目录 1楼:左侧玄修 狂魔斩 2楼:右侧玄修 火神佑
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鸣金淬火 原效果附加小攻的百分之15的负火伤,以本屌属性1245小攻为例 也就是186点负火。 修改为固定当前等级2.3倍的负火 以80级为例也就是184负火 。
怒火长身 原效果(3级)给周围8米范围队友加自身最大生命值的百分之15的生命值。 修改为降低周围8米7个敌方目标百分之8的最大生命值持续12秒。 这个技能对于重击荒火来讲是个大削,虽说荒火血量厚,但是血条都是虚的, 相信广大冰心都会觉得给荒火加血好累,一方面是血多,第二荒火的定位和另外三种硬甲不同, 荒火需要冲进人群打输出,也就是需要抗正面最大额伤害。 对于重击流来说尤为甚,由于战场套高级属性命中和御心不能兼得,大部分重击肯定选择命中,导致自身只存在战场套16的知彼属性减伤, 由于现在诛心的崛起,如果面对软甲没有御心来进行对抵消诛心,软甲输出0御心荒火绝对很舒服。 所以现在的硬甲没有护心相信在神启天梯到验兵都是站不住脚的。 以我为例子打战场开的是鱼 开长身生命值5W6 (体珠子体马5W8)但是你使用长身之佑的时候是计算你当前生命值也就需要扣除长身的3520的血量 也就是说一次长身之佑能回7890左右的血。配合冰心本脉曾加的治疗效果,和大红差不多。 算是一个进人群吃完伤害之后的小型回血技能。勉强增加了荒火的续航。
立马横刀 原效果当装备长刀时最小攻击增加百分之9,最大攻击增加百分之4 。 修改为装备长刀时固定增加等级2倍的小攻 最大攻击提升等级的1.25倍。 以我为例, 我激活力珠子小攻1145 增加百分之9也就是103点小攻, 大功3074 增加百分之4的大功123的大功。 修改后的属性等级的2倍小攻也就是160的小攻, 1.25倍大功也就是100点大功。
这个技能和鸣金淬火一个意思 当大功高于2500 是削弱 低于则是加强。对于整体神启境界的荒火玩家来说无疑是削弱的。
烽火连城 原技能:怒火燎原 将一名组队的队友向前方扔出一段距离,落地造成盾击伤害,并且造成2秒晕眩。 修改为向前方唤出一条火焰路径,触碰到的玩家受到火系伤害 火系抵抗和会心防护下降百分之10, 荒火进入10秒的状态减伤百分之10 增加速度百分之10 旧玄修这个技能,简单说,是个卖队友技。 能首先这个投掷不可控制扔哪个队友,其次不可控制方向,默认向自己面向的正前方投掷,伤害大概1000-2000左右,最大的限制是必须要组队。 以我对荒火的了解,相信重击流也不会有什么人点这个玄修技能,浪费点数。
飞火流星 新技能效果转圈圈再原有技能效果基础上每次额外增加90的负火伤害。
裂伤无望 原技能:宝刀未老1级进入3秒状态 减伤百分之30 2级进入4秒状态减伤百分之45 3级进入6秒状态减伤百分之60。 新玄修效果与“伤”共享CD 1级消耗2倍生命发动一个必定会心的伤回气45 2级消耗2倍生命值发动一个必定会心的伤CD 35秒 3级 消耗1.5倍生命值 回气30秒 原技能看似是个神技,但是如果你被控制类似火地该技能无法使用, 而且高额的公共冷却导致直观上不点2级都没法用,如果要形成反击必须要点3级, 但是这个技能使用限制太大了 只是减伤 不减控 加上高额的公共冷却 导致这个技能 容易被控制针对,很大程度上用不出来, 或者被对手稍微耗一下就过去了。最大的问题就是这个技能如果点了 右侧扔锤子晕眩效果无法触发了。所以一般重击荒火很少点。 修改之后必定会心一击的伤,某种程度上是克制受职业。变相无视了你的神明。 但是高额的生命值消耗,我觉得不点满太伤了伤本身要消耗百分之8的生命值, 拿本屌为例子5W6的生命值每次用伤自己要扣4480的生命, 如果不点满两倍的生命值消耗也就是8960.发动的会心一击的伤 我人祸18为例 伤冰心无法出会心,所以我拿双地阵法师为例子,神启带御心的法师为例出会心 自身有鱼合体大概9000+ 出要害肯定 13000-1W400之间 ,打冰心应该配合鱼合体会有1左右的稳定伤。为了降低自身额外扣生命我会选择把他点满。 但是这样玄修点数不足导致自己不能点右侧的扔锤子。很难取舍,我之前洗过宝刀未老。 点满了,放弃了扔锤子,太不习惯了,面对法师弈剑几乎没有下剑下云技能只靠江湖技能几乎无法对抗。我洗了一周就洗回来了。 新玄修这样出还是有待斟酌。广大群众不要被这个技能的描述所震慑,毕竟有得有失。 |
冲冠一怒 原效果百分之30的概率进入三秒错乱 (错乱的效果,3秒内玩家使用技能会用成别的技能, 也就是说3秒内用技能不可控制,唯一的处理方式就是不用技能以免乱用高公共冷却技能例如法师睡完接火三用成别的技能吧你打醒了, 又或者隔着你好长一段距离用了火地这种高公共冷却技能)。 修改为5秒内1.5倍耗蓝 和2秒的恐惧状态。算是软控。 这个技能修改有得有失,3秒的错乱是个神技,对比折换成2秒的恐惧,互有来去,1.5倍的抽蓝相当于小失心的额外蓝耗,有得有失。 狂心饮恨 原效果使用狂之后7秒内耗蓝增加五倍 修改为耗蓝七倍,施展时候固定扣篮350,。 这个技能算是最直观的加强,论坛呼声不俗,然而七倍和原来五倍差距难道真的这么明显吗,五倍耗蓝的时候也没见有多大效果, 除了打JJC有点用处,而且狂这个技能1分钟一次,能被清明消除,JJC只要稍作注意, 不用消耗巨大的技能配合明显清明,并不能造成多大效果,现在血祭术,荒火孩子技能这么普及,并没有想象中那么无解。 壮心不已 原效果当自身生命值低于20的时候自动进入壮心不已状态,状态下下次技能伤害减少百分之50。 修改为3级点满的状况下受到伤害大禹最大生命值的百分之18 进入6秒壮心不已状态,伤害降低百分之4可叠加五层。 旧玄修的减伤百分之50 配合大禹减伤特技 可以使下一次伤害减少百分之100 什么概念, 比如对手野狼打你身上最多6点。堪比护心,完封,但是触发条件有限,遇到持续性伤害技能就不行了例如水乱弹。 只能抵消第一下的百分之100。这个技能中规中矩算是给右边保命的触发被动。
焚身碎玉 原技能焚身济世 1级8秒内帮队友分担百分之40的伤害 八秒之后进入八秒生命限制解除状态, 2级 把秒内帮队友分担百分之50伤害状态持续时间减少百分之5的控制 ,之后进入八秒生命解除状态。 修改为 施展之后进入30秒的状态 每五秒损失最大血量的百分之5, 对周围7米最多五个单位造成最大血量的百分之4火系伤害,状态下飞行震技能威力提升至50(原技能威力百分之32.5) 这个技能对于会心流来说是个大削,原技能效果的满血刚身配合马技能 还有火神下面玄修刚身持续时间增加4秒相辅相成下能到25秒的刚身。 或者是满血的开对于会心率来说多么强大的神技能。
狂歌怒吼(包子大人忘记爆料的技能) 新玄修点满之后释放断吼之后1秒会额外释放一次断吼技能公共冷却调整至2秒, 算是小加强,但是玄修点数的紧张导致这个一般都点1-2下点满的不多,对于会心流来说点满也可, 对于重击流来讲一般不点满。重击流的断吼伤害一般出于郁气太虚人和宝宝,或者法师带冰心的组合可以点1级。 雷霆万钧 原技能效果1/2/3级技能效果 当下一次技能效果全部抵抗的时候自身进入雷霆万钧状态 下一次技能状态命中力增加自己等级的4倍/等级的6倍 不良状态持续时间增加百分之10/等级8倍不良状态持续时间增加百分之20. 修改为技能状态抵抗之后进入雷霆万钧状态 速度提升百分之10 技能状态命中力提升没变 ,将破胆技能CD重置到6秒/4秒/3秒。 这个技能怎么说互有来去 ,原技能效果也算不俗配合18钻锤子特技能额外增加不良状态持续时间 相当于3.6秒左右的仙魔控制时间。 修改后的技能效果变成了重置破蛋技能CD感觉上是不错的就是乱斗没法测试效果。个人觉得应该有利于重击流的唯一右侧玄修。 霸王拽刀 原技能铄石流金 1/2/3级 冲向目标 6米内地人造成0.5秒晕眩/0.5秒晕眩3秒的1级逆脉状态/0.5秒晕眩5秒的1级逆脉状态。 还有就是技能射程的增强 新玄修效果1/2/3受到生命值超过百分之25 如果刚身下额外增加1.5倍等级火系伤害/受到最大生命值百分之22的单次伤害 刚身下额外增加2.5倍火系伤害/受到最大生命值百分之20的单次伤害 刚身状态下攻击额外增加等级的3.5倍火系伤害 瞬间移动到施展伤害的角色旁发出开山裂石的一刀。
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总结
重击荒火大多用左侧的玄修,无遗是被削了,长身回血没有了,几个小技能进行的削弱 大招裂伤无望不点满自损伤害太高 点了不能点到扔锤子的击晕效果,有点难取舍。 会心流小技能都有所加强,但是最大的削弱满血刚身没有了,呼声最高的霸王拽刀 实际上也没有想象中那么强,容易针对。 所以各位玩家理性对待这个荒火新玄修,并没有数据看上去的那么吓人。 综上所述,大家自己做个对比就知道优劣
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