于溢出状态,就算减那么点回避也不会对我照成影响,而且作为布甲职业天生就比魍魉能抗法系怪,物理系的我们还有个曲则全。切磋时虽不会像以前一样优势极为明显,但至少副敏的可以平衡输出,副体的可以靠听雨增加命中,优势依然存在。即便是加魂的气宗弟子,副属性疾也是不错的选择。而对于近战系的剑宗弟子们,因为要贴身,要肉搏。加疾是不二选择。
主属性推荐度:5星。副属性推荐度:3星

  :没了互学还有人加念嘛?如果您还不知道,那么请不要加念。

对于属性加点的总结就是,主属性全疾,人全疾宝宝全疾,装备先看回避再看疾,第二属性选体(坦克)或者敏(杀手)。
  

[ 本帖最后由 wgqwgqws 于 2008-6-2 01:34 编辑 ]
作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 01:31
技能方面   
   
      剑舞系炫炎点满,加体的听雨要点满,流风点到命中自己觉得能给同级的上郁气就行,归元点满,幻心你有闲点就点。没就算了别点,兵解再垃圾你也要点,不冲那攻击,就冲那20%减回气。


      御剑系道生火一级,上善看自己点的富裕程度,觉得差不多能够上蓝葫芦回气就行,有归必须满,身自在一级,以后看技能点情况和副本难度酌情点,曲则全能满就满,不能满也要至少不能拉太多,观其秒的技能点省下来,垃圾技能我不多说,前面帖子里有图大家心里清楚就行。


  仙心就点个五方看着命中来,差不多能上状态就行,八荒1-2及,七曜1及。九玄魂剑点了娶老婆的,剑宗点了干嘛。


  总结一下,剑舞的改动并不是对弈剑的改弱,以前心法很强我承认,但是剑舞改成现在的技能反而能够都派上用场,瞬间输出大,技能附加高,给我腾出力这个属性让我们玩法更加多样化,特别是加疾,疾剑是剑舞系的最佳选择,所以新天下2是剑舞的崛起(当然别的技能给改垃圾了不少,我只说剑舞系)。高回避,高攻击,凑合的血量才是弈剑未来的走向,不要在局限在固有的模式和老天下2美好的回忆中了,虽然我很怀念老的,但是逝去不回的也只能封存在最美好的记忆中。



  难道仙心成了摆设嘛?
  敬请关注【姬轩辕出品】回归自我,弈剑互学取消后完整公测攻略第二章:气宗仙剑

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[ 本帖最后由 wgqwgqws 于 2008-6-2 10:55 编辑 ]
作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 01:37
本帖为技术贴,拒绝口水,顺便说下,不要指望敏能带来暴击,敏只有命中一个作用,因为敏对会心的加成少而且会心被和谐过。如今不能互学,不能指望心法加会心了,敏的作用能有几何?就是为了能多砍加疾的几刀?所以敏为足矣而非过。
作者: 枫澈    时间: 2008-6-2 01:58
弱弱的问一句``怎么没提到5方```
作者: 快乐的葡萄    时间: 2008-6-2 02:16
好顶一下...................................................
作者: weixing227    时间: 2008-6-2 03:05
ding顶顶.不错不错.哈哈哈哈
作者: 梦回天下贰    时间: 2008-6-2 03:50
继续观望……
作者: 丿脸无奈丶    时间: 2008-6-2 03:57
标题: 回复 #3 wgqwgqws 的帖子
先反驳一下,,,
全敏WL和全敏YJ会心上的差距主要在于派系上,,
如果全敏WL能达到45%会心的话,,全敏YJ30%以上的会心是能达到的,,而且30%的数字是绝对不低的,,至于辅助属性 如果选择挥砍重击,有高敏支持下的重击能把你的输出提升到一个新的变态阶段,   另外一个 可以选择疾 增加自身存活能力,不过我不会把疾放在第2属性上,,!!
作者: 丿脸无奈丶    时间: 2008-6-2 04:01
标题: 回复 #1 wgqwgqws 的帖子
写得很多,很用心,,(I$)

不过也提出点对帖子主体的一点看法,,
     
      就是  你讨论的并不是在装备成型之后的吧,,,这样离最终能达到的效果是不是差太远??(I$) (SY)
作者: qq154243670    时间: 2008-6-2 05:49
:[[ :[[ :[[
作者: qq154243670    时间: 2008-6-2 05:49
(I$) (I$) (I$)
作者: chenqi025    时间: 2008-6-2 07:37
PK 用好五方还是决胜的关键,5方能点多少点多少。
作者: 、「月下°    时间: 2008-6-2 07:59
不知道改了技能会不会有影响..一切都在变数之中..
作者: zyj880605    时间: 2008-6-2 09:28
标题: 回复 #1 wgqwgqws 的帖子
人物1-50的潜能是150点,我现在52级装备加打上的石头属性点有500点左右,单一追求高回避,在后期随着等级的提高是否能保持的住呢?YJ的发展可以走多元化道路,在后期是否可以装备两套装备来满足不同情况的需要,希望大家一起探讨。
作者: aoeaoe5131345    时间: 2008-6-2 09:47
顶,很合我胃口(Y)
作者: aoeaoe5131345    时间: 2008-6-2 09:48
原帖由 zyj880605 于 2008-6-2 09:28 发表
人物1-50的潜能是150点,我现在52级装备加打上的石头属性点有500点左右,单一追求高回避,在后期随着等级的提高是否能保持的住呢?YJ的发展可以走多元化道路,在后期是否可以装备两套装备来满足不同情况的需要, ...

有钱,有精力去弄两套肯定是最好的!
作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 10:55
首先很肯定的告诉你,魍魉和弈剑全敏会心的差距不仅仅表现再派系上,魍魉催命光1及就加490的会心什么概念?等于你加980的敏,和魍魉比会心完全就是不是同一级别,下面又说了30%的会心不低。没错是不低,但是我一点敏都没加会心也18%,你认为是为了那12%的会心放弃85%的回避哪个划算那,我现在疾620多,回避也很高,现在只是高级的衣服还没开原料,随着等级提升,装备的基础回避也会越来越高,何来跟不上一说
作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 10:57
顺便说下,挥砍重击过了50谁还在推这个就是自己找没趣了,你可以去试下,60的人150的挥砍砍怪几下一下重,等级对挥砍的折损极大,加挥砍后期不如加属性,挥砍是极难推高的,效果也不好,重击照样划过
作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 10:59
负责任的说,靠会心吃饭的你必须要有加会心的技能,你们看完文章应该能够知道这一点,一个心法等于你加多少敏自己也能算出,多个10%几的会心放弃所有的血和回避难道真的划算吗???
作者: wgqwgqws    时间: 2008-6-2 11:02
剑宗一系按我的加法绝对是最上算的,气宗的我链接已经放出,你们要不信我也没办法,想全敏你们也可以去加,但是你别自我感觉,你去打打看就知道那个全敏带来的输出之弱,特别互学的取消,连发劲都没了,你拿什么来暴死人啊。魍魉又是催眠又是隐身,开着催命会心能达到几乎3刀爆2刀的地步,人家就是靠这个吃饭的,你一个弈剑没控制再没回避没防御没血,冲去跟人家对砍怎么能赢,特色既然是曲则全和布甲高回避,那为什么不去加强,而非要搞一个自己没得心法增加爆发的属性。我也不多做反驳了,自己去试下就知道了。有人说全敏的荒火魍魉克我们全疾,没错,打我的确3刀能中1刀。但是打你全敏的那可是刀刀中,自己看着办把,非要全敏我也没办法,但是50以前考虑清楚,过了50想洗点都没机会了

[ 本帖最后由 wgqwgqws 于 2008-6-2 11:07 编辑 ]
作者: 荡剑寻龙    时间: 2008-6-2 11:03
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作者: 7241824yz    时间: 2008-6-2 11:41
还是以疾为主#99我比较看到#99 一个字躲避才是王道#99轩辕猪的95%躲避率很容易达到#99我+阵脉躲避91% 本人43#99 装备衣服 下摆  护甲 还没换#99 换了阵脉踩剑躲避率95%不是问题 PK 无视物理门派 不是吹的杀WL跟切菜一样#99 下FB做MT 绝对比WL牛不信自己去玩玩看
作者: 丿脸无奈丶    时间: 2008-6-2 11:47
(SY) 疾YJ是狠强的,,,
   不过也因该有别的出路,,现在是全民加疾的阶段,,
   虽然疾地的躲避非常可观,,这是很明显,,
   不过YJ的攻击输出是不低的,,因此肯定会有完全强化攻击的加点,,打架切戳肯定是弱很多,不是野战抓人,,或者副本带来的高输出也是很多人追求的,,,
作者: zhuyi0821    时间: 2008-6-2 14:17
顶下啊``````````
作者: 白如衣    时间: 2008-6-2 17:16
88
作者: 水鹤仙人张半仙    时间: 2008-6-2 19:16
学习以下,虽然是魂剑
作者: 荡剑寻龙    时间: 2008-6-2 20:31
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作者: wangteife    时间: 2008-6-2 21:03
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作者: cc1036888    时间: 2008-6-2 21:07
路过·路过·路过·路过·路过·路过·
作者: 淡蓝濠梁    时间: 2008-6-2 22:21
写的很多,但是。。。貌似。。。。还不错~·
作者: 荡剑寻龙    时间: 2008-6-2 22:33
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作者: 枫澈    时间: 2008-6-3 00:37
额``楼主把剑宗跟气宗分的是如此明显```按楼主大大的意思,剑宗的甚至连九玄都不用学的`````...弈剑是我非常喜欢的门派..按照我弈剑门的特点跟兼性``按理应该是能近能远``能砍能法`既可千里之外取人首级``又可挥动古剑瞬间定胜负,我对楼主的帖子没什么看法,只是``看到你的题目是回归自我才进来的...没错`我承认按你的加点理念``弈剑或许真的能成为一名切磋高手,副本主手,杀人好手....``但是却是没有回归自我...弈剑真正的自我``可能谁也说不准``我也说不准..我入我弈剑门``只是对剑仙的向往``我们弈剑门的前辈曾经说过"一壶酒,醉眼中挑灯看剑,说是糊涂不糊涂。半卷书,落花时感怀天下,说是潇洒不潇洒。"..也许``这才是弈剑的本身``自我`你对疾属性的理解很通彻,见解也很独到``不过``俺还是决定继承先祖广成子的修为``做名逍遥的弈剑双修弟子`
作者: nanlovesang    时间: 2008-6-3 02:47
盼的就是这样的帖子 终于出来啦~哈哈 学到不少
但是按照这样玩法 疾一定会和谐
那么加全疾不是要吃亏了? 我看还是分一点在敏上比较好 人物全疾 BB全敏 也就是3疾1敏了
还有楼主说的50以后不能洗点什么意思?
作者: 荡剑寻龙    时间: 2008-6-3 03:32
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作者: 小希    时间: 2008-6-3 17:44
楼主,虽然说疾不会和谐,是指2点3回避不会和谐。

但在FB,和pk的时候不会有现在这么明显的效果了,这是开发组的原话,也是慢慢被和谐的目标。

我也觉得加力实非弈剑良策,所以真正厉害的弈剑应该是双修的,全魂弈剑用剑舞这系伤害是一

样,而魂对我们来说是一个不会吃亏的攻击属性因为技能的100%。

所以现在主要的问题就是技能点不够,但我相信随着时间这点会很好的弥补(GK)
作者: clong    时间: 2008-6-3 22:20
学习一下,纯路过,不作讨论发言。
作者: 荡剑寻龙    时间: 2008-6-3 22:44
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作者: batman817    时间: 2008-6-3 23:52
个人感觉疾这个属性迟早被和谐,估计是会针对命中和回避的算法调节。所以疾真的不是什么好属性,这个游戏所有的属性算的都是率,而不是百分比。也就是说你15点疾在60的时候能加1%回避,但是到了80级(很有可能开到这么高的等级级)就有可能要25疾才加1%。也就是说如果你为了追求高回避势必浪费了大量的属性。其实我个人认为没有必要忽视力的属性,虽然我们这个门派武器攻击太低,技能加成太少。但是加力的攻击增加是加1点算1点,并没有说你1级的时候加1点力量算1攻击,到20就要加2点才加一攻击。这里不得不提我们的平砍伤害,我们很多技能都是瞬间增加物理防御和法术防御的,外加现在观其秒的增强。其实就是鼓励我们去近身攻击。我们的攻击可是1,5秒1下哦,基本上1技能可以跟一平砍,伤害还是可观的。虽然前期加力的确对于攻击没多大提升,但是到了后期特别是上了80级的话,追求近身的我们加力其实一点也没亏,反而为了回避到是要追求更高的疾。同样提到加点的收益,其实越到后期加力或者加魂提高攻击,最划算。
纯属个人分析,不喜欢就当笑话看好了。
作者: cedar80    时间: 2008-6-6 11:24
先看了二章,再学习一章,先顶再看~~(Y)
作者: 荡剑寻龙    时间: 2008-6-6 11:29
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作者: 苍風灬断    时间: 2011-1-26 22:54
我挖一下坟
作者: ww272335232    时间: 2011-1-26 23:05
唉!                           唉!老贴子附上来了
作者: 丶沐雨綿忆    时间: 2011-1-26 23:15
我了个去
作者: 78907691    时间: 2011-1-26 23:20
没怎么看明白  是不是YJ就应该全疾  从头疾到尾 50级-疾 60-疾  70-疾 75-疾????   全疾输出在哪里呢   攻低  命中低  会心低  防也不高吧。。。     只是不太明白   我好确定一下自己的方向
作者: xiaoqiuyiye    时间: 2011-1-27 09:13
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作者: pjymail    时间: 2011-1-27 10:44
多多老的帖子谁挖的啊?
作者: wokao370683    时间: 2011-1-27 11:08
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