20火:炎兮灼热。心法。效果为:对敌方造成火、水、风伤害时,将有10%/12%18%/25%的几率击中要害。(以前加法术攻击8%/10%/12%15%感觉改为增加击中要害后总体伤害还是差不多。)该心法能解除“盲目”状态,2境界后免疫盲目。98版后心法全部改为瞬发。这是一大福音。而且心法的消耗都减少了。打怪练级时的主要心法,建议前期练到三境界。
30火:炙兮阳燧。一直以来云麓打怪练级的首发技能。更新后用一境界风心法只要3秒的吟唱时间。减少了一秒。效果还是一样。打怪必须的技能。前期一定要练到三境界。
40火:炽兮燎原。必须要火心法下发动。这个技能和46的飞飞技能冲突,46的飞飞在切磋中是必备的。打怪中也非常实用。所以建议不记忆。在敌方近身的时候可以用一下,反正是瞬发。伤害也不错。还有几率打晕3秒。可惜和43催眠和46飞飞冲突了。
50火:烈兮焚城。必须要火心法下发动。吟唱改为2.5/2.7/3/3,吟唱时间缩短了。但是实用性降低了。。在切磋中这个技能只有对冰心才有效果,其它情况下都不如56风。打怪时如果选火心法就可以用这技能。如果是选风心法就用56的风。
60火:焦兮炼狱:消耗一个火心法。吟唱改为6秒,射程改为16/20/24,威力改为120*4/135*4/150*4/180*4。吟唱短了一秒,射程长了一些,但由于现在无法修练熟度。。所以悟不了二境界。现在群战打的太少,还没有体会到此技能的用处。。。。但是唱6秒感觉还是太久了。。。。幸好火心法现在是瞬发。
13水:水兮泫露。这个技能是云麓SOLO的最主要技能。。可惜网易改来改去。一测的时候缓行8秒,二测的时候缓行4秒,三测的时候缓行6秒但缓行命中率降低。压测的时候又改为缓行4秒,但缓行命中率跟三测时一样,没有二测的时候高。。。练级必备技能,建议前期一定要到三境界有钱最好点到无双。在风心法与敏的影响下,现在这低级技能吟唱时间都很短。但切磋时16风三境界更实用。
23水:涟兮摇曳:效果改为:每当生命减少1%时,则改为技力减少1.2%/1.1%/1%/0.8%;该心法下技力消耗下降15%/20%/25%/30%,解除“失忆”状态;2境界后免疫“失忆”。持续5分钟。。以蓝代血的效果不会消失(强烈建议在蓝只有30%的时候以蓝代血的效果自动消失!)。不然血满没蓝那更像废人。这个心法在保命的时候很管用。可以用蓝当血。但是在切磋的时候是一把双面刀,用早了受了几下伤害就没蓝了。所以要先用别的心法,在快没血的时候换上水心法再用43的催眠做最后一博。。一境界就可以,记忆火或者风心法。
33水:浪兮滔天,缓速效果改为65%/65%/65%/65%,冷却改为40/20/10/10秒,持续时间为4/5/6/8,缓速效果增强,攻击范围也增大了。但是回气时间增长和缓行时间缩短。正所谓有得必有失。瞬发技能。切磋时候放风筝好用。前期记忆30火到3境界,后期可以改记33水。到三境界只有10秒的回气。切磋时很管用。
43水:漩兮梦回。催眠技能。必须在水心法下发动。更新前切磋必用技能。但是更新后由于水心法要等血不多时才能用,所以催眠的作用不再像以前那么大了。。。现在魍魉和太虚都不抗催眠了。。可惜水心法改成这样了。。。。。一境界就可以,记忆46的腾云最重要。
53水:潮兮舞雩。这个技能目前最不管用的技能。。同样也是由于水心法的改动,所以打怪时不敢用这技能,不然一下就没蓝了。更新前练水系的有点可怜
涛兮拍岸:吟唱时间改为1.5秒,效果改为“每3秒向外发出水环攻击敌人,有几率使其在3秒内移动速度下降50%,同时进入“初级失力”状态”,吟唱短了0。5秒,缓行增加到50%,但时间缩短到3秒。估计效果还是差不多。由于此技能目前我用的很少,不好评价。。。估计以后肯定会有大用处。
16风:风兮翩廻:改为瞬间施放。但射程从23改为15。从表面上看此技能比以前差了。但是实际上此技能瞬发对切磋时的影响是巨大的。正是因为这个技能是瞬发,所以才可以放风筝(所以放风筝就是:点46的腾云三境界,一开切磋就跑,对方追着你打,但是现在都追不上我们,由于我们要以一定的弧线转,对方可以拉直线追,有可能追得上,但是16风是瞬发,三境界很高几率打晕一秒。8秒用一次。在快要追上时来一个16风打晕一秒,我们又拉开距离了,再对方又快要追上的时候,我们又放个16风打晕一秒,又拉开距离了。直到对方追到没蓝没血。此过程就像放风筝一样。适对门派:荒火,天机。),前期专用记13水三境界练级。后期再记16风三境界。
26风:气兮充盈:效果改为“吟唱时间减少为0.4/0.5/0.6/0.8秒,解除郁气状态”,2境界后免疫“郁气”状态。以前是缩短吟唱时间的百分比,对于吟唱只有一两秒的技能来说,根本没什么效果,而且现在就不同了。风系的崛起正是因为风心法的改动。练火系的可以选火心法三境界,练风系的可以选风心法三境界。打怪切磋都实用。现在练级技能的选择方案更加多样化。
36风:涡兮卷号:群体攻击。吟唱时间改为1秒,回气时间改为3秒。吟唱缩短了0。5秒,回气缩短0。5秒,但是射程减了9,城战在城门前不能打上城墙上了。。。在风心法下,此技能也就只有0。5秒的吟唱,切磋打怪都相当实用。
46风:云兮飞腾。加速25%/35%45%60%。切磋、打怪、逃命必备技能。可以毫不犹豫的记到三境界。只有三境界才可以在切磋中配合16风放风筝。跑的快才是王道。
56风:飓兮霾晦:射程改为36米,吟唱时间改为3.6秒。必须要风心法下发动,唯一一个技能境界越高耗蓝越少的技能。在26风心法一境界和敏的影响下此技能实际只有2。8秒左右的吟唱。攻击也高,射程最长,有36米,城战时终于有一个技能可以打得很远了。这技能的改动也让风系崛起。在切磋中对方要和我们拉开很远的距离时也可以用。可以打36米。威力比50火高。当然,选火心法的练50火。选风心法的练56风了。。
66风:雷兮惊天:发动间隔改为1.5秒,时间为9秒。法术场结束条件改为施放者离开施放范围。吟唱时间改为3秒。吟唱减少了一秒。威力改为50*7,更新前70*5。。主要是更新前2秒发动一次,更新后1。5秒,有几率打晕一秒。以前只能站着不动,现在可以在法术场跑动。技能强多了,但是实际效果由于用的比较少,还没有摸懂,估计以后有用。。现在不好评价。
记忆栏(壹):练级主要是记忆13级的水到三境界,带缓行,练级时SOLO的主要技能。城战时换10级火三境界比较好用,射程30米。切磋时记16级风三境界最好用。打晕一秒。配合46腾云放风筝用。
记忆栏(贰):这两个格子都是记心法。练级记忆方法有两个选择:第一,记20火心法,加击中要害几率,伤害输出高;第二:记26风心法:此心法到三境界无双减0。8秒的吟唱,再加上敏减少的吟唱时间。13级水技能一境界、36级风,都只要0。5秒的吟唱时间,再加上16风瞬发,三个技能轮着用,技能很快就发出一个,用起来也好看。。和20火心法单位时间内的伤害输入差不多(也就是杀一个怪用的时间都差不多。),缺点是耗蓝多点,对操作要求有点高。喜欢操作的朋友可以玩26风心法练练。同时26风心法是切磋时的主要心法。23水心法,不记忆,一境界即可。主要用来保命用,被敌人追杀时,点上水心法以蓝当血用很不错。切磋时在打到快没血时点上水心法再用43的催眠做最后一博。练级时不能用,不然被怪打几下就没有蓝了。有人提出在无伤杀怪的情况下可以用水心法,这就有个问题了,你能无伤杀怪为什么要用水心法,用火心法伤害不是更高吗?
记忆栏(叁):练级主要记30火到三境界。切磋时可以记忆33水(控制技能,瞬发缓行65%,拉开距离的好技能)。36的风也不错,在风心法下也只有0。5秒的吟唱。可以根据自己的爱好选择。
记忆栏(肆):更新后由于催眠作用不是很大了,所以可以直接记46腾云到三境界。练级,切磋,城战都不错,逃命专家,跑的快才是硬道理。40级火,和43水催眠一境界即可,本来这两个都是不错的技能,但是和腾云冲突,没办法只有放弃了。
记忆栏(伍):如果是选20火心法:那就记50火鸟,因为必须在火心法下发动。如果是选26风心法:那就记56风,同理要在风心法下发动。(由于现在50+的技能二境界只能修练一下,三境界很难领悟。所以可以选择50火二境界,56风二境界)
记忆栏(陆):目前60+的技能还不能修练。所以几乎是无法领悟。。。所以没办法说记哪个。而且目前技能实用性也不是很强。
原帖由 xyqlb 于 2007-1-1 11:09 发表
请问下楼主
记忆20的火心法到3境界,风心法1境界,那50+的技能能否学风到3境界,而不学50的火
原帖由 沧メ海 于 2007-1-1 16:20 发表
云麓太强了!削弱他们(她们)
原帖由 nio100 于 2007-1-1 19:08 发表
请教下楼主
2境火要不要点到天下无双
2境要闪多少次才能到3境 20级到30级能到3吗
技能点的高是不是闪的多,不点就不闪 ,我的风1境1级用了多次从来没闪过
心法怎么练境界,心法等于buff吗?
是不 ...
原帖由 meiziqiang 于 2007-1-13 20:02 发表
~~~要等到46才出头~~~~~云麓果然是挂王之王~~~现在在练云麓小号23级 根本跟怪拉不开距离 跑着打跟站着打没什么区别 13的水现在到了2境界 命中率跟减速效果 都不如人意
原帖由 薄萤 于 2007-2-27 10:33 发表
:'( :'( 看不懂~~~~~~~~~~~
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (http://tx2.netease.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |