滑过造成的伤害是伤害最小值的1/2,化解造成的伤害值是随机伤害的1/2。 此两个事件是可以同时触发的,当伤害中包含多种伤害类型时,几率是单独结算的 ——不锈钢足通
原帖由 ~恩缘~ 于 2009-4-28 00:12 发表 我想问个问题.穿60套,被动减0.2的吟唱和装备打石头减百分比吟唱.是先计算哪个呢?
原帖由 ~恩缘~ 于 2009-4-28 12:12 AM 发表 我想问个问题.穿60套,被动减0.2的吟唱和装备打石头减百分比吟唱.是先计算哪个呢?