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标题: 郁气的奥义 [打印本页]

作者: 席琳    时间: 2008-10-31 11:19
标题: 郁气的奥义
本来想把标题写明质疑这是个BUG,但是害怕被转去隐患,所以偶就不写是BUG了。

很多人不知道施法保护,就是会心防护吧?

冰心的药篓假设上面是35点施法保护,那么你戴上后,你的会心防护同时也增加35点。
那有人会问:
加1点念,增加0.7点会心防护,0.7点施法保护。那么100念的时候,应该有140点会心防护才对
但却不是这样,对于属性来说,会心防护和施法保护是分开的,各是各的。

但是对于装备上的施法保护,技能上的施法保护,就等于会心防护。不信自己去穿带施法保护的装备看看。

我曾经做过一个实验,被翎羽的8级倦鸟打中,中了郁气状态。吟唱增长,施法保护力下降,同时我的会心防护也下降了427,几乎是废掉我作为冰心的先天高会心防护优势。

所以,郁气状态,除了状态图标说明的效果外,同时会大幅度降低会心防护。上面说掉多少施法保护就掉多少会心防护。

对于太虚和奕剑的郁气,因为他们走的不是主会心路线,或许没多少用。
但对于翎羽,荒火,可以减486的会心防护。486会心防护差不多是20%多的会心率。等于增加了自身的会心率

所以所有郁气效果的技能,实际同时还为你附加了大量的会心。

强烈建议KFZ出来解释这是BUG还是设定

——————————————————————————————————————————
楼主观察的很仔细


会心防护力其实就是施法保护力

在进行会心判定和施放打断判定的时候,使用了同一个数值进行结算

相关的客户端说明我们会尽快补齐

——By:不锈钢足通
——————————————————————————————————————————

[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2008-10-31 15:33 编辑 ]
作者: 席琳    时间: 2008-10-31 11:25
如果会心和会心防护,同重击和化解,同攻击和防御,同法攻和法防,同命中和闪躲一样是线性相减后的差值作为最终计算的话。

郁气上面说减对方的486施法保护完全就=自己增加486会心
作者: 爱琴炫彩    时间: 2008-10-31 11:26
顶起

很烦郁气 特别是TX的 完全没有抵抗的技能
作者: sheng10251227    时间: 2008-10-31 11:27
   没 研究过
作者: 席琳    时间: 2008-10-31 11:29
我觉得郁气这个状态已经可以超过无助成为大荒第一BT状态
作者: tx3bbs304257    时间: 2008-10-31 11:30
还有这种事吗?
借楼发个图.YL清风套装展示

[ 本帖最后由 办证的 于 2008-10-31 11:31 编辑 ]
作者: 雪莉    时间: 2008-10-31 11:31
施法保护哪里可以看到的?好像属性那里只有会心防护吧,可能两个就素同一个东东,施法保护和会心防护就素指一个数值。
作者: |路西法|    时间: 2008-10-31 11:31
加1点念,增加0.7点会心防护,0.7点施法保护。那么100念的时候,应该有140点会心防护才对


错了应该是70点
作者: seafish95    时间: 2008-10-31 11:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 席琳    时间: 2008-10-31 11:34
原帖由 |路西法| 于 2008-10-31 11:31 发表
加1点念,增加0.7点会心防护,0.7点施法保护。那么100念的时候,应该有140点会心防护才对


错了应该是70点


没看到下面我写了一句嘛
我说但却不是这样……属性点里的100念,确实只是70的会心防护,也就是说施法保护和会心保护,在属性点中,是不同的。但在技能和装备中,又是相同的
作者: 席琳    时间: 2008-10-31 11:36
原帖由 雪莉 于 2008-10-31 11:31 发表
施法保护哪里可以看到的?好像属性那里只有会心防护吧,可能两个就素同一个东东,施法保护和会心防护就素指一个数值。


没错,但是属性点里,它们却不是一个东东。
如果是一个东东的话,加1点念,就应该加1.4的会心防护才对。但实际还是0.7点。
可是如果是装备上带有施法保护,标志性的就是药篓,那么会心防护同时也是增加的。
同样如果中了施法保护下降的状态----郁气,会心防护也跟着下降
作者: |路西法|    时间: 2008-10-31 11:40
哦!!了解了

你的意思是: 从属性来看,会心防护和施法保护 本就应该是不同的两个东西

可是现在,一被郁气就减会心防护 是不对的  所以是BUG

恩 确实!!!

以前没注意 现在知道了  这确实不应该,一被郁气 就很容易被会心打死 那法系不是没的混了

难怪云麓这么惨!
作者: 王者再已归来    时间: 2008-10-31 11:41
(KISS 轻轻的飘过
作者: 雪莉    时间: 2008-10-31 11:41
原帖由 席琳 于 2008-10-31 11:36 发表


没错,但是属性点里,它们却不是一个东东。
如果是一个东东的话,加1点念,就应该加1.4的会心防护才对。但实际还是0.7点。
可是如果是装备上带有施法保护,标志性的就是药篓,那么会心防护同时也是增加的 ...


偶的意思是
会不会那个什么率
简称“会心防护率”或者素“施法保护率”,而它的完整的名字是“施法保护率和会心防护率”
作者: 茫茫    时间: 2008-10-31 11:42
反正TX的郁气 对BX没什么用 最多是增加时间而已
人和宝宝一起打 都打断不来BX的施法
作者: satake    时间: 2008-10-31 11:51
YL就是这样死的。。
作者: 026    时间: 2008-10-31 11:53
(CRY (CRY 他们说纯表情要扣分
作者: 江南雨雾的马甲    时间: 2008-10-31 11:57
那是不是意味着,布衣应该穿云水套?
作者: 江水寒    时间: 2008-10-31 11:58
原帖由 |路西法| 于 2008-10-31 11:40 发表
哦!!了解了

你的意思是: 从属性来看,会心防护和施法保护 本就应该是不同的两个东西

可是现在,一被郁气就减会心防护 是不对的  所以是BUG

恩 确实!!!

以前没注意 现在知道了  这确实不应该 ...

云麓就不要来说了
云麓有加很高念的吗
1%会心防护很多了吧
中个郁气降到0%而已

主要是对高念职业,如BX TJ
作者: Xtx3    时间: 2008-10-31 12:02
我是YL怪不得被TX秒杀,郁气后大鸟一个会心2000+(CRY
作者: 江南雨雾的马甲    时间: 2008-10-31 12:06
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: toir    时间: 2008-10-31 12:07
YL基本可以先手控制别人,时间还比别的职业长,你们秒人的时候不出来说,郁个气就想要死样,其他人不活算了,有高攻还想总能放出来,干脆改成无敌好了
作者: lucklee    时间: 2008-10-31 12:13
明光套多砸几个钻,抵抗之(I)
作者: 离荷    时间: 2008-10-31 12:22
(CRY 我要第一页留名
作者: 离荷    时间: 2008-10-31 12:28
看完了。。。。

无语一阵子
作者: 太虚太虚冰心冰    时间: 2008-10-31 12:28
原帖由 <i>Xtx3</i> 于 2008-10-31 12:02 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9238936&ptid=442777" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
我是YL怪不得被TX秒杀,郁气后大鸟一个会心2000+<img src="images/smilies/popo/43.gif" smilieid="214" border="0" alt="" />
<br />


秒杀?路过
作者: 希望化身    时间: 2008-10-31 12:39
我觉得会心防护和施法保护就是同1个东西,无论是对于属性还是神明来说。念属性的说明里并没有出现2个0.7,只是说会心防护和施法保护增加0.7,只是说明的表术上会引起歧义。
作者: 华叶    时间: 2008-10-31 12:59
没感觉  用郁风很少出会`心``
作者: monirn    时间: 2008-10-31 13:15
路过顺便看看头像设置。

减会心防护的技能啊,天啊。娘子,出来看BUG。
作者: 希望化身    时间: 2008-10-31 13:18
另外,我觉得这和重击与化解不同,化解可以为负值,所以对方-300可以看做是自己+300。但会心防护似乎没有负值,而大部分职业一般也不会加很多念,所以本来会心防护就不高,甚至本来就是0%。在0%的基础上再减还是0%,等于没有效果。
作者: seafish95    时间: 2008-10-31 13:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sun0451    时间: 2008-10-31 13:40
无所谓
和谐,和谐,再和谐,直到所有人说这个技能垃圾为止。
一个技能强就一定要让他变垃圾。
作者: xiaolue    时间: 2008-10-31 14:07
注意职业区别,多锻炼自己技战术和意识
作者: 洛小溪    时间: 2008-10-31 14:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 离荷    时间: 2008-10-31 14:41
(BUSY 开着太虚和BX实验一把就知道啦
作者: 冰封忆前尘    时间: 2008-10-31 14:46
.....先无论这个BUG是否存在,但是中了郁气,并不意味着别人就多了多少的会心。

别人会心始终只有那么大的机率,无论你的会心防护下降多少,他始终只有那么大的机率可能会打出会心,不同的是你少了多少的会心化解而已。
作者: 洛小溪    时间: 2008-10-31 15:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 洛小溪    时间: 2008-10-31 15:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: virginia200731    时间: 2008-10-31 15:23
顶起,强烈要求说明
作者: 盈盈粉泪    时间: 2008-10-31 15:25
原帖由 洛小溪 于 2008-10-31 15:20 发表
我又激动了一下
继续窝回BX去发呆去

你就不应该出来,乖,咱回家去
外面世界太危险
作者: 太虚因为太虚弱    时间: 2008-10-31 15:28
楼主分析的很道理.

我也是发现被慌火的断吼打后中了郁气 后面被会心的几率明显增加.

同时和羽毛打的时候也是中了郁气后,被夜狼会心的几率很大.
不知道这是不是一个bug?
作者: 不锈钢足通    时间: 2008-10-31 15:33
感谢楼主的实践证明
作者: 冰封忆前尘    时间: 2008-10-31 15:34
标题: 回复 #38 洛小溪 的帖子
.....中了无助,化解是会变成负数的,而不是0。。

不信你让冰心丢一个无助给你,然后你看你的护性,肯定是负数

[ 本帖最后由 冰封忆前尘 于 2008-10-31 15:36 编辑 ]
作者: 深越深深    时间: 2008-10-31 15:34
原帖由 不锈钢足通 于 2008-10-31 15:33 发表
感谢楼主的实践证明

难道真是bug
就靠郁气出会心的童鞋们不是要郁闷鸟
作者: 冰封忆前尘    时间: 2008-10-31 15:35
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 彭子    时间: 2008-10-31 15:36
原帖由 深越深深 于 2008-10-31 15:34 发表

难道真是bug
就靠郁气出会心的童鞋们不是要郁闷鸟

?????????//
作者: 深越深深    时间: 2008-10-31 15:37
原帖由 彭子 于 2008-10-31 15:36 发表

?????????//


  有意见 我就是靠郁气出会心的
作者: wt727    时间: 2008-10-31 15:40
我晕。现在才知道?会心防护就是施法保护,叫法不一样罢了,因为打断施法的条件一直都是受到会心一击后要很大几率中断施法,但是说中了郁气就是变相给对方增加相应的会心率是不完全正确的,因为没有负值。所以说这不是BUG只是描述的时候写错了(BUSY (BUSY
作者: 希望化身    时间: 2008-10-31 15:43
化解可以为负 会心防护不能为负 所以对BX影响较大 其他职业基本没感觉
作者: 太虚因为太虚弱    时间: 2008-10-31 15:47
呵呵 所以pk的时候给冰心先郁气(BUSY
作者: 5642647    时间: 2008-10-31 15:48
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: hzgtju    时间: 2008-10-31 16:08
其实早发现了,本来不想说的,怕被和谐,既然楼主捅出来了,我也介绍点幻化的。。。。

猴子的失魂引值钱不仅在于其射程有24码。。。恩。

点到为止,有条件的自己实验去
作者: a_ke    时间: 2008-10-31 16:13
其实,,我就想要瞬发清明,恢复到老天下的清明那是不敢想,起码,给个瞬发清明把,这样面对郁气不至于完全的束手无策
作者: laotianxia    时间: 2008-10-31 16:14
我顶,再顶。对楼主的钻研精神表示敬意。
作者: 爱琴炫彩    时间: 2008-10-31 16:15
原帖由 不锈钢足通 于 2008-10-31 15:33 发表
感谢楼主的实践证明


啥意思?
作者: EJEJ    时间: 2008-10-31 16:19
ej竟然有個降施法保護的技能,雖然不增加對方施法時間
作者: 疯狂的萝卜    时间: 2008-10-31 16:25
说实在的,起初我看到这个帖子,我觉的是郁气降会心是个BUG!现在他居然蹦出来讲郁气就是降低别人会心防护的。。。      难怪我的太虚用风比退鬼容易出会心。。。
作者: laotianxia    时间: 2008-10-31 16:41
原帖由 EJEJ 于 2008-10-31 16:19 发表
ej竟然有個降施法保護的技能,雖然不增加對方施法時間


那个是描述错误,其是就是郁气。我打南宫假身时经常被上郁气。
作者: wt727    时间: 2008-10-31 16:42
原帖由 EJEJ 于 2008-10-31 16:19 发表
ej竟然有個降施法保護的技能,雖然不增加對方施法時間

流风是增加吟唱1。5S的
作者: shrewd36    时间: 2008-10-31 16:47
(CRY看了这篇文章,我吓了一跳,果然是大荒最BT的技能
作者: 江南雨雾的马甲    时间: 2008-10-31 16:59
原帖由 5642647 于 2008-10-31 15:48 发表

不好意思 本人YL,念80+,会心防护确实是2%




那不就对了么~!!正常的云麓,只可能有装备上附加的少量念,那点念的会心防护也就2%的样子。你觉得你2%的防护和0%的防护有多大区别?能怪到郁气头上?
作者: 希望化身    时间: 2008-10-31 17:35
BT也谈不上,不过能提高几个百分点总比没有好。
作者: 痴心的菠萝    时间: 2008-10-31 18:26
原帖由 茫茫 于 2008-10-31 11:42 发表
反正TX的郁气 对BX没什么用 最多是增加时间而已
人和宝宝一起打 都打断不来BX的施法

放屁2个字送给你
作者: mu1xue    时间: 2008-10-31 18:28
怎么没加分..(GK)
作者: 孑然只影    时间: 2008-10-31 18:47
和谐吧,把无敌的会郁气的太虚弈剑也和谐了你们就又高兴一次了……

当年叫嚣和谐xxxx的也有你们吧?
作者: ‖蜜瓜ˉ。    时间: 2008-10-31 19:07
本来就是一个东西....
作者: qdyandxh    时间: 2008-10-31 19:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: scien    时间: 2008-10-31 19:20
——————————————————————————————————————————
楼主观察的很仔细

会心防护力其实就是施法保护力

在进行会心判定和施放打断判定的时候,使用了同一个数值进行结算

相关的客户端说明我们会尽快补齐

——By:不锈钢足通
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(DESK (DESK (DESK (DESK
真的很难搞清楚你们的计算……………………
作者: 沧海月明    时间: 2008-10-31 19:35
确实是这样的 我也有感觉 楼主很敬业 不管对不对 先佩服下
作者: 茫茫    时间: 2008-10-31 20:44
原帖由 痴心的菠萝 于 2008-10-31 18:26 发表

放屁2个字送给你

自己去战场看看就知道了 哎
作者: dtphantom    时间: 2008-10-31 20:47
原帖由 雪莉 于 2008-10-31 11:41 发表


偶的意思是
会不会那个什么率
简称“会心防护率”或者素“施法保护率”,而它的完整的名字是“施法保护率和会心防护率”



如果是这个,那么楼主说的100点念=140会心防护是正确的。。。可实际没有啊。。。。(1点念加0.7会心防护+0.7施法保护,既然一样了那就是1.4的会心防护了。)
作者: sctfhxy    时间: 2008-10-31 20:51
原帖由 痴心的菠萝 于 2008-10-31 18:26 发表

放屁2个字送给你



别给别人了.
你还是自己留着吧
作者: 南宫清风    时间: 2008-10-31 21:15
原帖由 |路西法| 于 2008-10-31 11:31 发表
加1点念,增加0.7点会心防护,0.7点施法保护。那么100念的时候,应该有140点会心防护才对


错了应该是70点

0.7*100=70
2个70就是140。
作者: 极地寒光    时间: 2008-10-31 21:17
施法保护率和会心防护率增加0.7
不是施法保护率增加0.7和会心防护率增加0.7
(施法保护率和会心防护率)你要当个整体来看
作者: TX一个    时间: 2008-10-31 21:18
还是顶哈你吧(BUSY
作者: shun91165    时间: 2008-10-31 21:23
那以後打架不先用符惊了 先用風(DESK
作者: haoliuhuia    时间: 2008-10-31 21:39
我相信大家都觉得施法防护和会心防护是两码事吧。。。我也觉得应该分开。。但事实是一个东西。。。
不锈钢同学的意思是这两个本是一个抗性。。。
如果像楼主那样计算的话。。。100念增加 70会心防护 和70施法保护  70施法保护又增加70会心防护 所以是140 但是你增加的70会心防护又增加70施法保护。。。这样算下去是无穷无尽的#99   
这两个70其实是一个统一的抗性(个人觉得很不合理)
装备上增加施法保护可能只是偷懒没写全  应该是增加施法保护和会心防护多少多少  
郁气技能减少的施法保护力也是同一个道理应该是降低施法保护力和会心防护力下降多少多少。。。网易偷懒#99
TX  YJ兄弟要崛起了
呵呵应该是这样的(BYE

[ 本帖最后由 haoliuhuia 于 2008-10-31 21:45 编辑 ]
作者: 希望化身    时间: 2008-10-31 21:53
原帖由 dtphantom 于 2008-10-31 20:47 发表



如果是这个,那么楼主说的100点念=140会心防护是正确的。。。可实际没有啊。。。。(1点念加0.7会心防护+0.7施法保护,既然一样了那就是1.4的会心防护了。)


从目前的情况看 你不能理解为是1点念加0.7会心防护+0.7施法保护 “会心防护和施法保护”就是这1项属性的名字 可以这样理解 设“会心防护和施法保护”=A   那么1点念就是A+0.7 神明就是A+XX 郁气就是A-XX
作者: memory_lane    时间: 2008-10-31 23:26
原帖由 5642647 于 2008-10-31 15:48 发表

不好意思 本人YL,念80+,会心防护确实是2%

我也是云麓  念133  会心防护4%
作者: memory_lane    时间: 2008-10-31 23:29
原帖由 scien 于 2008-10-31 19:20 发表
——————————————————————————————————————————
楼主观察的很仔细

会心防护力其实就是施法保护力

在进行会心判定和施放打断判定的时候,使用了同一个数值进行结 ...

其实  他们自己都不知道  
其实  没人说的话  足通同学还继续在石林晃悠呢
作者: 席琳    时间: 2008-11-1 00:06
我懂足通的意思了……

因为会心防护和施法保护都是由念属性引起,并且幅度都一样。1:0.7  也就是施法保护是多少,会心防护就是多少。但这两者只是数值一样。因为都是念的70%。但是意义绝对不一样,KFZ的本意也没想把它们意义弄一样。因为如果连意义都一样,那就没有必要区分两者了。

因为它们的数值一样,所以在施法是否打断和是否会心的判定上,引用了同一个数值来计算

这样做确实是可以的,在代码方面也可以省很多事

但是导致了一个BUG。那就是装备上是可以带施法保护的,那么通过那个设定的计算公式,反推过去,系统就会给玩家增加会心防护。

这都是小事情,因为毕竟带施法保护的装备不多,在云水套出来前,最大的也不过冰心的药篓有30多点。

可是最致命的就是郁气状态,降低四五百的施法保护,同时也降低四五百的会心防护,这不是开玩笑的。

会心的计算是用会心率-会防率。最后取差值率呢?还是会心值-会防值。最后取差值,再算率?

前者意味着会心防护到0就不能再减,后者意味着会心防护同化解一样,有负值存在。

如果是前者,那么这个郁气基本只对高念门派---代表就是冰心。造成较大影响,如果是后者的话。就是对所有门派造成影响了。

这还只是从PK来说,如果是副本呢?在天机龙阵下,你加的会心防护在面对郁气,就等于没加。怪不得一些会郁气的BOSS会心高得恐怖

不管怎么说这最起码已经让冰心的先天高会心防护优势,在面对带有郁气状态的门派时,形同虚设了。

我觉得这是个BUG…足通你说相关客户端会尽快补齐?是不是指这会修正的呢?

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-11-1 00:20 编辑 ]
作者: dtphantom    时间: 2008-11-1 01:46
这个要顶起来。。。。。(BB) (BB)
作者: scutdgp1    时间: 2008-11-1 02:17
原帖由 席琳 于 2008-11-1 00:06 发表
我懂足通的意思了……

因为会心防护和施法保护都是由念属性引起,并且幅度都一样。1:0.7  也就是施法保护是多少,会心防护就是多少。但这两者只是数值一样。因为都是念的70%。但是意义绝对不一样,KFZ的本意 ...


他说的不是客户端补齐,而是相关客户端的说明补齐,意思不是改什么东西,而是把那几个的说明写清楚。说明就素指文字方面的东西。点到属性那里去,不是有个框框出来说明属性的用途吗?估计就是把那个写清楚,不像现在写的让人有歧义。
比如会心防护率和施法保护率+0.7
是指两个数值(会心防护率)+0.7,(施法保护加率)+0.7呢?还是指一个数值(会心和施法保护率)+0.7

[ 本帖最后由 scutdgp1 于 2008-11-1 02:20 编辑 ]
作者: xray66    时间: 2008-11-1 02:42
原帖由 席琳 于 2008-10-31 11:19 发表
本来想把标题写明质疑这是个BUG,但是害怕被转去隐患,所以偶就不写是BUG了。

很多人不知道施法保护,就是会心防护吧?

冰心的药篓假设上面是35点施法保护,那么你戴上后,你的会心防护同时也增加35点。
...


足通同志,你这摩出来溜一下就算了?

你给我解释一下各门派的定位?!每次修改不停的和谐法师是何道理?!

重击系统命中要害依然滑过是何道理?!你会心系统专门给几个门派设的?!

你们设计的加速装备,只有硬甲有是何道理?!难道,冰心,法师,太虚,剑客跑得比较快?!

郁气系统,吟唱系统,打断只对有法系影响为啥?!我们平白要多N个受负面效果的机会,你搞啥那?!到底谁是靠控制生存的?!

套装属性乱设计一气,硬甲的给念魂,布衣的给力。。。KFZ到底研究过这些装备的效果没?!

敏疾是所有门派都在追求的,为啥?!你们改的好会心,破疾!重击要害那?!还在技能有高会心的门派装备上加会心!布衣是让你们看着玩儿的?!

宝宝的特技出了好久了吧。。。你们更新了这摩多东西了改过吗?!法师的2境界为啥不减吟唱时间?!其他的不是瞬隐就是大幅度减时间,你们到底有技能树的开发同步没有?!

法师天天陪人刷装备,瞅法师60套垃圾的。。。到底有能力平衡没有?!


或者在客户端补齐?!


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坐等和谐,虽然说了这摩多,但是KFZ为了显示你们的高超智慧,你们是绝对不会改的!!!

坐等和谐!!!

作者: 晓离    时间: 2008-11-1 02:46
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作者: dtphantom    时间: 2008-11-1 04:08
原帖由 xray66 于 2008-11-1 02:42 发表


足通同志,你这摩出来溜一下就算了?

你给我解释一下各门派的定位?!每次修改不停的和谐法师是何道理?!

重击系统命中要害依然滑过是何道理?!你会心系统专门给几个门派设的?!

你们设计的加速 ...



顶起来。。。。。。。。
作者: lihua1841    时间: 2008-11-2 01:41
顶一个顶一个顶一个顶一个
作者: 无恨    时间: 2008-11-2 01:47
原来是这样,倦鸟+夜狼,很好很和谐.
作者: dtphantom    时间: 2008-11-2 09:24
原帖由 xray66 于 2008-11-1 02:42 发表


足通同志,你这摩出来溜一下就算了?

你给我解释一下各门派的定位?!每次修改不停的和谐法师是何道理?!

重击系统命中要害依然滑过是何道理?!你会心系统专门给几个门派设的?!

你们设计的加速 ...

(K) (K) (K)
作者: 骨膜    时间: 2008-11-2 10:21
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作者: 85651537    时间: 2008-11-2 12:00
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作者: ynthello    时间: 2008-11-2 12:22
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作者: liukelick    时间: 2008-11-2 13:42
偶的流风山写着:在6秒内使其施法保护力下降369
作者: 扰之。    时间: 2008-11-2 14:03
(GK) 好贴,难怪我一直发现一般只要出会心,吟唱就会被打断。

一语道破啊。




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