实际伤害验证篇
一、各种等级号属性图
1.A属性(79级):
2.B属性(79级):
3.C属性(满级,内服测试号,没有5%人祸):
4.属性D(79级,附毒系伤害1000):
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5.属性E(79级,法防几乎为0):
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6.属性F(79级,法防为50%):
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先看下共同点:A和B和C的防御是一样的,而B和C的攻击也是一样的。
二、同级玩家普攻伤害验证
A攻击B
引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)=438×(1-4000÷5860)=139.02
看下图物理部分伤害:
三、高级对低级玩家伤害验证
C攻击A
引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
即为:432×(1-4000÷7660)=206.40
内服测试号,没有5%人祸属性的哦
看下图物理部分伤害:
此图也可证明化解伤害量为固定伤害,没有浮动值。
四、低级玩家对高级玩家伤害验证
A攻击C
引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
即为:438×(1-4000÷5860)=139.02
看下面物理部分伤害:
五、会心一击附伤伤害验证
1.D攻击E
按照前面说的,由于E的法防基本为0,很容易计算得出会心一击时附伤伤害量应为1000×1.5=1500,看下图
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2.D攻击F
由于F的法防正好为50%,很容易计算得出会心一击时附伤伤害量为1000×1.5×(1-2930÷5860)=750
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以上两张伤害图片也证明,附伤伤害为固定值,不是浮动伤害量。