我写了点东西,刚想发,却发现那个板块关闭了。。。。作者: 唯爱刷屏 时间: 2008-8-19 16:36
d. 婚礼的结束
(1) 婚礼结束以后,新郎新娘会直接被传送到自己的新房(自己的房子)内,这个时候,新人查看家里的“百宝箱”,会收到在这次婚礼中,亲友所赠送的礼金和礼物,并附账房清单一份。
(2) 婚礼结束以后,所有他宾客将会得到参加婚礼的回赠礼物,由系统统一发放,礼物的好坏决定于婚礼举行时婚礼任务完成的质量。婚礼结束以后所有宾客会被统一传送到该地区的安全区。
四、 解除婚约和离婚。(一切从简)
1、 协议离婚(解除婚约)。夫妻其中一方找到相关NPC,申请协议离婚(解除婚约),此时另外一方会接收到系统的提示,另外一方可做出选择,选择“是”双方的婚姻关系解除,选择“否”则协议离婚失败。夫妻双方在一小时以后才能再申请协议离婚(解除婚约)。
2、 单方面申请离婚(解除婚约)。如果夫妻双方中的一方不同意协议离婚,另一方可单方面提出离婚(解除婚约)。申请方找到相关的 NPC,选择申请离婚,并支付NPC一定的费用,就可以和对方解除婚姻关系(解除婚约)。
3、 婚姻关系的自动解除。
夫妻双方其中一方不在线时间超过30天,或30天内累计在线时间不超过10小时,另一方可申请无条件解除婚姻关系。
五、 婚礼任务。(可以54,没时间写啊)
1、婚礼前的任务。
婚前任务的概述:在人物订婚以后该任务被激活,该任务完成以后,相关NPC告知玩家称其已经了解了结婚的真谛,可以去找相关NPC申请结婚。
婚前任务的内容:九黎、巴蜀、中原、江南四个地区各设置一个不同的婚前任务。具体任务,还是应该有点地域特色,所以下面列了个主题,本来想写详细点的,但是最近有点忙,所以KFZ的筒子们想嘛。
a、九黎——背带亲
b、巴蜀——千年坚冰
c、中原——偷婚偷俗
d、江南——十里红妆
2、婚礼中的任务。
虽然婚礼的场景不一样,但是任务可以有一定的相似点,所以结婚中的任务大致可以有一下几类:
a. 采集类任务。
江南任务:过桥。因为这个场景中的桥很多,所以考虑这个任务,将新人传送至一张地图,地图中有很多的桥,新人需要跑到桥上,在桥上挂上象征幸福的“物件”,在规定时间,挂的“物件”越多,婚礼结束时的到的奖励越丰富。
九黎任务:“落花有意”。无数花瓣从天而降,在场的所以玩家可以对花瓣进行采集。采集的花瓣数量越多,婚礼结束时的到的奖励越丰富。
b. 射击类任务。
c. 迷题破译类任务。
d. 奥运的那些任务可以考虑加入。
六、 婚后奖励。
这个就不写了,因为我发现我什么都想要,o(∩_∩)o…
七、夫妻系统:
1. 开放夫妻专属技能和特长。
(1) 形影不离:犹如其名,就是夫妻间的传送技能。此技能无冷却时间,但使用时需要消耗人物一定的灵力。
(2) 收获增益技能。夫妻双方组队以后,可以在组队界面中选择以下任意一种收获增益模式,仅限夫妻双方单独组队的时候有效,否则无效。以下技能只能选择一种使用,不能叠加使用。
a. 经验增益。夫妻双方组队以后,可以在获得的原始经验基础上,额外获得5%的经验加层(会不会太少??)。
b. 技能点增益。夫妻双方组队以后,可以在获得的原始技能点基础上,额外获得5%的技能点加层(会不会太少??)。
c. 金钱增益。夫妻双方组队以后,可以在获得的原始金钱基础上,额外获得5%的金钱加层(会不会太少??)
2. 开放夫妻专属动作和表情。
关于夫妻专属动作和表情,那自然是现在游戏里没有的动作和表情。比如说“亲吻”、“男的把女的抱起”等等(会不会太色了??)。
3. 开放夫妻专属称谓。
关于称谓,我看见很多人都写到在人物头上顶上“XX的娘子”、“XX的相公”什么的,我个人认为这样做很平庸,而且很傻。
我建议,在举行过婚礼的玩家名字后面加上一枚戒指的小图标,如果大家觉得戒指太现代,那就改成同心结之类的比较有中国特色的东西。
当两个人分开一定距离的时候“信物图标”为黑色,当两个人都在一定范围内的时候,“信物图标”自动点亮(这样会不会有利于第三者的形成啊?)。
如果大家觉得非得要加上称谓的话,我建议,当玩家把鼠标指到“信物图标”的时候,游戏画面的右手边(就是显示玩家职业的那个地方)就出现“XX的娘子”、“XX的相公”。作者: 唯爱刷屏 时间: 2008-8-19 16:37
他官网上不是写的2008年8月20号才结束的嘛作者: 唯爱刷屏 时间: 2008-8-19 16:43
d. 婚礼的结束
(1) 婚礼结束以后,新郎新娘会直接被传送到自己的新房(自己的房子)内,这个时候,新人查看家里的“百宝箱”,会收到在这次婚礼中,亲友所赠送的礼金和礼物,并附账房清单一份。
(2) 婚礼结束以后,所有他宾客将会得到参加婚礼的回赠礼物,由系统统一发放,礼物的好坏决定于婚礼举行时婚礼任务完成的质量。婚礼结束以后所有宾客会被统一传送到该地区的安全区。
四、 解除婚约和离婚。(一切从简)
1、 协议离婚(解除婚约)。夫妻其中一方找到相关NPC,申请协议离婚(解除婚约),此时另外一方会接收到系统的提示,另外一方可做出选择,选择“是”双方的婚姻关系解除,选择“否”则协议离婚失败。夫妻双方在一小时以后才能再申请协议离婚(解除婚约)。
2、 单方面申请离婚(解除婚约)。如果夫妻双方中的一方不同意协议离婚,另一方可单方面提出离婚(解除婚约)。申请方找到相关的 NPC,选择申请离婚,并支付NPC一定的费用,就可以和对方解除婚姻关系(解除婚约)。
3、 婚姻关系的自动解除。
夫妻双方其中一方不在线时间超过30天,或30天内累计在线时间不超过10小时,另一方可申请无条件解除婚姻关系。
五、 婚礼任务。(可以54,没时间写啊)
1、婚礼前的任务。
婚前任务的概述:在人物订婚以后该任务被激活,该任务完成以后,相关NPC告知玩家称其已经了解了结婚的真谛,可以去找相关NPC申请结婚。
婚前任务的内容:九黎、巴蜀、中原、江南四个地区各设置一个不同的婚前任务。具体任务,还是应该有点地域特色,所以下面列了个主题,本来想写详细点的,但是最近有点忙,所以KFZ的筒子们想嘛。
a、九黎——背带亲
b、巴蜀——千年坚冰
c、中原——偷婚偷俗
d、江南——十里红妆
2、婚礼中的任务。
虽然婚礼的场景不一样,但是任务可以有一定的相似点,所以结婚中的任务大致可以有一下几类:
a. 采集类任务。
江南任务:过桥。因为这个场景中的桥很多,所以考虑这个任务,将新人传送至一张地图,地图中有很多的桥,新人需要跑到桥上,在桥上挂上象征幸福的“物件”,在规定时间,挂的“物件”越多,婚礼结束时的到的奖励越丰富。
九黎任务:“落花有意”。无数花瓣从天而降,在场的所以玩家可以对花瓣进行采集。采集的花瓣数量越多,婚礼结束时的到的奖励越丰富。
b. 射击类任务。
c. 迷题破译类任务。
d. 奥运的那些任务可以考虑加入。
六、 婚后奖励。
这个就不写了,因为我发现我什么都想要,o(∩_∩)o…
七、夫妻系统:
1. 开放夫妻专属技能和特长。
(1) 形影不离:犹如其名,就是夫妻间的传送技能。此技能无冷却时间,但使用时需要消耗人物一定的灵力。
(2) 收获增益技能。夫妻双方组队以后,可以在组队界面中选择以下任意一种收获增益模式,仅限夫妻双方单独组队的时候有效,否则无效。以下技能只能选择一种使用,不能叠加使用。
a. 经验增益。夫妻双方组队以后,可以在获得的原始经验基础上,额外获得5%的经验加层(会不会太少??)。
b. 技能点增益。夫妻双方组队以后,可以在获得的原始技能点基础上,额外获得5%的技能点加层(会不会太少??)。
c. 金钱增益。夫妻双方组队以后,可以在获得的原始金钱基础上,额外获得5%的金钱加层(会不会太少??)
2. 开放夫妻专属动作和表情。
关于夫妻专属动作和表情,那自然是现在游戏里没有的动作和表情。比如说“亲吻”、“男的把女的抱起”等等(会不会太色了??)。
3. 开放夫妻专属称谓。
关于称谓,我看见很多人都写到在人物头上顶上“XX的娘子”、“XX的相公”什么的,我个人认为这样做很平庸,而且很傻。
我建议,在举行过婚礼的玩家名字后面加上一枚戒指的小图标,如果大家觉得戒指太现代,那就改成同心结之类的比较有中国特色的东西。
当两个人分开一定距离的时候“信物图标”为黑色,当两个人都在一定范围内的时候,“信物图标”自动点亮(这样会不会有利于第三者的形成啊?)。
如果大家觉得非得要加上称谓的话,我建议,当玩家把鼠标指到“信物图标”的时候,游戏画面的右手边(就是显示玩家职业的那个地方)就出现“XX的娘子”、“XX的相公”。作者: 唯爱刷屏 时间: 2008-8-20 13:25
八、房屋系统:
有很多人都建议开放房屋系统,我个人也比较支持。关于房屋系统,我有以下的想法:
1. 关于户型。建议开放多个户型,户型越高自然收益越高。
2. 入住条件。人物等级到达30级,在完成“冠礼”或“笄礼”任务(即成人礼任务)以后,玩家便可以购买房子了。
3. 购置房屋的全过程。
(1) 人物等级到达30级或30级以上,可以接受“冠礼”或“笄礼”任务,任务完成后即代表该玩家可以“自立门户”,自己购置自己的房屋。
(2) 准入条件。在天下里需设立多个居住小区,玩家想要入住某个小区,需要先获得入住该小区的资格,在玩家获得资格以后就可以入住该小区了,这个时候玩家需要在规定时间内把自己的家修好,不然就会被小区管理员驱逐出小区。每个小区的入住人数有限,所以看好了就要快点下手,不然可就有的等了。
(3) 如何获得房屋。首先你需要在该小区内购置一块土地,土地有大有小,所以购买的金额也有差异,玩家可根据自己的需求选择。在获得土地以后,玩家就可以修建房屋了。房屋可通过3种途径获得:
A. 在小区工匠处申请,支付一定的金币就可以获得该小区的标准户型房屋。
B. 找到学过高级工艺的玩家,让他帮你修建房屋,因为是玩家自己修的,所以在式样和功用方便要比标准的房屋更高一个层次。
C. 可直接找到想要出售房屋的玩家,在小区物业管理处办理房屋转让手续。
(4) 选择房屋。
a. 房屋的户型是多样的,可以是直接找NPC购买,也可以是玩家自己根据建筑图纸修建的,玩家可根据自己的实际需求选择。
b. 房屋的样式和所在环境。当玩家点击钥匙以后,系统把玩家传送至一个居民小区,既然是小区,那里面肯定居住着一定数量的人,玩家可以相互串门,当然小区里还有其他的东西,这里东西等下揭晓。
4. 关于小区(村庄)和房屋
对于玩家而言,小区并不只是一个景点,房子也不只是一个摆设,他们还有自己独特的功用。
(1) 小区(村庄)。之所以要设置小区是因为想加入一些其他的东西,让玩家该觉到更真实,让玩家体会到购买房屋的好处。
a. 购物。小区内会设置一些商贩,玩家可以在这些商贩处买到药品、食物等东西,小区住户购买的价格比在小区外的商贩那里购买便宜。非本小区玩家也可以进入小区购买东西,但是进入时需要支付一定的管理费用。
b. 每个小区里都会出售一些独特的东西,这些东西是什么?有什么用?我还没想出来。
(2) 房屋的作用。
a. 首先,房屋是提供给玩家休憩的场所,玩家回到自己的房子里,呆上一定时间以上,就可以获得一定时间的经验加层。
b. 其次,房屋是供玩家放置物品的地方,玩家可以把自己不需要带在身上的东西放在家里的置物箱里,相当于又开辟了一个仓库。存放物品的数量由房屋的等级决定。
c. 再次,房屋里可以开辟花园和农田。每隔一段时间,在花园里就会生长出一定数量的资源,玩家可以采集。农田每隔一段时间会出产一定数量的食物,玩家可以用这些食物,制作成饭菜享用。每次房子出产的资源数量由房屋的等级决定。
d. 最后,房屋是玩家的生活场所,通过在房子里添置一些家具,玩家可以在家里享受一下悠闲自在的生活。家具所提供的生活和娱乐项目,还没完全想好,先把想好的写下。
② 厨房——做饭。人物吃下在家里做出来的饭,可以给激活的原魂珠增加一定的魂魄值。受厨房等级和人物烹饪技能等级的影响。
③ 乐器——可以增长灵兽一定的喜悦点。受乐器等级和人物演奏技能等级的影响。
④ 其他家具摆设。建议给整个家居装饰评分,评分越高的家具在相同时间内人物所获得经验增益时间、原魂珠增长的魂魄值、灵兽增长的喜悦点相对越高。
(3) 房屋的配置。
a. 厨房。可以制作食物,制作出来的食物可以用来提高被激活的原魂珠的魂魄值。
b. 餐厅。和厨房配套的设置,享用食物必须在餐厅里进行。
c. 卧室。人物休息的地方,进入这里人物可获得双倍经验的奖励,奖励的时间长短根据在该房间停留的时间而定。
d. 客厅。用以休闲娱乐的地方,可以弹琴,画画,饮茶等,通过这些活动和增加灵兽的喜悦点和成长值。
e. 花园。每隔一段时间出产一定数量的资源和食材,其生产资源和食材的模式为随机模式,生产数量由房屋的等级决定。食材:制作食物的材料。资源:就是生活技能中所需采集的那些资源。
f. 储物室。放置百宝箱的地方,家庭仓库。
g. 管家。房主可以找到小区的管理,雇佣一名管家,但是玩家必须按规定每个月或每天支付一定金额的雇佣金。
当玩家和小区管理达成协议以后,在玩家的房子门口就会出现一名管家。当玩家不想要管家时,可通过和“管家”说话,将其辞退。
管家可以帮忙处理家里的一些事物,比如说给花园除草(花园如果长期不管理的话会减少资源和食材的产量),打扫清洁(房子长期不打扫会影响到人物双倍经验,灵兽喜悦点和原魂珠魂魄值的增加)等等,当然这些也可以由玩家自己完成。
另外,当玩家将门锁设置为无锁模式的时候,管家可以阻止进入你家的玩家享用和使用你家里的东西,具体需通过和管家说话进行设置。
h. 门锁设置。整个房子可设置成为无锁模式和有所模式两种。可以通过家门口的管家或小区管理员来进行修改和设置。
① 无锁模式。
所有进入小区的玩家都可以随意进入你的房子,并使用和享用你家里的东西。
② 有锁模式。
只有拥有该房子门钥匙(钥匙需要该房子的主人去找管家或者小区管理员配)的玩家才可以进入该房子,并且使用和享受该房子里的东西。
但是房子的钥匙数量是有限制的,所以玩家在发钥匙的时候要自己考虑清楚。
等级越高的房子,能配的钥匙就越多。
(4) 家居用品的来源。
a. 在生活技能中,木工技能的感觉比较平庸,可以考虑让主修木工的玩家在学习设计图以后即能参与制作。
b. 未避免对游戏中其他的生活技能造成不良影响。在制作的原料方面可以分摊给学习其他生活技能玩家。除此以外,还可以通过开箱子和做任务等活动获得。作者: 唯爱刷屏 时间: 2008-8-27 10:00
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