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标题: 云麓切磋技能心得贴,希望可以给同门一些参考,同时请管理员也看看,有些对游戏的建议 [打印本页]

作者: 84514719    时间: 2006-12-19 18:42
标题: 云麓切磋技能心得贴,希望可以给同门一些参考,同时请管理员也看看,有些对游戏的建议
云麓的朋友们大家好,我是紫絮,虽然玩的时间不长,但是有一点对技能和心法的心得,发出来大家交流一下。
一般大家记忆技能都会分二种使用方式来记忆,一是打怪,二是切磋PK
打怪技能嘛,没什么好说的,早期16水为主,后期火心法为主50火鸟和30级三火球主打,13水法辅助,16风也可以,不过要多耗点蓝。
这里主要说说切磋PK的技能选用,我学的技能是:
10级技能:
相信不会有人记忆火来切磋,一般不是水就是风,水来说,射程233境界聚气时间2.1秒,减速50%,威力160,效果持续,回气2秒,后期许多门派都有加速技能和打断技能,所以不太容易顺利放出。
163境界聚气时间0.7,射程23,威力100,打晕对手一秒,被晕的对手眩晕结束后必须从新按下移动或者攻击才能继续对对象进行攻击,回气5秒。这里推荐记忆16级风。

20级的技能全部是心法,这个后面在说。

30级技能:
30火三连火球,3境界聚气4秒,射程25,威力100*3,眩晕对手1秒,回气10秒,在没有控制技能的情况下,很难施展出来。
33水是水圈,距离很短,此技能我没点,只有1境界,瞬发,减速35%,效果持续6秒。回气20秒。被敌人近身后可以放出减慢敌人的速度。
36风是范围攻击,此技能我只到1境界,射程27,聚气1.2秒,回气不太记得了,好象是2秒,对手离自己较远时可以用作消耗对手。

40级技能:
40火是火圈,1境界,和水圈一样距离短,瞬发,较低几率眩晕对手3秒,回气40。感觉作用应该还是有,但是范围太小,十分不好把握。
43水是催眠,1境界,射程24,聚气1.5秒,持续时间8秒,被催眠的对象受到会心一击时伤害增加30%。十分好用的技能,但是和腾云冲突,有点难以取舍。
46风是腾云,2境界,移动速度上升35%,持续一分中,减除定身,免疫陷阱和减速。

50级技能:
50火是火鸟,1境界,射程24,威力200,无视对手法术防御。觉得这技能虽然被了个无视法术防御的功能,但是作用有效,3境界的话要3.5秒聚气。
53水是霰弹,1境界,射程14,威力50+50*5。作用不太大。
56风是大龙卷风,垃圾技能。

60级技能:
60火陨石雨,拿来看的。

晕,说我字数太多,下面内容我打在回复里。

作者: 84514719    时间: 2006-12-19 18:42
标题: 接上页
40级以后的的技能都需要心法支持才能发挥,火心法下,40的火圈作用比较好,但是范围太小,实在是十分不好用,从而就导致了火心法下的大威力技能全部成了摆设,根本没机会放出,加上现在众多门派都有加速技能和打断。而且若就算控制住了,你是用30火还是火鸟?我的话一定放30火,带眩晕1秒,眩晕过程中可以补个短聚气的其他法术,所以50级火鸟成了摆设。所以个人觉得火心法切磋不太好用。

用水心法状态下火鸟和火圈不能用了,但是可以使用催眠和53级霰弹,催眠是相当重要的技能,也是我们云麓唯一的持续时间最长的控制技能,在16风的配合下催眠可以很轻松的放出。但是遗憾的是催眠要练高境界的话就得舍弃腾云,2个技能之间实在是难以取舍,可以预想的是,催眠的回气是20,在这20秒中我们没有了高境界的腾云很容易就会被对手接近,记忆腾云的话催眠就只能1境界,命中率实在是太低了点,更别说别人可以穿增加催眠抗性的装备,没有增加技能命中的装备。53级的水霰弹是个有点争议的技能,威力是十分强劲的,3境界可以达到420的威力,(50火鸟无视防御和53水威力强大的问题在此不讨论),但是距离实在太短14米,通常是催眠奏效后才放的,催眠就算算足8秒,然后这招放出,在14米距离内,要12秒以后才能再次使用催眠,而且催眠使用要1.5秒聚气,在14米的范围内使用危险实在是太大,所以这也是这招技能实用性不大的地方。

昨天看七哥,财迷他们和其他门派一些高手切磋以后,感觉我们云麓的技能实在是有些不合理,众人所说的聚气时间长暂且不说,就其他方面也有二点有问题:1、技能射程普遍过短,后期大家都有加速的情况下,在2325米的的距离放一个2秒以上聚气的法术的话,敌人就已经跑到面前了,而且城战的话,云麓根本发挥不了作用,根本无法有效攻击到城上或者城下的敌人,最多也只能攻击到城墙前大概5米左右。2、云麓没有一个防护型(如魔法盾)或者是躲避型(瞬间移动)的技能,其他门派又都有加速技能,导致法师被接近后根本无法再摆脱对手。因为法师防御过低,在其他游戏中法师通常都有这2个技能中的一种,象WOW、传奇等,虽然不是说其他游戏有这游戏就一定该有,但是我觉得至少现在来说云麓这个门派在TX中是不平等的,是被虐待对象。

这次就说这么多了,希望能给同门的GGJJDDMM们一些参考,我平时没事还是比较喜欢切磋,但是从来不杀人,杀人始终是对别人的一种伤害,也鄙视下那些仗着游戏时间多,等级高就随便欺负别人的动物。我文字功底不好,比较凌乱,大家看了别骂就是了,我比较喜欢讨论,游戏中也欢迎大家找我交流。只会学动物说话的就别回复了。

紫絮  61级云麓

在此也感谢下门派里的GGJJ们对我的照顾。#17
作者: 碧落星辰    时间: 2006-12-19 18:45
技术帖,支持一下
我的云麓等级不高
不好说什么了
不过前30级练级,恩,偶练的很HAPPY:loveliness:

[ 本帖最后由 碧落星辰 于 2006-12-19 19:45 编辑 ]
作者: 带你私奔    时间: 2006-12-19 18:46
云是攻击力强悍的门牌,多点攻击性强的技能而技能聚气时间长点也是可以接受的。瞬发的几个技能都是PK中应该要用到的(我云号级别底,没怎么切磋过的。)云现在PK不强我觉得应该是操作的问题,云的PK对操作尤其是位置的要求是比较高的。

[ 本帖最后由 带你私奔 于 2006-12-19 18:51 编辑 ]
作者: 時間飛了    时间: 2006-12-19 19:04
:o 看了你的贴 我的16级云麓不练了......
作者: haiming    时间: 2006-12-19 19:06
楼上的楼上只觉得是操作问题,可以练一个试试,拿经验出来分享一下 谢谢:)
谢谢师姐分享经验 不过为了升级 偶木有记忆16级风3 :Q ......
希望彩彩等师姐们多多放切磋经验~~~~:loveliness:

[ 本帖最后由 haiming 于 2006-12-19 19:11 编辑 ]
作者: 带你私奔    时间: 2006-12-19 19:08
有很多人说过的,跑位,Q和E。你找找。
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-19 19:11
没啦??????????:o :o :o
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-12-19 19:11
我的云麓练的不高,才10多级也不好说话.不过云麓确实是个比较需要操作的门派.
楼主说的几个问题,其实可以通过装备技能来解决掉.我总结一下对云麓用处比较大的装备技能.
射程,极限施展,极限聚气(回气),范围增加.或许还有,但是我没有见到过.有了这些装备特技的配合,我想pk起来会变化很多的.不过要都凑出来实在是难,总得有所取舍,呵呵.像射程3境界主动射程特技增加6米的射程,被动的增加2米.那个极限施展3境界可以使下一个施展的技能聚气,调息都缩短3s,回气缩短50%,氛围增加对火圈这种技能就好用,反正配合起来,云麓pk应该不会很差:loveliness:
作者: seanfan    时间: 2006-12-19 21:01
一个设计非常不合理的门派.没什么好议论的了.技能越高级越鸡肋.某些人说云麓强,说云麓在什么时候什么时候有什么用都是纸上谈兵.实际去体会了才知道.
唯一的好处好象就是可以打钱.毕竟攻击高.秒杀小怪...

操作什么的在这个游戏还真没什么用.因为某些地方的设计太不合理了...
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-19 21:11
阿紫要加油啊:victory: :lol :victory:
作者: 84514719    时间: 2006-12-19 21:12
标题: 回复
LAZY来了啊,谢谢支持
作者: 陌上草薰    时间: 2006-12-19 21:13
最大的感觉是FF和催眠的取舍
令人异常头痛~
若是可以不取舍利马上一个档次~
作者: 84514719    时间: 2006-12-19 21:15
标题: 想到实战中每个人想法都不一样
想到实战中每个人想法都不一样,这里就不说所谓的PK的套路了,得看个人去钻研了,相信每个人都有自己的PK思想。而且实战中是存在很多变数的,如对手抵抗了你的魔法的效果等,运气很大程度上也左右着结果的。#51
作者: 陌上草薰    时间: 2006-12-19 21:15
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-19 19:11 发表
我的云麓练的不高,才10多级也不好说话.不过云麓确实是个比较需要操作的门派.
楼主说的几个问题,其实可以通过装备技能来解决掉.我总结一下对云麓用处比较大的装备技能.
射程,极限施展,极限聚气(回气),范围增加 ...

这个要配合起来也未免太难了吧……
紫装也只有三个属性
……
作者: 舞风踏雪    时间: 2006-12-19 21:17
如果有钱的话,二境界飞飞和二境界催眠都能天下无双的话。。。。。。

那就太好了~~~~
作者: sjh2010292    时间: 2006-12-19 21:17
我们爱和平……不打架……
作者: 冷月无怨    时间: 2006-12-19 21:19
阿紫啊~~~~我来啦~  顶你一个~~   
  :lol :victory:
作者: 舞风踏雪    时间: 2006-12-19 21:19
:( 不是打架,是友谊赛~!
作者: 84514719    时间: 2006-12-19 21:22
无怨,谢谢支持啊,朋友#41
作者: seanfan    时间: 2006-12-19 21:23
原帖由 舞风踏雪 于 2006-12-19 21:17 发表
如果有钱的话,二境界飞飞和二境界催眠都能天下无双的话。。。。。。

那就太好了~~~~


别想了.这样超级鸡肋.在很早很早以前就实验过了.
作者: jsisw9i9    时间: 2006-12-19 21:46
云麓大家练级用到的基本都是一样的技能:

30以上的云麓(20火心法3境界)
30火1境界起手-->13水3境界-->10火1境界(天下无双最好)-->13水3境界-->10火1境界
打同等级3星怪基本可以误伤打到没蓝

50以上的云麓(20火心法3境界)
30火起手(境界看个人修为)-->13水3境界-->50火(境界看个人修为)
到这里一般同等级的2星怪基本死了,不死补个16风(天下无双最好)也就挂了
打同等级三星怪的话一般还需要加个13水和10火或者16风或者36风或者40火圈(看个人喜好)

也就是说50以上的云麓基本可以站着不用动打怪了,当然在技能之间小跑一下也无所谓。
练级打怪的话,云麓的效率应该是其他任何门派比不上的。

在切磋方面,门派内的很多师兄师姐都会在68级左右的时候把13水3境界给遗忘掉记忆16风3境界,
记忆23水心法3境界,记忆30火3境界,43催眠2境界和46的飞飞2境界,53水2境界以上。
基本上都是这么记忆的,熟练度的话按照自己的经济能力砸下去,砸满估计也要个几百金吧。

操作就看个人了,操作不好的基本任何门派都打不过;
操作好的人可以轻松赢任何门派里操作一般的人。
这些都是门派里操作比较好的师兄、师姐实践后的经验:
冰心肯定打不过,冰心可以把云麓蓝耗光;
奕剑、荒火门派里操作好的基本打不过,偶尔会赢(临场发挥因素很重要);
魍魉门派里操作好的大家机会差不多,可能还是云麓赢的可能性更大些(临场发挥因素很重要);
至于太虚和天机这两个门派师兄、师姐们说切的比较少,主要是没和这两个门派里操作比较好的朋友切过。

最后一句,云麓真的很弱吗?弱是弱了一点,倒也不至于像大家想象中那么弱。

[ 本帖最后由 jsisw9i9 于 2006-12-19 21:50 编辑 ]
作者: jsisw9i9    时间: 2006-12-19 22:11
原帖由 seanfan 于 2006-12-19 21:23 发表


别想了.这样超级鸡肋.在很早很早以前就实验过了.


为什么不能记忆2境界催眠和2境界的飞飞?
我们分开来看这2个技能的3个境界效果

43级催眠1境界,聚气1.5秒,持续8秒,回气20秒,使对方进入次级催眠状态(受到会心一击时的伤害增加30%)(需要水心法支持,在凌波状态下发动)
43级催眠2境界,聚气1.5秒,持续9秒,回气20秒,使对方进入中级催眠状态(受到物理攻击时的伤害增加30%)(需要水心法支持,在凌波状态下发动)
43级催眠3境界,聚气1.5秒,持续10秒,回气20秒,使对方进入高级催眠状态(效果忘记了)(需要水心法支持,在凌波状态下发动)

首先,3境界的催眠很难领悟出来;其次2境界的催眠的命中已经比1境界时有很明显的提高,3境界催眠不是必须记忆的。有钱把2境界催眠的熟练度砸高是最佳的选择。

46级飞飞1境界,瞬发,加速25%,回气90秒,持续60秒。
46级飞飞2境界,瞬发,加速35%,回气40秒,持续60秒。
46级飞飞3境界,瞬发,加速45%,回气和2境界一样是40秒,持续60秒。

1境界的飞飞不但提速不够而且回气时间太长,基本没什么太大的作用,除非和人家说好是在水上切磋=.="
2境界和3境界的回气是相同的,就差在10%速度上面,但实际中35%的加速已经够用的,而且在和别人拉开距离的过程中我们还能用16的风晕别人。
就算记忆了3境界45%提速的话还是跑不过出了跑3的荒火,所以记忆3境界飞飞意义不大,而2境界却是必须的。有钱砸到最高的熟练度当然是最佳的选择。

这样很鸡肋吗?其实不然,40,43,46的技能都是很不错的技能,难免要有所取舍,这里主要说的是切磋,那么40的火圈由于需要20火心法的支持,我们暂且不谈,
因为在实战中几乎没有机会让你有2秒的时间去切换20的火心法,而43的催眠和46的飞飞怎么取舍请看我上面的分析,至少我个人觉得记忆2境界催眠和2境界飞飞是较为合理的选择。

[ 本帖最后由 jsisw9i9 于 2006-12-19 22:15 编辑 ]
作者: pangnnn    时间: 2006-12-19 22:38
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-19 19:11 发表
我的云麓练的不高,才10多级也不好说话.不过云麓确实是个比较需要操作的门派.
楼主说的几个问题,其实可以通过装备技能来解决掉.我总结一下对云麓用处比较大的装备技能.
射程,极限施展,极限聚气(回气),范围增加 ...

装备特技在切磋中无实际效果。因为基本上每个特技都有20分钟的回气时间,切磋是一直不停的多切几把。就算第一把用了特技,也是因为特技赢的,况且你有特技别人也有特技。。我们只谈门派技能。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-19 22:40
原帖由 jsisw9i9 于 2006-12-19 22:11 发表


为什么不能记忆2境界催眠和2境界的飞飞?
我们分开来看这2个技能的3个境界效果

43级催眠1境界,聚气1.5秒,持续8秒,回气20秒,使对方进入次级催眠状态(受到会心一击时的伤害增加30%)(需要水心法支 ...

我是这么想过的。40+的技能三境界只能点一下,而2境界可以点到无双。飞飞2境界、催眠2境界、火圈1境界,全部点到无双至少要600金。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-19 22:48
原帖由 seanfan 于 2006-12-19 21:01 发表
一个设计非常不合理的门派.没什么好议论的了.技能越高级越鸡肋.某些人说云麓强,说云麓在什么时候什么时候有什么用都是纸上谈兵.实际去体会了才知道.
唯一的好处好象就是可以打钱.毕竟攻击高.秒杀小怪...

操 ...

很不幸的告诉你,云麓虽然攻击高,但只是一次性的攻击高,而一个高攻击都要唱几秒。对于打怪刷钱,我只知道绝对不是最快的,因为我们唱技能要很长时间,而且我们跑速慢,再加上我们要坐地上回蓝。
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-12-19 22:53
原帖由 pangnnn 于 2006-12-19 22:48 发表

很不幸的告诉你,云麓虽然攻击高,但只是一次性的攻击高,而一个高攻击都要唱几秒。对于打怪刷钱,我只知道绝对不是最快的,因为我们唱技能要很长时间,而且我们跑速慢,再加上我们要坐地上回蓝。

多多考虑配合一下装备技能,装备选择的得当的话,对于实力的提升很有帮助的。
另外马上技能也将面临大调整了,等到调整之后再动作或者判断强弱不失为明智之举
作者: pangnnn    时间: 2006-12-19 22:57
在城战方面,目前我只知道,羽毛打得到我们,我们打不到羽毛,我要是跑前一点去,羽毛就再后退一点,我们要是再跑前点去,就会出现三种情况:1,被乱箭射死。2,在攻城的时候跑到城墙边了再跑不了了。3,在守战的时候,跑到城墙上了,再跑就下掉去了。结果还是只有羽毛打得到我们,我们打不到羽毛。再有就是,我们唱的时候都很长,射程长威力大的就只有30火,50火,10火。一个4秒,一个3秒,一个2。6秒。若再加上56的风也要唱几秒。这么长的时候,对方若一发现伤害就会向后退,基本上第二个技能快要放出来的时候就超出射程了。这样根本杀不死人。对方退到后方肯定回满血再来。唱的时间太久了,城战根本杀不了人。
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-12-19 23:00
原帖由 pangnnn 于 2006-12-19 22:57 发表
在城战方面,目前我只知道,羽毛打得到我们,我们打不到羽毛,我要是跑前一点去,羽毛就再后退一点,我们要是再跑前点去,就会出现三种情况:1,被乱箭射死。2,在攻城的时候跑到城墙边了再跑不了了。3,在守战 ...

考虑一下用射程特技吧!主动的3境界6米,被动的2米,这样一下子就增加了8米的射程……
作者: pangnnn    时间: 2006-12-19 23:00
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-19 22:53 发表

多多考虑配合一下装备技能,装备选择的得当的话,对于实力的提升很有帮助的。
另外马上技能也将面临大调整了,等到调整之后再动作或者判断强弱不失为明智之举

前两天有个说云麓很弱的贴子,安总管说等城战全面开放后就知道云麓和羽毛的厉害了。(这言外之意貌似就是说现在的云麓很强了,让我理解为应该不会调整云麓。)。。。。。。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-19 23:02
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-19 23:00 发表

考虑一下用射程特技吧!主动的3境界6米,被动的2米,这样一下子就增加了8米的射程……

。。前面已经说过了,装备特技很难弄齐,而且被动的2米貌似效果也不大,而且要相应损失很多魂,念,体。有得必有失嘛。至于主动效果,应该又是有20分钟的回气。再说了,我们用射程特技,羽毛也用程射特技的话,那都是一回事了。
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-19 23:31
原帖由 jsisw9i9 于 2006-12-19 21:46 发表
云麓大家练级用到的基本都是一样的技能:

30以上的云麓(20火心法3境界)
30火1境界起手-->13水3境界-->10火1境界(天下无双最好)-->13水3境界-->10火1境界
打同等级3星怪基本可以误 ...


翔羽,太虚,荒火基本上打不过.........
弈剑,冰心看运气.......
天机,魍魉胜率一半一半.......:( :( :(
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-19 23:37
原帖由 pangnnn 于 2006-12-19 22:57 发表
在城战方面,目前我只知道,羽毛打得到我们,我们打不到羽毛,我要是跑前一点去,羽毛就再后退一点,我们要是再跑前点去,就会出现三种情况:1,被乱箭射死。2,在攻城的时候跑到城墙边了再跑不了了。3,在守战 ...


城战中城墙实在太高了.........只能打到城墙正下方的敌人
60+的技能完全没用处:( :( :(
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-19 23:41
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-19 22:53 发表

多多考虑配合一下装备技能,装备选择的得当的话,对于实力的提升很有帮助的。
另外马上技能也将面临大调整了,等到调整之后再动作或者判断强弱不失为明智之举


期待技能的调整:loveliness:
不过等更新实在无奈:L :L
作者: 赤焱修罗    时间: 2006-12-20 00:22
我60+荒火P不过啊紫。。。很是郁闷。。看来还要多练级。把加速度和晕三出来!~~~:lol :lol
你小心了!~~~:o :o
作者: 6352501    时间: 2006-12-20 07:22
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: jsisw9i9    时间: 2006-12-20 12:24
在城战中云麓因为射程的限制所起到的作用并不如翎羽,尤其是在城门前对持的状况下。
现在游戏中距离的设置改掉了,城楼又太高,导致远程攻击的优势很难体现,另外视角也是个问题。
作者: 纳兰幽幽    时间: 2006-12-20 12:42
:loveliness: 我来顶阿紫的贴喽。。

16级的风我没记,我记的是13水,有缓比较好打,风的回气也长了些。。
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-12-20 13:03
看来大家都陷入到了和翎羽比射程的死穴上,这是翎羽的优势,wow里的猎人也比法师的射程要远啊.城战中云麓的作用也不在于城门前对拼的
作者: wen415    时间: 2006-12-20 13:06
云麓有这么多人关心...真的不错
作者: kofot2001    时间: 2006-12-20 13:52
难道杀不过羽毛就不算城战有优势了?城战又不是要云麓和羽毛对射,云麓还能用来射其他的职业阿,不是只有羽毛嘛.城战作用不如羽毛还能说下.要说一无是处就有点过了...
作者: 紫絮    时间: 2006-12-20 14:04
标题: 看到大家这么支持,再来点
大家都如此支持,感谢,再发点东西

三杯吐然诺是否版主?

你说了几条都是从特技的角度来分析的,我觉得,游戏的门派之间至少要做到相对平衡,特技与特技之间也要做到相对平衡,而不能用特技来弥补门派之间的差距。若门派之间本来就存在差距,我们靠特技补来平衡了,别人同样可以靠特技造成新的不平衡。

昨天我发的贴只是从自身门派的角度来分析云麓存在的一些问题,现在我在说下其他门派的技能对云麓造成的不平衡:

11剑、天机、魍魉的瞬间接近,天机作为一个基本是纯近身攻击,防御最高的门派,从战士勇猛的角度来分析,拥有所谓的冲锋类技能比较合理,魍魉作为杀手,拥有超级的速度,可以理解,可是1剑作为一个半法半物理的门派,拥有这个技能就有点不可理解了,从1剑和其他门派打分析,1剑打HHTJWL等都是能拉距离就尽量拉距离的,那招冲锋对这些门派毫无意义,那1剑拥有这招不是专门拿来打我们法术系的?而且从法术精通的角度理解,我们最精通法术的云麓不拥有瞬间移动技能,反而他们1剑有此技能,个人觉得有点难以理解。总体来说游戏中拥有压制技能,但是没有反压制技能,而且拥有这种类似冲锋技能的门派过多。

2:冰心堂可以完全不费力耗干云麓的蓝,他就算不攻击你都行,让你打,你蓝空了都打不死他,这点设计涉及到与人切磋时技力消耗加倍的问题,而他冰心对自己加血就不存在蓝的消耗加倍,感觉相当不合理。若门派之间是循环克制的话,只一个冰心克制我们就可以了,1剑也拥有那招冲锋后也克制我们,是否克制云麓的门派多了点。

我说这些并不是说要改别人的技能来平衡我们,只是客观的说出现在存在的问题,希望制作员考虑下我们云麓的平衡问题,从我们自身的技能上来与别的门派抗衡,当然这些东西发出来我知道有人要骂,不过我只说出我心里的看法,若制作组觉得在理可以作为参考思索下。老规则,只会说动物语言的就不用回复了。
作者: 6352501    时间: 2006-12-20 16:52
说特技,其实大家都可以用,还首先本身有得一比先
作者: wen415    时间: 2006-12-20 18:36
紫紫...其实和冰心打..很好打的....可能是因为我学火的缘故...

他加不上血的...如果是那种站到拿给你打的话....就像凡凡这种....那就更是喜欢了...
作者: pangnnn    时间: 2006-12-20 20:04
原帖由 kofot2001 于 2006-12-20 13:52 发表
难道杀不过羽毛就不算城战有优势了?城战又不是要云麓和羽毛对射,云麓还能用来射其他的职业阿,不是只有羽毛嘛.城战作用不如羽毛还能说下.要说一无是处就有点过了...

城战在城门前对不过羽毛,冲不上去杀不了人。请你告诉我,云麓在城战中有什么用!不要光说有用,最起码你说有什么用。前面我也说过了,第一,射程太短。第二,技能唱的太长,唱完后已经超过射程了。
作者: 亚当当    时间: 2006-12-20 21:38
不错的帖,我也玩云麓,下次有机会去云麓切磋下,发财你们要招呼好哦!!!
作者: 随风承诺    时间: 2006-12-20 23:43
看不懂  但帮你顶起来
~
作者: kof1027    时间: 2006-12-20 23:51
废没废下个版本就揭晓了,反正要对技能作大调整了.唉,不过要全部推翻了重调也不太可能,就看对各个门派反映最强烈的鸡肋技能如何修正了,反正我云路的群攻除了36 53以外其他都没学,还真剩啊:L 开发人员看着办吧.
作者: 驭天    时间: 2006-12-20 23:52
:D :D
作者: wen415    时间: 2006-12-21 01:32
让我来回答楼上的...你们的有归与无可以打掉我们的BUFF..没了BUFF的云麓能干什么...

还有..你们能封技能...能减速...能瞬移..近身能砍..远程能攻....除非遇到操作,级数相差太多的...

要不然..我还没觉得哪个云麓能打赢1剑..纠正个错误..我们飞飞1境界是回气90秒..2境界回气60秒...3境界持续90秒...
作者: 唐朝§天地逍遥    时间: 2006-12-21 07:17
路过 顶下  支持下朋友:handshake :victory: :loveliness:
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-21 16:16
原帖由 元始天尊 于 2006-12-21 12:20 发表



如果没有瞬移技能(也不能说是瞬移,要吟唱一秒的)我们弈剑放完3把飞剑后就可以等死了...别忘了弈剑是怎么门派,是魔武双修,如果连你们身都近不了,拿怎么说武修?而且弈剑攻击性法术唯一有用的就 ...


云麓让你近身了就可以等死了:(
弈剑想近身很难吗???不要忘了你能去状态,还能踩剑.

[ 本帖最后由 懒惰的小猫 于 2006-12-21 16:19 编辑 ]
作者: ziqidonglai1033    时间: 2006-12-21 16:52
没玩过云麓的或者级别很低的 老说什么话啊 BS
作者: 紫絮    时间: 2006-12-21 18:13
我发后续贴主要是想让游戏制作者知道现在云麓的状况,不是要建议制作者改其他门派来平衡我们,而是请制作者想想我说的话是否属实,属实的话是否可以让制作者思考思考,如何调整下我们的技能
作者: 枫叶々    时间: 2006-12-21 18:54
原帖由 元始天尊 于 2006-12-21 00:46 发表
我来回答你这个问题,首先,1剑的瞬移只有15的距离,而且吟唱1秒。另外,你们的飞飞可以无限使用,到2境界以后可以说无限使用而且还瞬发,我来对比一下,

身自在 等级需要56级 1-3境界都是聚气2 ...

飞飞2境界是有代价的~~:L
作者: 枫叶々    时间: 2006-12-21 18:58
射程的判定能否修改下??
   鼠标操作下不改
   键盘操作改成吟唱完再判定射程???现在是吟唱之前就判定了~吟唱完基本差不多近身了
作者: 枫叶々    时间: 2006-12-21 19:07
原帖由 元始天尊 于 2006-12-21 19:06 发表



一剑难道没代价吗...

当我没说~~~~~:L 不是每个帖子都适合吵架的
作者: 炎源    时间: 2006-12-21 19:08
支持一个,云麓技能效果太漂亮了!
作者: brianlittrell    时间: 2006-12-21 19:09
没玩过,更没号,得,顶下吧:) :)
作者: chjqqq126    时间: 2006-12-21 20:58
标题: 没的玩啊,我的云麓
今天看(?)为财死和浪人切磋,浪人一半血没费就搞定了...怎么办??
作者: ~恩缘~    时间: 2006-12-21 21:10
哎,期待号中,顶个
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-21 21:28
原帖由 元始天尊 于 2006-12-21 16:36 发表



踩剑要2秒聚气,而且速度还没有你们的飞飞快


说了这么久你难道不知道"有归于无"能消除状态??还飞什么??:L :L
作者: haiming    时间: 2006-12-21 21:29
哎呀 期待更多高等级云麓发切磋经验 把云麓技能问题暴露出来就好了
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-12-21 21:32
实际上我觉得,清状态的技能太过于强大了.很多时候都是会对pvp的结果产生致命的影响的,为什么不对此类技能加以限制呢,比如清除对方一个状态,会自身受到多少多少伤害
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-12-21 21:38
原帖由 元始天尊 于 2006-12-21 21:36 发表



那好把,,把1J的有归效果改了吧,但是1J的状态瞬发就行,自在也瞬发..其他没要求。

当然,我只是谈自己的看法,和官方的想法无关:L
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:47
反正弈剑打掉状态的几率有多大,云麓必须的几率就有多在。状态一掉。云麓必输。貌似你们有75%的几率打掉状态,也就是云麓75%必输。还有25%有一定几率赢。总的来说,和同等级操作相同的弈剑切。云麓的脸率顶多只有15%,和50%相差甚远。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:49
云麓和同等级66以上荒火切,90%输。(我操作差,没赢过)。和冰心切,基本上输。和弈剑切85%输。和王梁切50%输。如果门派相克的话。为什么那么多门派克我们。我们克的门派又是什么。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:51
云麓和弈剑切。大家根本不用讨论。什么都不用说,弈 剑开切时来个飞剑打掉了状态,云麓必输
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:51
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: Soul_Asylum    时间: 2006-12-21 21:52
克天机没啥问题。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:52
原帖由 元始天尊 于 2006-12-21 21:51 发表

你可以先不加状态啊#24

不加跑的不快。谁都知道云麓跑的最慢,防最底,几秒就搞死了。还有啥切的。
作者: haiming    时间: 2006-12-21 21:53
支持一个,希望能引起开发组注意:Q
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:54
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:56
打怪也不用说。多少新人因为打怪难而放弃云麓。云麓打怪强对于操作的要求比较高。而且云麓要到46学了飞飞后才好点,被群攻的时候还有机会跑。对于新手来说根本不来可能,一天死个三四十次很正常。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 21:56
天天有新人在云麓师门骂垃圾门派。那是可以理解的。动不动就挂。一天挂几十次,谁不想骂人。
作者: 紫絮    时间: 2006-12-21 22:01
财迷说的我们师门的情况属实。紫絮在此作证。
我再次生命,不是要叫制作者改任何弱其他门派的任何技能,而是请制作者认真思考下我们门派现在的处境,只求平衡,公平。
现在的我们就象社会上的残疾儿童,一出世就受到歧视和虐待
作者: haiming    时间: 2006-12-21 22:02
师姐 我也想骂人滴 但是 偶木有 没有钱修装备 偶就去刷师门 结果 败在召唤出来的妖怪身上 偶已经水了她 火她 自己还吃了葫芦 可是还是挂了 貌似郁闷的很 :(
作者: haiming    时间: 2006-12-21 22:04
同意紫絮说的
如果谁还说操作问题啊什么滴,麻烦自己练个云试试,用事实讲话.
希望开发组重视:)
作者: liuk845    时间: 2006-12-21 22:06
我也觉得一见好牛比。云路好不牛比。虽然我是太虚的:D
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 22:07
嘿嘿。全天下人都知道云麓弱。
作者: 紫絮    时间: 2006-12-21 22:13
财迷在我贴子里啊,谢谢支持,今天我们发现的BUG我发了,管理员已经移动到BUG专区了。相信网易会觉得的,从最初的精灵开始,,虽然外挂横行,到后来的梦幻西游,始终都相信网易。
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 22:14
肯定会改的呗。
作者: haiming    时间: 2006-12-21 22:15
和朋友一块组队打怪
挂掉了
结果在从复活点去队伍的路上
挂了N次
队友都不知道偶干什么去了
一个劲喊偶
整得郁闷
偶一个人就是走不到队伍......
半路就被怪砍了......
作者: pangnnn    时间: 2006-12-21 22:16
藉藉无名。。嘿嘿。
作者: 紫絮    时间: 2006-12-21 22:34
财迷,你走了以后我们门派就只呱呱是满级的了,到时候全是些半调子等级的,对我们门派更是打击,估计到时候人越来越少了。#35
作者: 枫叶々    时间: 2006-12-21 22:37
原帖由 haiming 于 2006-12-21 22:15 发表
和朋友一块组队打怪
挂掉了
结果在从复活点去队伍的路上
挂了N次
队友都不知道偶干什么去了
一个劲喊偶
整得郁闷
偶一个人就是走不到队伍......
半路就被怪砍了......

变狐狸跑过去吧~狐狸逃跑不错:victory:
作者: 紫絮    时间: 2006-12-21 22:45
再发个我个人觉得不合理的问题。

所有的物理攻击可以通过加敏捷来提升会心一击的几率,相信大家都知道,且就算新人,物理攻击也有造成会心一击的几率。

为什么法术不能靠属性点(魂或者念)来提高命中要害的几率?现在要命中要害除非对手对应的抗性是负的,否则只有通过装备上的增加某某属性命中要害的几率的装备来提高。哪怕你魂1000,敏捷10000,只要你装备上没有增加上述属性,你攻击他一辈子都不可能出命中要害。

再次引用WOW的优秀设置,法师通过智力提高会心一击几率,物理职业通过敏捷,天下2中只物理攻击系可以通过属性(敏捷)点提升会心一击,那么法术系呢?希望开发人员深思深思。
作者: xy    时间: 2006-12-21 22:54
因为法术是没有MISS的:L
作者: pangnnn    时间: 2006-12-22 00:06
:lol
原帖由 紫絮 于 2006-12-21 22:34 发表
财迷,你走了以后我们门派就只呱呱是满级的了,到时候全是些半调子等级的,对我们门派更是打击,估计到时候人越来越少了。

我肯定不会走的。你放心喽。
作者: kstg0160775    时间: 2006-12-22 00:08
顶下8
怎么算也4技术贴啊
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-22 00:16
原帖由 pangnnn 于 2006-12-22 00:06 发表
:lol
我肯定不会走的。你放心喽。


:lol :lol :lol 我春节走啦,回家过年上不了
作者: 百里冰    时间: 2006-12-22 08:32
云麓。。。。我挂的次数无法统计
作者: 舞风踏雪    时间: 2006-12-22 09:52
原帖由 pangnnn 于 2006-12-22 00:06 发表
:lol
我肯定不会走的。你放心喽。



:L 此人乃骗子,每天说的都不一样!
作者: haiming    时间: 2006-12-23 11:52
希望晚上可以在师门看见彩彩 :P :lol
作者: 舞风踏雪    时间: 2006-12-23 12:01
;P 是啊财财大美女~~~~~~!
作者: 84514719    时间: 2006-12-26 11:12
云麓新手们,有什么不知道的地方可以问我,只要我知道的就一定告诉你们
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-12-26 11:51
原帖由 84514719 于 2006-12-26 11:12 发表
云麓新手们,有什么不知道的地方可以问我,只要我知道的就一定告诉你们


太多地方不懂:$ :$
作者: hpy13007838310    时间: 2006-12-26 11:54
标题: 不会吧
游戏中各个游戏脚色都各有各的优势,各有各的不足,要相互帮助,互补互助,练级才快啊:$
作者: fighting2000    时间: 2006-12-26 12:00
路过
作者: 醉狐    时间: 2006-12-26 19:02
还没玩不懂




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