各流派略解析 太虚的门派比武一向以复杂和墨迹著称,第二届门派比武的标准号不知道让多少大荒英豪蛋疼菊紧, 标准号1v1模式的随机性和坑爹性也让第二届门派比武中无数老将扼腕叹息。 就第二届比武的情况来看,我认为太虚比武的操作的几个要点可以概括为: 1.对先、后手的处理速度 2.对局势的整体把握 击杀和控蓝的战术调整 3.对心魔使用时机的掌握 4.对交战地理位置、状态持续时间的控制
1.通灵半受虚 相比纯受虚而言具有一定攻击力,选取4+4装备。 优点是法防高、蓝量多,龙魂在1v1竞技场中相当难被击杀,非常适合和魂虚打消耗战,利用龙魂定身拖延心魔状态,再通过抽蓝获得胜利。 缺点是通灵系续航较弱,并且若属性偏向攻一点的话会被较快击杀。 2.太极魂虚 纯战场套搭配,攻击力高,会心高,抗性高。 优点是前期依靠心魔射程可以无阻碍的进行大规模输出,即使是面对受虚,心魔状态下也可能打出非常高的伤害。 缺点是吃控制,怕拖,反手能力极差。 3.太极受虚 相比通灵半受虚更偏向攻击一点,选取4+4装备。 优点是相比通灵虚具有较强续航能力,心魔状态下对太极魂虚和通灵受虚均有一定压制作用。 缺点是反手能力较弱,蓝量较普通受虚少。 4.通灵纯受虚 直接全妙手套。 优点是能抗能耗,利用龙魂无限耍赖,依靠高法防占场。 缺点是缺少射程特技,从开局就易陷入被动,比较依赖对手失误。 |
在门派比武中,笔者并没有选择太极纯受虚、或者4+4、重击流等流派的太极魂虚,
这些流派相对来说会比较弱势,容易被针对,当然也不排除有其他黑科技。
第三届门派比武中,流派的博弈也是重中之重:
例如想冲分的话,用太极魂虚可以说是轻松惬意,
但想要在季后赛中取得较好名次,半受太虚可能才是明智选择;
通灵半受虚的装备搭配,如果是单纯对阵魂虚或者同流派的太虚,那么可以恨不得自己更加受一点,蓝更多一点;
但是面对太极半受虚,可能较高的攻击对控制对方宝宝生存又有更好的结果。
总而言之,比武不仅仅是操作的对决,更是对心态和运气的考验。
通灵半受虚 装备加点 操作要点 视频 |
流派介绍:
这应该是目前认可度最高的一种比武太虚。
龙魂在1v1比武中,即使是战场套纯魂太虚也很难击杀——并且要付出极高的代价,至少蓝量的本肯定能赚回来。
龙魂的优秀发挥使得这个流派的太虚在耗或者控上都具有较大的优势,在这一点上其实龙魂太虚发展为纯受虚也并没有什么问题。
在1v1比武中其实神明的作用都较为其次——即使是1200左右的神明打魂虚也够了,
而受虚互相摸也难摸出个会心来,所以所谓受的要点主要还是集中在最为关键的蓝量和法防上。
、不过我还是觉得即使是受虚可能还是需要一个射程的先手较为有优势一点,这一点我并没有多少时间进行验证,还是要看个人的理解。
装备加点:
通灵系的加点和装备选择有颇多可以变通的地方,如对环境的把握、和平时玩攻受哪种太虚的习惯,
可以稍微有一些偏向性,可以捏一个比较受一点的太虚,大概神明在2000以上;也可以捏一个半受一点的太虚,神明在1200~1500左右即可。
在对疾语、追电的要求上也不尽相同,
首先是疾语,个人认为并不需要达到满疾语,大概35~39都可以,因为这类太虚大多不需要抢占先手,即使被先手郁气了读条也不会被打断,所以让一部分疾语出去也是可以考虑的。
在魂追电炼化和念神明炼化的取舍也是具有一定偏向性,这里我选择了追电的炼化,但神明炼化也是主流选择之一。
其余部分的炼化魂大攻和敏附风可以对半加。半受通灵和半受太极的大禹首饰都应该选择会心疾诛心这一套,相同的敏和念神明相比,念神明一套对战同门会更具优势。
加点图如下:
操作要点:
龙魂可以不设置斩妖的快捷键,可以考虑设置减速。
通灵受虚操作可以说一半都集中在龙魂上,所以最大的要点就是龙魂不要离人太远,
特别是对战魂虚的时候。开局可以状态开快一点,龙魂尽量能在对方达到前进入正中央靠前位置定点,这样人物围绕龙魂可以获得较大的跑动范围,这样比较不容易陷入被动。
和太极魂虚对战时,应注意避让锋芒,人物应始终围绕龙魂范围活动,这样可以保证龙魂能够及时支援,即使人物或龙魂被定身,也有周旋的机会。
在太虚单挑应注意躲避定身,和魂虚作战时定身意味着挨揍,
和受虚作战时定身意味着被连抽N下。同流派对战时人物被定身时龙魂一定要留好定身保护主人,尽量减少人物和龙魂在定身上的重叠。
周三更新后人物血量和蓝量大幅上升,通灵受虚优势得到进一步放大。在和同流派对战时,如何用好定身符惊的连招可能成为最大的看点。
视频:
http://www.tudou.com/programs/view/G7tjJ3NciEY/
太极魂虚 装备加点 操作要点 视频 |
流派介绍:
相比第二届比武大会,现在可以捏出来的魂虚可以说是爸爸中的爸爸了,高会心高诛心高抗性,要不是孩子和马不给力这属性都算是极品粉翅膀了。
魂虚的一大特点就是爽快,赢得快输的也快,即使是半受太虚一个没反应过来也很可能被两三个风击杀,被定身后一直解除不了是极有可能被迅速击杀掉的,因此该流派的太虚可以完全追求迅速击杀,通过定身控制龙魂后找机会突破。但这个流派的问题就是很容易被针对,同门比武中念虚对魂虚的压制在三玄修投放后进一步加大,因此对于属性偏向更为沙包的太虚时往往非常无奈。
装备加点:
魂虚的装备搭配比较简单,全战场套诛心抗性系列,大禹全敏诛心,鉴定有会心的鉴定会心,没会心的鉴定大攻,没会心没大攻的鉴定魂就可以了。
疾语可以适当溢出一部分,如43%即可。
操作要点:
开局心魔不要急着放,先在场地中央观察对手流派。如果是魂虚,开局过早交掉心魔可能会造成不利的局面。
在对阵魂虚的时候,需要注意先手目标的切换:根据对走位的判断需要先击杀邪影还是定身人,关于距离的判断非常依赖经验,需要在实战中多练习。
魂虚的先手也十分不稳定,这也是一个博弈的过程:
如果先吹风,由于射程的优势,如果对面想要先手定身就会先吃到第一个风,如果出会心,那么对方的定身有极大几率被打断,
调息被卡导致下一个技能先被定身(这中间还要有个对技能距离和吟唱时间的判断,如对方放弃抢先手在吹风后再读定身,但在实战中可以不考虑这些复杂因素);
如果两者都是先吹风,那么先施放技能的人无论是否有会心都能抢占先手,因为吟唱结束后会心的打断效果就没有了。
考虑到魂虚的会心较高,因此在同流派对战中通过先手卡吹风距离的先手方式较为稳定,但殊途同归,最终的目的还是能够定身对方而自己不中定身。
当先手13秒钟定身达成以后,基本上就胜利了一半了,可以选择先击杀邪影再慢慢控制击杀人物。
在对阵通灵受虚的时候,尽量在短时间内抢占先手,利用射程和心魔共存的时间定身龙魂,然后人3FJ绕后定身。
在整个过程中要对龙魂和对方的定身施法距离极为敏感。然而并没有什么卵用,一通操作还是十有八九被抽干蓝,打通灵受虚有点送的意思。
在对阵太极受虚的时候,可以抢先击杀宝宝,利用2对1的控制优势阻止其继续召唤宝宝,打不动无所谓,2打1还是很快能打死的。
整个过程和对阵太极魂虚有些类似,太极受虚击杀力度不大,但魂虚容错率低的问题依旧突出。
几个操作小tips:
开小金人前最好能留有神速,要是能拖到心魔cd到再开就更好了,并且小金人结束后神速还在,这样还算有一点点反手能力,不然只能靠定身了。
小金人结束前可以先开好需要用到的强化特技(通灵,云华)。
邪影分身的使用:郁气被追时,开分身并斩妖目标,邪影分身会自动攻击这个目标,运气好就是定身,运气不好就是破技。
视频:
http://www.tudou.com/programs/view/y3x_Iufmvvk/
太极受虚 装备加点 操作要点 视频 |
流派介绍:
这是一个比较非主流的流派,之所以拿出来说,是觉得目前的环境可能会适合这样的太虚。
虽然太极受对太极魂只能说对半开,但起码和通灵半受或者通灵全受有一战的能力。
太极受相比通灵对神明的要求更低,在不改变念加点的前提下对蓝量的影响是很小的,
最大的优点是可以方便脱战乌龟回蓝,配合小金人有一定反手能力,相对通灵而言容错率较高。
并且由于心魔加重击和本身输出上的优势,可能对通灵受虚的生命造成一定的威胁。
装备加点:
装备偏向半受,基本同通灵受虚。
操作要点:
基本同魂虚操作,对战太极魂虚时应考虑先手定身或击杀邪影,对阵通灵受虚时,
前期通过心魔和射程的优势,避让龙魂并对对手进行压制,限制其血量。
当心魔结束后可以通过定身、符惊等手段拖延,利用乌龟和小金人续航。
通灵受虚的输出能力一般较弱,对邪影的击杀能力不强,因此可以控制好邪影辅助。
不太建议在没有心魔的时候连一套4FJ,因为抵抗概率实在太高,非常容易被反手,而且最怕的是在没有邪影的情况下被反手,会从大优势直接转变为大劣势。
视频:
http://www.tudou.com/programs/view/2G8OktxLYEM/
纯受虚 装备加点 操作要点 视频 |
流派介绍:
这是一种通灵受虚的变种,容错率较高,操作起来也很容易上手,较为依赖龙魂。
相同操作通灵纯受几乎可以闭着眼碾压太极魂,耗的能力超过一般的通灵受虚,
因此也可以作为一种独立于半受通灵虚的主流流派成为1v1的强力流派。
装备加点:
妙手套,疾语35~39为佳,其他炼化以念物防为主。
操作要点:
基本同通灵半受虚。需要注意的是,纯受虚对普通邪影的击杀能力也非常低,
主要是这次选择的套装比较坑,受系列的疾语和会心会受到很大的影响,
所以对邪影主要还是以限制为主,专心控制对方人物的蓝量即可。
视频:
主要方法和通灵半受差不多,就不放视频了。
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