全国竞技赛规则
周三更新后,测试服天下无双、弱水三千、齐鲁天下和黄鹤楼可以在战场界面创建战队并邀请39~80级玩家加入战队。规则基本同3人竞技场,但需要注意:
1.战队人数上限为3人,即参赛战队没有其他搭配可以切换;
2.每个职业均有两种不同流派可以选择,每场竞技赛开场前可在裁判官处选择自己的流派;
3.标准号均为粉翅膀,一般都有相应门派18钻特技、大禹·神佑和禹王神威特技(重击云麓为大禹之佑),部分职业还有额外特技,比如会心太虚有风系精通特技,附伤魍魉有意志防护,羽毛有穿刺精通等等。但各职业均没有额外的防护特技如物理防护、完封、护心等;
4.不同流派对应的玄修有所区别,请在进入游戏后更改快捷键设置。
天机营
属性1:
点评:重击流体现了攻守兼备的优势,虽然攻击不太高,但较为稳定的重击在无防护特技的情况下可以造成稳定可观的输出,高御心又在竞技赛中一般不会被作为击杀对象,因此重击天机可能延续普通竞技场3v3的强势,作为团队核心首发。属性评分:8.5,团队作用:9.5。
属性2:
点评:相比重击天机,会心天机会更像个打手。法防上略高于重击天机,但知彼和御心均大大低于前者,使得会心天机的生存能力大不如重击天机。这个流派的天机有较高的会心,因此对法系的骚扰能力会比重击流更优秀。属性评分:7.5,团队作用:9。
荒火教
属性1:
点评:重击流荒火虽然属性和粉翅膀差之甚远,但在竞技赛中却是为数不多的拥有秒人能力的选手。楼主今天在竞技赛中被人一刀伤了18000直接带走,要知道法系一般也就只有32000~33000的生命值,高爆发的重击流在没有防护特技的情况下足以让对方引起极大的关注。属性评分:9,团队作用:9。
属性2:
点评:会心流荒火虽然会心不高,但法系职业的神明也普遍不高(受虚1200,念医1900,弈剑700),因此不会被克制的太厉害。会心流的生命和重击流差不多,诛心略高于万钧,但伤害可能会比重击流低一筹。属性评分:8.5,团队作用:9。
魍魉
属性1:
点评:会心流的附伤、会心,相比其他打手职业均有非常大的优势,非常适合偷袭软甲和强杀冰心,并且有不低的知彼和人祸,生存也不是太大的问题。但魍魉并不是能在正面长期战斗的职业,一旦被弈剑针对或者错失爆发机会就会占用团队大量治疗。属性评分:9.5,团队作用:8。
属性2:
点评:疾附伤魍魉输出上略逊色会心流,但是优势在于非常高的回避,疾闪后能打到5000回避使得其正面作战能力大幅加强,还有意志防护神技。属性评分:8.5,团队作用:8.5。
太虚观
属性1:
点评:
属性2:
点评:
云麓仙居
属性1:
点评:
属性2:
点评:
冰心堂
属性1:
点评:
属性2:
点评:
弈剑听雨阁
属性1:
点评:
属性2:
点评:
从目前的属性来看,竞技赛的总体思路是:攻职业总体攻守兼备,爆发不会太高,但生存较高;传统受职业并不是神明狂魔,而是以魂念为主。总的来说依然是以击杀为主,续航为辅,这一点在楼主打了一下午竞技场没有一场拖平足以看出。
传统配置来看,以TJ为核心的竞技赛队伍依然是大热门。无论是TJ、HH的菜刀队,TJ、YL的万金油队伍,或者TJ+HH+WL/YL的极限队伍都有很大发挥空间,特别是在BX治疗不适很强力的赛事上。以TJ为核心的队伍主要是依托TJ地阵/鸟阵的切换来以同一配置应对更多类型的组合。
而以TX为核心的队伍则主要以TX+YL,TX+TJ为主,主体思路是分割战场击杀单个职业,主要以控制为主;TX+YJ的传统万金油队伍由于法系输出充足,因此也可以选择强杀和抽蓝两种战术。以TX为核心的队伍可以切换TX和其他职业流派来应对。
由于必须是同一个队伍为基础,因此偏向万金油的队伍会更妥当一些。从这个角度来看,TJ+YL,TJ+TX,YL+TX,YJ+TX这四种搭配的应对面更为广泛一点。新职业的GM和LW由于控制和分割战场能力较强,所以搭配高爆发职业也可以收到较好的效果。
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