没 研究过
原帖由 席琳 于 2008-10-31 11:36 发表
没错,但是属性点里,它们却不是一个东东。
如果是一个东东的话,加1点念,就应该加1.4的会心防护才对。但实际还是0.7点。
可是如果是装备上带有施法保护,标志性的就是药篓,那么会心防护同时也是增加的 ...

原帖由 |路西法| 于 2008-10-31 11:40 发表
哦!!了解了
你的意思是: 从属性来看,会心防护和施法保护 本就应该是不同的两个东西
可是现在,一被郁气就减会心防护 是不对的 所以是BUG
恩 确实!!!
以前没注意 现在知道了 这确实不应该 ...
原帖由 <i>Xtx3</i> 于 2008-10-31 12:02 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9238936&ptid=442777" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
我是YL怪不得被TX秒杀,郁气后大鸟一个会心2000+<img src="images/smilies/popo/43.gif" smilieid="214" border="0" alt="" />

.....先无论这个BUG是否存在,但是中了郁气,并不意味着别人就多了多少的会心。
你就不应该出来,乖,咱回家去
.....中了无助,化解是会变成负数的,而不是0。。
难道真是bug
有意见 我就是靠郁气出会心的 

原帖由 dtphantom 于 2008-10-31 20:47 发表
如果是这个,那么楼主说的100点念=140会心防护是正确的。。。可实际没有啊。。。。(1点念加0.7会心防护+0.7施法保护,既然一样了那就是1.4的会心防护了。)

原帖由 scien 于 2008-10-31 19:20 发表
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楼主观察的很仔细
会心防护力其实就是施法保护力
在进行会心判定和施放打断判定的时候,使用了同一个数值进行结 ...
原帖由 席琳 于 2008-11-1 00:06 发表
我懂足通的意思了……
因为会心防护和施法保护都是由念属性引起,并且幅度都一样。1:0.7 也就是施法保护是多少,会心防护就是多少。但这两者只是数值一样。因为都是念的70%。但是意义绝对不一样,KFZ的本意 ...
原帖由 席琳 于 2008-10-31 11:19 发表
本来想把标题写明质疑这是个BUG,但是害怕被转去隐患,所以偶就不写是BUG了。
很多人不知道施法保护,就是会心防护吧?
冰心的药篓假设上面是35点施法保护,那么你戴上后,你的会心防护同时也增加35点。
...
原帖由 xray66 于 2008-11-1 02:42 发表
足通同志,你这摩出来溜一下就算了?
你给我解释一下各门派的定位?!每次修改不停的和谐法师是何道理?!
重击系统命中要害依然滑过是何道理?!你会心系统专门给几个门派设的?!
你们设计的加速 ...
原帖由 xray66 于 2008-11-1 02:42 发表
足通同志,你这摩出来溜一下就算了?
你给我解释一下各门派的定位?!每次修改不停的和谐法师是何道理?!
重击系统命中要害依然滑过是何道理?!你会心系统专门给几个门派设的?!
你们设计的加速 ...

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