1. 第一步,鉴于我们总有1个基础技能要加满,不妨来决定前13点怎么加。前面说了,基础技能有预投点要求,假如前2点加了破阵曲、安如磐石,第3个点只能在针锋相对、背水一战和绝处逢生中选择1个;而针锋相对、背水一战和绝处逢生则可随意加点。除了考虑加点规则,还需要考虑角色需求(主要是结合技能效果、实际需求决定是否需要选择磐石)。之前说过,由于磐石系技能对普通伤害的减免非常疲软,这里只考虑可能遇到额外伤害的PVP触发条件,按照技能叙述可以理解为1 vs 5, 2 vs 6, 3 vs 7, 4 vs 8……,以及更糟糕的情况。简单说来,我设想中的PVP环境基本以单挑为主,如果不是也要尽量朝这个方向发展,因此一对多并不常见,多对多更不常见了(中立势力,没有大规模群殴),也很难保证是上面那种局面,一般不都是“八门开了,队友呢?”这样的节奏么……另一方面,PVE环境中单刷是家常便饭,一对多不要太多,一对一的BOSS战不要太熟悉~因此我初步计划全攻击加点。假如我是74级,只能获得14个点,就要进行细节上的取舍:从收益上看,我肯定会优先加满破阵曲,因为任何时候它都能完全生效,而针锋相对、背水一战的成长幅度和破阵曲完全一致(每级10点)但倍数从1级开始就是一样,因此同样是1点,投在破阵曲上更值得。这只是个举例,但根据这个思路基本可以进行所有技能的规划。随后的选择无非是选择5针锋相对+4背水一战还是4针锋相对+5背水一战的问题(如果不加磐石系),这就看玩家的需求是看重单挑还是看重单刷副本(对中低端WL来说,背水一战应该主要在这种时候起作用吧)。当然,如果想要攻防一体,恐怕就得极限利用5倍和2倍加成在1级就固定的特点,适当分配点数到安如磐石和绝处逢生上,这又需要进一步的考虑,此处略过不表,真有需求的同学可以自己衡量一下,算是练习~如果点数充足,那其中的考虑会更加复杂。