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标题:
这个游戏玩法机制严重脱节。门派之间定位错乱。
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作者:
还是没有新意
时间:
2023-5-1 06:00
标题:
这个游戏玩法机制严重脱节。门派之间定位错乱。
假如两个人,双方的力量都是1000。各自打对方一拳,他两受到的伤害是一样的,如果给双方各自一把刀。一个刀重10斤,一个刀重是20斤,然后同样的力量砍向对方。肯定是拿刀重20斤砍的伤害大。这就像游戏里会心流跟重击流的区别。会心流的刀轻,打人会伤害低点,但是命中率高。重击流的刀重,命中率低,但是一旦被打中伤害要比会心流高。假如双方攻击 防御都是1000,那么1000力量打在1000的防御甲上。实际只可以防御百分之80的伤害。因为砍不开你的防御甲,但是可以振伤。命中对应的是回避。会心对应的是防御。化解对应负伤及技能附带的属性伤害。物防跟法防是硬抗防。回避就相当于别人打你时,你避让一样。化解就是用特殊的东西化解掉你的毒,等一些元素性伤害。回避是防御最厉害的。所以每个门派装备。重击的防御高,会心的回避高。副本套是介于两者之间,三维高点,但是攻击力低。二,假如是羽毛,他的装备人物技能设定方向。加力 敏 疾属性。技能《疾行篇》的时候加回避。同时此技能释放后可以瞬发一个陷阱。技能时间内在按此技能可以瞬移一段距离。施展训鹰篇后,会生成一只飞鹰在身边,对近身的敌人造成破甲状态。这个游戏装备及技能机制该改改了。我表述能力太差了,
作者:
楚縸云
时间:
2023-5-10 12:42
9W1的装评,1K6的大法?我是看见什么了?
作者:
荷叶裙
时间:
2023-5-11 22:25
这是只 受
作者:
跳丶舞
时间:
2023-5-12 07:23
打卡升级,
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